Rulettrendszerek

d'Alembert: a rendszer, amely vesztés után egy egységet tesz hozzá.

A Martingale szelídebb unokatestvére. Duplázás helyett vesztés után csak egy egységgel emeli a tétet, nyerés után pedig eggyel csökkenti. Lassabban nő, hosszabb vesztő sorozatot bír ki — a veszteséget viszont hosszadalmasan hozza vissza, a ház előnyén pedig nem változtat. Szedd szét lépésről lépésre, és teszteld le szimulált pörgetéseken.

RendszertípusLineáris progresszióVesztés után +1 egység, nyerés után −1 egység.
FogadástípusPiros/fekete, páros/páratlanEgyszerű esélyek, ahol az esély épp 50 % alatt van.
KockázatKözepesA tét lineárisan nő, nem exponenciálisan — szelídebb, de a veszteség lassan jön vissza.
A ház előnyeA rendszer nem változtat rajta2,70 % (EU) / 5,26 % (US) — változatlan.
1Felteszed az alaptétetKezdesz például egy 10 Ft-os téttel a pirosra.
2Vesztés után +1A tétet egy egységgel emeled: 20, aztán 30, 40 Ft…
3Nyerés után −1A tétet egy egységgel csökkented — fokozatosan vissza az alapig.
4Az egyensúlyt keresedUgyanannyi nyerésnél és vesztésnél nagyjából nullán vagy.
5A kockázat lopakodikA vesztések hosszabb túlsúlya emeli a tétet és a visszaesést is, csak lassabban.
Interaktív szimulátor

Teszteld a d'Alembert-t a saját bankrolloddal

Állítsd be a bankrollt, az egységet, az asztallimitet és a rendszer változatát. A szimulátor megmutatja a bankroll alakulását, a legnagyobb visszaesést, azt, milyen magasra kúszott a progresszió, és azt a pillanatot, amikor a rendszer nekiütközik a limitnek vagy elfogy a pénz.

Bankroll és pörgetések

Változat és kerék

A tét a pirosra megy; a nulla vesztésnek számít. Minden futás új, véletlen pörgetéssorozatot használ.

Legnagyobb visszaesés–maximális drawdown
Max. tét–a legmagasabb szükséges tét
Legmagasabb lépés–a progresszió csúcsa
Egyenleg–a futás eredménye
Záró bankroll–a szimuláció után
Lejátszott pörgetés–mire a sorozat véget ért

A bankroll alakulása

A görbe sokáig apró lépésekben emelkedik — egyetlen hosszabb rossz szakasz viszont az egész eredményt átírhatja.

bankroll kezdő bankroll

Mi történt a szimulációban: Kattints a „Szimuláció indítása” gombra, és itt kapsz egy rövid, emberi nyelvű magyarázatot az eredményről.

Lineáris növekedés

Hogyan nő a tét a d'Alembert-nél

Itt van a fő különbség a Martingale-hoz képest. Duplázás helyett vesztés után csak egy egységet teszel hozzá. A tét lineárisan nő, így hosszú vesztő sorozat után is észszerű tartományban marad — a kockázat viszont csak lassabban lopakodik, nem tűnik el.

A tét növekedése vesztő sorozat után

tét = alaptét × (lépés + 1)

Ha az egység 10 Ft, 7 egymást követő vesztés után a tét mindössze 80 Ft. 10 vesztés után 110 Ft. Összehasonlításul: a Martingale ugyanekkor 1280 Ft-ot, illetve 10 240 Ft-ot kérne.

Táblázat 10 Ft-os egységhez

Vesztő sorozat kalkulátor

Hány egymást követő vesztést bír ki a bankrollod?

A d'Alembert-nél a tét csak egy egységgel nő, így egy tiszta vesztő sorozatot sokkal tovább bírsz, mint a Martingale-nál. A kalkulátor megmutatja, hol van így is a határod.

Eredmény
–

Add meg a bankrollt és az egységet. Az eredmény megmutatja, hány egymást követő vesztést tudsz még fedezni lineáris progresszió mellett, és mekkora nagyjából egy ilyen sorozat esélye piros/fekete téten.

Teljes útmutató

Jó rulettrendszer a d'Alembert?

