1-3-2-6: la progressione positiva che cavalca la scia vincente.
La maggior parte dei sistemi rincorre le perdite. 1-3-2-6 fa l’opposto: alza la puntata solo dopo una vincita — nell’ordine 1, 3, 2 e 6 unità — e dopo ogni perdita torna al punto di partenza. Quattro vincite di fila valgono +12 unità, una perdita alla fine del ciclo ti lascia a zero. Qui smonti il sistema passo per passo e lo provi subito su giri simulati.
Prova 1-3-2-6 sul tuo bankroll
Imposta bankroll, valore dell’unità e numero di giri. Il simulatore mostra l’andamento del bankroll, il ritmo delle puntate 1-3-2-6 e soprattutto a quale passo i cicli si interrompono più spesso.
Bankroll e unità
Puntata e tipo di ruota
Tutte le chance semplici hanno la stessa matematica — la scelta cambia solo il colore dell’esperienza. Lo zero (e sulla ruota americana anche il doppio zero) perde sempre.
Dopo una vincita si avanza nella sequenza 1-3-2-6; dopo una perdita e dopo un ciclo completato si torna a 1 unità. Ogni esecuzione usa una nuova sequenza casuale di giri.
Dove sono finiti i cicli
Andamento del bankroll
Una discesa lenta e tranquilla con occasionali gradini di +12 verso l’alto — nessun dramma, ma la direzione la detta il vantaggio del banco.
Che cosa è successo nella simulazione: Clicca su “Avvia la simulazione” e qui troverai una breve spiegazione del risultato in parole semplici.
Quattro passi — e che cosa rischi in ciascuno
L’ordine 1-3-2-6 non è casuale. Il passo da 2 unità mette da parte una fetta di guadagno, così la seconda metà del ciclo si gioca in gran parte con i soldi già vinti.
Il saldo di tutti i finali possibili del ciclo
Gli unici due scenari in cui perdi soldi tuoi sono le sconfitte ai primi due passi. Ma sono proprio quelle di gran lunga le più frequenti — ed è per questo che la media dell’intero ciclo viene negativa.
Quanto in profondità arrivi nel ciclo
Ogni passo successivo richiede una vincita su una chance semplice (48,65 %). La probabilità scende in modo geometrico — alla grande vincita di +12 arriva solo un ciclo su diciotto.
Perché proprio 1-3-2-6 e non, per dire, 1-2-4-8?
La sequenza è pensata perché dopo due vincite il ciclo non possa più chiudersi in perdita: dopo i passi 1 e 3 hai +4 e ne punti solo 2 — il resto è “bloccato”. Se invece lasciassi crescere la puntata in modo geometrico (1-2-4-8), una perdita all’ultimo passo ti costerebbe −1 invece di ±0 e il sistema perderebbe il suo principale vantaggio psicologico: la sensazione di giocare la seconda metà del ciclo con i soldi del casinò. La matematica, però, non cambia — la media resta −2,70 % di ogni unità puntata.
Quanto ti costa davvero 1-3-2-6 in un’ora?
Questo calcolatore traduce la sequenza in denaro: il costo medio di un ciclo, il numero di cicli all’ora secondo il ritmo di gioco — e da lì una tariffa oraria onesta.
Inserisci il valore dell’unità e il ritmo di gioco. Il risultato mostra il costo medio di un’ora, il costo di un ciclo e la probabilità di completare l’intera sequenza.
1-3-2-6 è un buon sistema alla roulette?
La progressione più tranquilla che incontrerai alla roulette — e con lo stesso finale di tutte le altre. Qui trovi tutta la matematica e tutta la pratica in un unico posto.
Che cos’è il sistema 1-3-2-6?
1-3-2-6 è una strategia per le puntate alla pari — rosso/nero, pari/dispari, 1–18/19–36. Appartiene alle cosiddette progressioni positive: l’importo della puntata cambia solo dopo una vincita, mai dopo una perdita. È nato come modifica del più vecchio sistema 1-3-2-4 e si è diffuso soprattutto nel baccarat e nella roulette, dove le puntate pagate 1:1 sono all’ordine del giorno.
Il ciclo ha quattro passi. Cominci con un’unità; dopo ogni vincita avanzi al numero successivo della sequenza — 3, poi 2, poi 6 unità. Ogni volta che perdi torni all’inizio. Un ciclo completato di quattro vincite rende +12 unità e si riparte da uno.
