Como jogar roleta
A roleta tem regras simples, mas muitos tipos de aposta. Aqui você entende todos de uma vez: passe o mouse em qualquer aposta e veja na hora que números ela cobre no pano e na roda física, qual é o seu pagamento, a chance real de acerto e a vantagem da casa — nas rodas europeia, francesa e americana.
Experimente as apostas ao vivo
Troque a variante da roda, passe o mouse ou clique numa aposta — e veja os mesmos números se acenderem ao mesmo tempo no pano e na roda. Aqui nada gira e não se joga a dinheiro; o objetivo é puramente entender.
Clique numa casa = o número e os seus vizinhos. Os botões acima = as apostas anunciadas clássicas.
A roda física
Escolha qualquer aposta no pano, na pista ou no guia. Mostramos os números cobertos ao mesmo tempo no pano e na roda física, o pagamento, a chance real de acerto e a vantagem da casa da variante escolhida.
Um único zero mantém a vantagem da casa em 2,70 % em todas as apostas.
Apostas anunciadas (call bets)
Apostas batizadas pela vizinhança dos números na roda — não pelo pano. Passe o mouse nelas e os números cobertos se acendem ao mesmo tempo na roda, no pano e na pista.
Dica: as apostas em vizinhos você faz no modo pista — troque acima para Pista e clique num número.
O que você vai entender aqui
Tipos de aposta
Do pleno num único número, passando por cavalos e quadras, até dúzias e chances simples. Em cada uma você vê na hora o que ela cobre.
Chances e pagamentos
Por que um pagamento maior sempre vem com uma chance menor e o que é a vantagem da casa, que nenhum sistema contorna.
Roda vs. pano
Que números vizinhos na roda ficam longe um do outro no pano — e por que as apostas anunciadas francesas se apoiam nisso.
Como a roleta funciona
O princípio é simples. O crupiê gira a roda com casas numeradas e lança a bola no sentido contrário. Antes de a bola cair, os jogadores colocam fichas no pano de apostas. O número na cuja casa a bola para define as apostas vencedoras — todo o resto fica com o cassino.
As rodas europeia e francesa têm 37 casas: os números de 1 a 36 e um zero verde. A roda americana tem 38 — acrescenta ainda o duplo zero (00). Os números são alternadamente vermelhos a pretos; o zero (e o 00) são verdes.
O importante é que cada giro é independente. A roda não tem memória — o fato de sair preto dez vezes seguidas não aumenta em nada a chance do vermelho no giro seguinte. Esse equívoco se chama falácia do jogador e dedicamos a ele uma página inteira sobre psicologia.
A análise completa da mecânica — a roda com troca de variantes, a fórmula da vantagem da casa e uma demonstração ao vivoem que você pode rodar até um milhão de giros — está na página Como funciona a roleta.
Europeia, francesa e americana
As regras de aposta são iguais em todas as variantes. A diferença está no número de zeros — e são eles que definem o tamanho da vantagem da casa.
| Variante | Casas | Zeros | Vantagem da casa | Retorno | Particularidade |
|---|---|---|---|---|---|
| Europeia | 37 | 0 | 2,70 % | 97,30 % | a mais comum |
| Francesa | 37 | 0 | 1,35 %* | 98,65 %* | La Partage / En Prison |
| Americana | 38 | 0 a 00 | 5,26 % | 94,74 % | aposta de cinco números (7,89 %) |
* O valor de 1,35 % vale apenas para as chances simples (vermelho/preto, ímpar/par, 1–18/19–36), graças à regra La Partage. Nas outras apostas, a vantagem da casa continua em 2,70 %.
O que são La Partage e En Prison
La Partage significa «divisão»: se sair o zero, você recebe de volta metade da aposta numa chance simples. En Prison é o equivalente — a aposta fica «na prisão» para o giro seguinte e ou se salva, ou se perde. As duas regras reduzem à metade a perda nas chances simples, e por isso a roleta francesa é, matematicamente, a variante mais vantajosa para quem aposta no vermelho/preto.
Recomendação: se você puder escolher, jogue a roda europeia ou a francesa. Evite a americana, de duplo zero — ali a vantagem da casa é quase o dobro, e a aposta de cinco números 0-00-1-2-3 chega a 7,89 %.