Szelídebb és lelkileg kellemesebb a Martingale-nál, de továbbra is csak a tétek elosztásának egy módja — a ház előnyén nem változtat. Itt egy helyen a teljes matematika és a gyakorlat.

A rendszer a 18. századi francia matematikusról, Jean le Rond d'Alembert-ről kapta a nevét. Abból a (téves) elképzelésből indul ki, hogy vesztés után a nyeremény „már a küszöbön van” — ezért vesztés után emeled, nyerés után csökkented a tétet. Európai ruletten a pirosra tett tét esélye 18 a 37-ből, vagyis nagyjából 48,65 %. A d'Alembert ezen a valószínűségen nem változtat — csak azon a tempón, ahogy a tétek nagyságát igazítod.

Az oldal legfontosabb mondataA d'Alembert nem növeli annak esélyét, hogy piros jöjjön ki. Csak azt változtatja meg, mennyit teszel fel vesztés és nyerés után — a kockázatot szelídebben osztja el, mint a Martingale, de nem tünteti el.

Miért hat a d'Alembert ennyire észszerűnek?

A progresszió finom és ösztönös: vesztésre hozzáadsz egy egységet, nyerésre elveszel egyet. A tétek soha nem ugranak meg hirtelen, így a rendszer biztonságosnak és „kézben tartottnak” hat. Ehhez társul az egyensúly szép gondolata — ha a játék során nagyjából annyiszor nyersz, ahányszor veszítesz, enyhe pluszban kellene zárnod, mert a nyerések átlagosan magasabb lépésen érkeznek, mint a vesztések.

Ez az egyensúly viszont csak egy ideális, tisztességes pénzérmés világban áll fenn. A rulett nem tisztességes: a zöld nulla 50 % alá tolja az esélyt, így hosszú távon valamivel több a vesztés, mint a nyerés. És éppen a vesztések enyhe túlsúlya miatt marad a progresszió inkább fent, a bankroll pedig lassan szivárog el. A d'Alembert tehát nem ingyen ad nyugodt eredményeket — csak ugyanazt a negatív várható értéket teríti szét kisebb, de kitartó lépésekre.

Az elméleti d'Alembert és a valódi rulett

Elméletben a d'Alembert csábítóan hangzik: ha a nyerések és a vesztések egyenletesen oszlanának el, minden lezárt „hullám” (a progresszió visszatérése az alaphoz) apró pluszban végződne. A rendszer így nyugodt módszernek tűnne kis nyereségek gyűjtésére, alacsony szórással.

A valódi rulettben viszont véges a tőkéd, a kaszinónak van maximális tétje, és ami a legfontosabb — az érme nem tisztességes. A nulla gondoskodik róla, hogy rendszeresen több legyen a vesztés. Ezért fontos pontosan fogalmazni: a d'Alembert szelídebb és lassabb rendszer a Martingale-nál, a lineáris progresszió miatt hosszabb sorozatokat bír ki és kisebbek a kilengései — a várható érték viszont ugyanúgy negatív marad.

Matematikai megálló Miért nem tudja a d'Alembert megkerülni a ház előnyét Akár nő a progresszió, akár csökken, minden egyes pörgetésnek ugyanaz a negatív várható értéke. A progresszió csak azt változtatja meg, mekkora tétet kockáztatsz éppen — az előjelet soha.
Tét a progresszió k-adik lépésén Bk = B · (k + 1) B = egység. Vesztés után a k lépés 1-gyel nő, nyerés után 1-gyel csökken (minimum 0). A növekedés lineáris, nem exponenciális.
Egyetlen pörgetés várható értéke E = Bk · (1 − 2q) = −Bk · (2q − 1) q = az egyszerű esély vesztésének valószínűsége. Mivel q > 1/2, a (2q − 1) pozitív, tehát E minden pörgetésre negatív — a progresszió bármelyik lépésén.
Európai rulett2q − 1 = 1/37≈ 2,70 % veszteség minden téten.
Amerikai rulett2q − 1 = 2/38≈ 5,26 % a második nulla miatt.
A lényega negatív E-k összegeTöbb tét = több negatív várható érték.
Konkrét példa 100 Ft-os egység: négy vesztés, majd négy nyerés Megmutatja a d'Alembert híres „egyensúlyát” — és azt, miért töri szét a nulla.
vesztés · 1. lépés−100
vesztés · 2. lépés−200
vesztés · 3. lépés−300
vesztés · 4. lépés−400
nyerés · 5. lépés+500
nyerés · 4. lépés+400
Négy vesztés után −1000 Ft-nál tartasz, és az 5. lépésen állsz. Ha most négy nyerés jön (500 + 400 + 300 + 200 Ft), 1400 Ft folyik vissza, és a sorozat 400 Ft pluszban zárul — pontosan annyi egységgel, ahány nyerés volt. A bökkenő: az egyensúlyhoz ugyanannyi nyerés kell, mint vesztés. A nulla viszont gyakoribbá teszi a vesztést, így a progresszió inkább fent marad, és a „garantált” visszatérés az alaphoz nem jön olyan gyakran, mint ahogy a rendszer ígéri.
Ha a nyerés = vesztéskis nyereségAz alaphoz visszatérve +1 egység jár minden nyerésért.
Valódi rulettvesztés > nyerésA nulla a vesztések számát a nyerések fölé tolja.
Várható eredménynegatívA progresszió nem teremt egyensúlyt, csak lassítja az apadást.