Come funziona esattamente 1-3-2-6
Il cuore di tutto sta nel saldo dei singoli finali. Se perdi subito al primo passo, ti costa una sola unità. Una perdita al secondo passo vale −2 (hai vinto 1 e perso 3). Al terzo passo cambia tutto: dopo le vincite +1 e +3 punti solo 2 unità, quindi anche perdendo resti a +2. E una perdita all’ultimo passo, quello da sei unità, finisce esattamente a zero — tutto quello che avevi vinto fino a quel momento l’hai rimesso in gioco.
È proprio questo il trucco costruttivo della sequenza: dal terzo passo in poi non puoi più perdere soldi tuoi. La maggior parte dei giocatori lo vive come “giocare con i soldi del casinò” — ed è una sensazione piacevole. La matematica, però, non conosce nessun “soldo del casinò”: le unità una volta vinte sono tue, e perderle è una perdita esattamente come tutte le altre.
Il fascino (e la trappola) della progressione positiva
Le progressioni negative come il Martingale alzano le puntate quando perdi — ed è per questo che possono far saltare tutto in una sola serie lunga. 1-3-2-6 è l’esatto contrario: dopo una perdita punti il minimo, quindi una serie di sconfitte ti costa solo un’unità per giro. Nessuna esplosione, nessun crollo drammatico. È un vantaggio reale e misurabile — nel simulatore qui sopra vedrai che il rischio di esaurire il bankroll è una frazione di quello del Martingale.
La trappola è altrove: il sistema conta su quattro vincite di fila, e su una chance semplice arrivano solo nel 5,6 % dei tentativi. Il restante 94 % dei cicli si interrompe prima — quasi sempre già al primo passo — e ognuno di essi si porta via in media una fettina di bankroll. 1-3-2-6 non perde quindi in modo drammatico, ma con costanza: circa un decimo di unità a ogni ciclo.
Che cosa significa esattamente il vantaggio del banco con 1-3-2-6?
Ogni puntata su una chance semplice ha valore atteso −2,70 % — lo zero perde, ed è per questo che vinci con 18 numeri su 37, non su 36. Il sistema 1-3-2-6 mette insieme quattro puntate di questo tipo in un ciclo e, siccome la media di una somma è la somma delle medie, anche l’intero ciclo vale esattamente −2,70 % del denaro movimentato. Sulla ruota americana con il doppio zero fa −5,26 %.
La sequenza non cambia quindi nemmeno di un decimo di punto percentuale quanto lasci al casinò, nel lungo periodo, di ogni euro puntato. Cambia solo la distribuzione: al posto di un gocciolamento uniforme hai tanti piccoli meno e ogni tanto un salto di +12. Per l’esperienza è una differenza; per il portafoglio, dopo mille giri, no.
Varianti: 1-3-2-4 e compagnia
Il fratello maggiore 1-3-2-4 chiude il ciclo con quattro unità invece di sei. Completarlo rende solo +10, ma una perdita all’ultimo passo ti lascia a +2 invece che a ±0 — dopo due vincite il ciclo non può più chiudersi peggio che in attivo. È un compromesso più difensivo: picco più basso, fondo più morbido, stessa media negativa.
Ogni tanto incontri anche il paroli a due passi (1-3) o il più aggressivo 1-3-2-6-12. La regola è sempre la stessa: più lunga è la sequenza, più raro il completamento e più il risultato dipende da una singola serie lunga. La lunghezza della sequenza è solo un cursore tra “spesso poco” e “raramente molto” — la media non si sposta.
I rischi maggiori e i limiti
Il rischio principale di 1-3-2-6 è paradossalmente la sua sicurezza: il sistema sembra così innocuo che i giocatori ci restano attaccati a lungo. Ma “lentamente” non significa “poco” — con 60 giri all’ora fai una trentina di cicli e ognuno costa in media qualcosa. In una serata quei discreti decimi di unità si sommano fino alle stesse percentuali che ti porteresti a casa da qualsiasi altra puntata.
Il secondo rischio è psicologico: la sensazione di giocare “con i soldi del casinò” dal terzo passo in poi invita ad alzare l’unità dopo una buona serata. Così cresci proprio nel momento in cui il caso ti ha appena accarezzato — e la media se lo riprende dalle puntate più alte. I limiti del tavolo, al contrario, non sono un problema: il massimo della sequenza è 6 unità, e ci arrivi solo con un’unità altissima.