Apostas internas e externas
As apostas internas vão em números específicos dentro do pano. Cobrem poucos números, mas pagam alto. As apostas externas apostam em grupos grandes — cor, par/ímpar, dúzias, colunas. Você acerta muitas vezes, mas o pagamento é baixo. Experimente-as no guia interativo acima — e o catálogo completo, com tabelas de cobertura, pagamento e chance, está em tipos de aposta na roleta.
Pleno (straight up)
Um número. O pagamento mais alto, chance de apenas 1/37 (2,70 %).
Cavalo
Dois números vizinhos, com a ficha na linha entre eles.
Rua
Uma fileira de três números (por exemplo 1-2-3).
Quadra
Quatro números que se tocam no canto.
Seisena
Duas ruas vizinhas = seis números.
Dúzia / Coluna
Doze números. Cobre cerca de um terço da roda.
Chance simples
Vermelho/preto, ímpar/par, 1–18/19–36. Sempre 18 números.
Apostas anunciadas
Voisins, Tiers, Orphelins, Jeu Zéro — copiam a vizinhança na roda.
Quais são as chances de ganhar
A chance de acerto é sempre o número de casas cobertas dividido pelo total de casas. Um pleno cobre 1 dos 37 números → 2,70 %. Uma aposta no vermelho cobre 18 de 37 → 48,65 %. Atenção: nem a aposta na cor é «cinquenta a cinquenta», porque o zero não pertence nem ao vermelho nem ao preto.
Onde se esconde a vantagem da casa
Um pleno paga 35:1. Se a roda tivesse 36 números, o jogo seria justo. Mas as casas são 37 (ou 38). Esse zero a mais é exatamente o que cria a vantagem da casa de 2,70 %. Isso vale igualmente para todas as apostas da roda europeia — cavalo, quadra e vermelho têm retorno de longo prazo de 97,30 %. A análise detalhada, com a tabela «pagamento justo vs. real», está em probabilidade na roleta.
Calcule você mesmo
Quer os números exatos de uma aposta específica e de um número de giros? Use a calculadora de probabilidades — e a chance de uma sequência (por exemplo 8 vermelhos seguidos) é calculada pela calculadora de sequências de roleta.
É possível vencer a roleta no longo prazo?
Resposta curta: ne. A vantagem da casa é matematicamente fixa e cada giro é independente dos anteriores. Sistemas de apostas como Martingale, Fibonacci ou d’Alembert apenas reorganizam quando você ganha e quando perde — mudam o formato dos resultados, não a sua média.
O Martingale (dobrar depois de perder) leva a muitos ganhos pequenos e a uma perda devastadora ocasional, até você bater no limite da mesa ou ficar sem dinheiro. O fato de «ter funcionado por muito tempo» é apenas uma demonstração de como as séries curtas nos enganam. Você pode testar o comportamento dos sistemas em milhares de giros no testador de sistemas — e a resposta honesta completa, com uma simulação que você mesmo roda, está no artigo Como ganhar na roleta?
Os erros mais comuns dos iniciantes
- A falácia do jogador. «O vermelho não sai há muito tempo, agora tem de vir.» A roda não tem memória — a probabilidade é a mesma em todo giro.
- Correr atrás do prejuízo. Aumentar as apostas para «voltar ao zero» é o caminho mais rápido para esgotar a banca. Como planejar o orçamento, explica a gestão de banca.
- A roda americana. Jogar a versão com 00 quando há uma europeia ao lado significa dobrar voluntariamente a vantagem da casa.
- Fé no sistema. Nenhuma progressão de apostas muda o valor esperado negativo. Os sistemas administram o risco, não o resultado.
Para onde ir agora
Perguntas frequentes sobre roleta
Qual é a diferença entre a roleta europeia, a francesa e a americana?
Como se calcula a probabilidade de acerto?
O que significa a vantagem da casa (house edge)?
É possível vencer a roleta no longo prazo?
O que são as apostas anunciadas (call bets)?
O Roulette Sim Lab é um portal educativo. O conteúdo não promove jogos de azar nem promete ganhos. O jogo é destinado apenas a maiores de 18 anos. Se o jogo deixar de ser diversão, procure ajuda.