Mit jelent pontosan a ház előnye a d'Alembert-nél?

A ház előnye azt jelenti, hogy a tét várható értéke a játékos számára hosszú távon negatív. Az európai ruletten ez nagyjából 2,70 %, az amerikain a dupla nulla miatt körülbelül 5,26 %. Ezek az értékek nem egyetlen stratégiához tartoznak — közvetlenül a kifizetések és a valószínűségek arányába vannak beépítve.

Ha a pirosra teszel, a nyeremény 1 : 1 arányban fizet. Csakhogy a piros számokból 18 van a 37-ből, nem 18 a 36-ból. A zöld nulla pontosan az a különbség, amely a ház előnyét megteremti. A d'Alembert nem változtat sem a piros számok számán, sem a kifizetésen, sem a következő pörgetés valószínűségén. Csak azt, mennyivel igazítod a tétet vesztés és nyerés után.

Gond az asztallimit a d'Alembert-nél?

Sokkal kisebb, mint a Martingale-nál. Mivel a tét csak egy egységgel nő, csak nagyon hosszú vesztési túlsúly után éri el az asztallimitet. 10 Ft-os alappal és 1000 Ft-os limittel nagyjából 100 lépéssel kellene az alap fölött lenned — ehhez rendkívül egyenetlen sorozat kell, amilyen csak kivételesen fordul elő.

A gyakorlati plafon a d'Alembert-nél ezért általában nem az asztallimit, hanem a bankroll és a türelem. A progresszió ugyan nem akad el a tétplafonon, viszont sokáig víz alatt tudja tartani a bankrollt — és éppen erre a lassú, kitartó apadásra kell ennél a rendszernél jobban figyelni, mint egyetlen hirtelen ütközésre.

Hogyan olvasd a bankroll grafikonját

A d'Alembert bankroll-grafikonja simább a Martingale-énál. Nem látsz meredek szakadékokat, inkább finom hullámokat fel-le egy lefelé tartó trend körül. Éppen ez a lankás lejtő a ház előnye élő adásban: több ezer pörgetés után a kis negatív várható értékek látható fogyássá adódnak össze.

A bankroll- és a tétnagyság-grafikon közti kapcsoló a dolog másik oldalát mutatja: a tét fűrészfogként nő és csökken, nem égig érő lépcsőként. Figyeld elsősorban a legnagyobb visszaesést, a progresszió legmagasabb lépését és azt, meddig marad a bankroll a rajtvonal alatt — a szelíd rendszereknél éppen ez a türelmes veszteség az alattomos, nem egyetlen drámai pillanat.

Fordított (Contra) d'Alembert

A fordított változat a feje tetejére állítja a logikát: nyerés után emelsz, vesztés után csökkentesz. A veszteség behozása helyett a hullámot próbálja meglovagolni — ha a nyerések sorozatban jönnek, a tét velük nő, és a nyereség gyorsabban gyűlik. A hívei jobban szeretik, mert egy jó sorozatban agresszívebben dolgozik, egyetlen vesztés pedig azonnal mérsékli a tétet.

A bökkenő ugyanaz, mint minden progressziónál: a kerék nem emlékszik arra, mi jött ki korábban, így a „nyerőhullám” puszta véletlen, nem olyan trend, amire építeni lehet. A sorozat egyetlen fordulata általában letörli, amit a korábbi nyerések összeszedtek, a ház előnye pedig érintetlen marad. A fordított d'Alembert-t fent a szimulátorban kapcsolhatod át, és összevetheted a görbéjét a klasszikus, illetve a progressziós plafonnal futó változatéval.

Mekkora bankroll „elég” a d'Alembert-hez?

A d'Alembert sokkal kevésbé bankrollzabáló, mint a Martingale, mert a tétek lineárisan nőnek. Ha 10 Ft-os alappal tíz egymást követő vesztést akarsz kibírni, a 10 + 20 + … + 100 Ft összeget kell fedezned, vagyis 550 Ft-ot. A Martingale ugyanerre a sorozatra 10 000 Ft fölött kérne. Hosszabb sorozatok tehát reálisan kibírhatók.

Ez viszont nem biztonság. A kisebb volatilitás arra csábít, hogy tovább és nagyobb egységekkel játssz — és éppen a hosszabb játékidő engedi teljes erővel dolgozni a ház előnyét. Jobb kérdés, mint az, hogy „mennyi kell ahhoz, hogy a rendszer működjön”: „meddig vagyok hajlandó olyan rendszert játszani, amelynek minden pörgetésen negatív a várható értéke”. A nyugodt görbe ugyanis nem szünteti meg a kockázatot, csak szétteríti.

Európai, francia és amerikai rulett

A d'Alembert-hez egyszerű esélyeket használnak: piros/fekete, páros/páratlan vagy alacsony/magas. Az európai keréken 37 szám van, köztük egy nulla, az amerikain 38, mert nullát és dupla nullát is tartalmaz. Az amerikai rulett ezért a d'Alembert-hez észrevehetően rosszabb — több a vesztő kimenetel, így a progresszió gyakrabban marad fent, és az egyensúlyt nehezebb megtalálni.

A francia rulett érdekesebb lehet, ha a kaszinó a La Partage vagy az En Prison szabályt alkalmazza: ezek nullánál visszaadják az egyszerű esélyre tett tét felét, és így nagyjából 1,35 %-ra csökkentik a házelőnyt. Az átlagos játékosra ugyanaz a következtetés érvényes: a jobb szabályok sem varázsolják a d'Alembert-t kockázatmentessé. Csak enyhítik azokat a feltételeket, amelyek között ugyanaz a negatív matematika lezajlik.

Hogyan használd a d'Alembert-t értelmesen a teszterben

A d'Alembert megértésének nem az a legjobb módja, hogy lejátszol egy mintasorozatot. Sokkal hasznosabb több szimulációt futtatni ugyanazzal a beállítással, és figyelni, mennyire szórnak az eredmények. Az alacsony volatilitás miatt gyakran nyugodtnak és hasonlónak fognak tűnni — annál fontosabb hosszabb távokat nézni, ahol a lassú apadás megmutatkozik.

Négy adatot figyelj elsősorban: a záró bankrollt, a maximális drawdownt, a progresszió legmagasabb lépését és a lejátszott pörgetések számát. A záró bankroll önmagában megtévesztő — a rendszer épphogy pluszban zárhat egy hosszú sorozat után is, amelyben a progresszió magasra kúszott. Kapcsold be a szimulátorban a „végtelen bankrollt”, és hagyj lefutni több tízezer pörgetést: látni fogod, hogy még a szelíd görbe is lefelé dől hosszú távon. Ha más rendszerekkel akarod összevetni ugyanazokon a pörgetéseken, használd a Rulett rendszerteszter.

A kezdők leggyakoribb hibája

A kezdő a d'Alembert-nél könnyen elhiszi azt a logikát, hogy „vesztés után már jön a nyerés”. Ez viszont klasszikus játékostévedés — a keréknek nincs memóriája, és a piros esélye nem nő meg egy fekete sorozat után. A nyugodt görbe miatt ráadásul úgy tűnik, hogy a rendszer „működik”, hiszen a rövid tesztek gyakran nulla körül vagy kis pluszban zárnak.

A másik csapda éppen ez a kellemes szelídség. Ha nem látsz drámai zuhanásokat, mint a Martingale-nál, könnyen játszol tovább és tovább — és minél több pörgetést játszol le, annál biztosabban megmutatkozik a ház előnye. Hasonlíts ezért össze több futást, hosszabbítsd a szimulációt, és ne az alapján ítéld meg a rendszert, hogy „nem omlott össze”. A d'Alembert-nél nem egyetlen szélsőség dönt, hanem az a türelem, amellyel képes elszívni a bankrollt.

Mítoszok és valóság

A legnagyobb tévhitek a d'Alembert körül

A d'Alembert éppen a szelídségével kelti a biztonság látszatát. Itt vannak a leggyakoribb mítoszok úgy elmagyarázva, hogy kezdőként is érthető legyen.

Mítosz: a szelíd progresszió legyőzi a rulettet.Valóság: a ház előnyén nem változtat.

A lineáris növekedés csak a tétek elosztásának másik módja. Minden pörgetésnek ugyanaz a negatív várható értéke, mint rendszer nélkül.

Mítosz: vesztés után a nyeremény „már a küszöbön van”.Valóság: a keréknek nincs memóriája.

Pontosan ezen a tévedésen áll a d'Alembert. A piros esélye nem nő meg egy fekete sorozat után attól, hogy veszítettél.

Mítosz: ha W = L, garantált a nyereség.Valóság: a nulla több vesztést csinál.

A nyerések és vesztések egyensúlya kis pluszt adna, csakhogy a zöld nulla rendszeresen a nyerések fölé tolja a vesztések számát.

Mítosz: nyugodt görbe = biztonságos játék.Valóság: a nyugalom hosszabb játékra csábít.

Az alacsony volatilitás nem jelent nulla kockázatot. A hosszabb játékidő teljes erővel dolgozni engedi a ház előnyét — a veszteség lassú, de biztos.

Rendszerek összehasonlítása

A d'Alembert és a többi rulettrendszer

A d'Alembert a legszelídebb progresszív rendszerek közé tartozik — lineárisan nő, nem exponenciálisan. A többi rendszer másképp bánik a progresszióval, de a rulett házelőnyén egyik sem változtat.

RendszerKockázatElvKinek való
d'AlembertKözepesLineáris progresszió: +1 vesztésre, −1 nyerésreSzelíd progresszió alacsony szórással
MartingaleNagyon magasA tét megduplázása vesztés utánA progresszió kockázatának megértése
FibonacciMagasProgresszió a Fibonacci-sorozat szerintLassabb progresszió vesztés után
LabouchereMagasKihúzós sorozat, tét = első + utolsó tagHaladóbb játékosok és kísérletezés
Fordított LabouchereMagasA sorozat nyerésre nő, vesztésre rövidülSorozatvadászat korlátozott veszteséggel
ParoliKözepesA nyeremény játékban marad (let it ride)Rövid sorozatok nyerés után
BallyNagyon magas24 szám 12–36–108–324 progresszióvalSzéles tétek kemény progresszióval
CharlotteMagasProgresszió egyetlen számon 88 pörgetésigA 35 : 1 kifizetés vadászata terv szerint
DominanceMagasSix line az asztal dominanciája szerintTrendeket követő játékosok
Double 10MagasEgyetlen szám, emelés 10 tévesztés utánTürelmes egyszám-vadászok
FASTMagas33 szám, alacsony és magas egységekAz asztal maximális lefedése
HavanaMagasEgy tucat, két egységszintTucatjátékosok
Holy GrailMagas18 különböző szám progresszióvalA kerék felének lefedése
John WayneMagas18 szám 10 egységbőlKombinált tétek számokra
Numeric ScannerMagasIsmétlődő számok progresszióvalStatisztikát és táblázatot kedvelő játékosok
Seven CornersKözepesHét corner tét, 27–28 szám progresszió nélkülSzéles tétek progresszió nélkül
300-as rendszerNagyon magas37-ből 34 szám, ritka 300 egységes veszteségAz aszimmetrikus kockázat megértése
Öt számos rendszerMagasÖt szám, 1-6-11-16 progressziós blokkokA 35 : 1 kifizetés vadászata költségkerettel

A rendszer neve átvisz a saját oldalára az interaktív teszttel — az aktuális rendszer ki van emelve. Több rendszert szeretnél pontosan ugyanazon a pörgetéssorozaton összehasonlítani? Használd a Rulett rendszerteszter.

GYIK

Gyakori kérdések a d'Alembert rendszerről

Működik a d'Alembert rendszer a rulettben?

Rövid távon az alacsony volatilitás miatt gyakran nulla körül vagy kis pluszban zár. Hosszú távon viszont nem változtat a ház előnyén — a szelíd lineáris progresszió csak kisebb lépésekre teríti szét ugyanazt a negatív várható értéket.

Biztonságosabb a d'Alembert a Martingale-nál?

Szelídebb: a tét lineárisan nő, nem exponenciálisan, így a maximális tét és a visszaesés is kisebb, a rendszer pedig hosszabb vesztő sorozatot bír ki. Ez viszont nem biztonság — a 2,70 % (EU) / 5,26 % (US) házelőny megmarad, a veszteség pedig lassan jön vissza.

Hogyan működik pontosan a d'Alembert?

Egyszerű esélyre teszel (piros/fekete). Minden vesztés után egy egységgel emeled a tétet, minden nyerés után eggyel csökkented (a minimum az alapegység). A k-adik lépésen a tét tehát egység × (k + 1).

Mekkora bankroll kell a d'Alembert-hez?

Sokkal kisebb, mint a Martingale-hoz. 10 Ft-os alappal tíz egymást követő vesztést már 550 Ft-ból fedezel (a 10 + 20 + … + 100 összeg). Ugyanezt a sorozatot a Martingale csak 10 000 Ft fölött fizetné ki.

Mi a fordított (Contra) d'Alembert?

A megfordított változat: nyerés után emelsz, vesztés után csökkentesz. Nyerősorozatokra játszik — egy jó sorozatban gyorsabban nő a nyereség, de a sorozat egyetlen fordulata le is törli. A szimulátorban átkapcsolhatod.

Igaz-e a d'Alembert-nél, hogy vesztés után a nyeremény „már a küszöbön van”?

Nem. A rendszer történetileg pontosan ezen a tévedésen áll, de a keréknek nincs memóriája. Minden pörgetés önálló esemény, és a piros esélye nem változik egy fekete sorozat után.

Európai vagy amerikai ruletten jobb d'Alembert-t játszani?

Az európai a kedvezőbb, mert csak egy nullája van. Az amerikain nulla és dupla nulla is van, így az egyszerű esélyekre rosszabb, és a progresszió nehezebben tér vissza az alaphoz.

Gond az asztallimit a d'Alembert-nél?

Sokkal kisebb, mint a Martingale-nál. Mivel a tét csak egy egységgel nő, csak rendkívül hosszú sorozat után éri el az asztallimitet. A gyakorlati plafon inkább a bankroll és a játékidő.

Mi a d'Alembert legnagyobb problémája?

A nyugodt görbe hosszabb játékra csábít. Az alacsony volatilitás biztonságosnak hat, de minél több pörgetést játszol le, annál biztosabban megmutatkozik a ház előnye. A kockázat nem egyetlen szélsőség, hanem a bankroll türelmes, lassú apadása.

Megéri nagyobb egységgel játszani a d'Alembert-t?

A nagyobb egység növeli a kiegyenlített sorozatok nyereségét, de azt a sebességet is, amellyel a ház előnye fogyaszt. A kockázat nem tűnik el, csak a lépték nő. A kisebb egységgel hosszabb vesztő sorozatot bírsz ki.

Mi a különbség a d'Alembert és a Martingale között?

Mindkettő emel vesztés után, csak másképp: a Martingale duplázik (exponenciálisan), a d'Alembert egy egységet ad hozzá (lineárisan), nyerésre pedig elveszi. A d'Alembert szelídebb és tovább bírja, a Martingale egyetlen nyeréssel akar mindent visszahozni.

Így haladj tovább

Kapcsolódó eszközök és rendszerek

Előbb értsd meg az elvet, aztán számold ki a kockázatot — a hosszabb forgatókönyveket pedig több ezer pörgetésen teszteld.