Come leggere il grafico del bankroll
Il grafico di 1-3-2-6 è una linea frastagliata che scende dolcemente, con occasionali gradini più marcati verso l’alto: sono i cicli completati da +12. Nessun crollo ripido: il giro peggiore costa 6 unità e la perdita più frequente è di una sola unità. Passa nel simulatore a “Importo delle puntate” e vedrai il ritmo caratteristico: una lunga fascia di uno interrotta da brevi gradini 3-2-6 che di rado arrivano fino in fondo.
Il pannello “Dove sono finiti i cicli” sotto le statistiche è il modo più rapido per fare i conti con la realtà: oltre metà dei cicli muore già al primo passo e al sei finale arriva solo una manciata. Sono esattamente questi numeri — non il bankroll finale di una singola esecuzione — a raccontare come funziona davvero il sistema.
Come usare 1-3-2-6 in modo sensato nel tester
Una singola esecuzione è una sola storia casuale. Nel Tester di sistemi roulette 1-3-2-6 è già preinstallato — lancialo su 100 o 500 esecuzioni indipendenti e confrontalo con il Martingale sulla stessissima sequenza di giri. Vedrai un contrasto da manuale: il Martingale ha un rischio alto di saltare e qualche esplosione, 1-3-2-6 non salta quasi mai, ma la mediana scende con la stessa inesorabilità.
Guarda soprattutto tre dati: la quota di esecuzioni in attivo, la mediana del risultato e la puntata massima. Con 1-3-2-6 la puntata massima sarà sempre 6 unità — è la sua onestà. Gli altri due numeri ti diranno che tranquillità e guadagno sono due cose diverse.
Verdetto: 1-3-2-6 è utilizzabile?
Se proprio vuoi giocare alla roulette con un sistema, 1-3-2-6 è tra le scelte più ragionevoli: struttura solida, stop naturale dopo ogni perdita, nessuna escalation delle puntate e una perdita massima di ciclo pari a due sole unità di soldi tuoi. Come modo per dare un ordine al gioco e goderselo più a lungo con la stessa cifra, funziona bene.
Come strada verso il profitto non funziona — e i suoi autori, a differenza dei venditori di “sistemi garantiti”, non l’hanno mai sostenuto. Il valore atteso è −2,70 % di ogni unità puntata e nessun ordine delle puntate lo cambia. Il pregio più grande di 1-3-2-6 è che mostra questa verità con eleganza: senza drammi, senza crolli — solo con una matematica silenziosa e implacabile.
Gli equivoci più diffusi sul sistema 1-3-2-6
Una progressione positiva dà la sensazione di aver aggirato il rischio. Ecco i miti più diffusi, spiegati in modo comprensibile anche a chi comincia.
Appena il croupier ti paga la vincita, quella è roba tua — perderla è una perdita esattamente come tutte le altre. I “soldi del casinò” sono un trucco contabile che sta nella tua testa, non nella matematica.
La somma di quattro puntate con media negativa ha media negativa. 1-3-2-6 si limita a riorganizzare quando punti di più — la perdita di lungo periodo resta −2,70 % del denaro movimentato.
Su una chance semplice la probabilità di quattro vincite consecutive è del 5,6 %. Oltre metà dei cicli finisce già al primo passo — e sono proprio loro a pagare il conto degli occasionali +12.
1-3-2-6 non provoca quasi mai un crollo — le puntate non escalano. Ma il bankroll gocciola senza sosta: in media un decimo di unità a ogni ciclo, ora dopo ora.
1-3-2-6 e gli altri sistemi alla roulette
Progressioni positive e negative sono approcci speculari allo stesso problema — e nessuno dei due lo risolve. La differenza sta solo nel modo in cui perdi.
| Sistema | Rischio | Principio | Per chi |
|---|---|---|---|
| 1-3-2-6 | Basso | Progressione positiva 1-3-2-6 dopo le vincite | Gioco più tranquillo sulla scia vincente |
| Paroli | Medio | La vincita resta in gioco (let it ride) | Serie brevi dopo una vincita |
| Labouchere inversa | Alto | La lista cresce dopo una vincita, si cancella dopo una perdita | Caccia alle serie con perdita limitata |
| Martingale | Molto alto | Raddoppio della puntata dopo una perdita | Capire il rischio di una progressione |
| Fibonacci | Alto | Progressione secondo la successione di Fibonacci | Progressione più lenta dopo una perdita |
| d'Alembert | Medio | +1 unità dopo una perdita, −1 dopo una vincita | La progressione più graduale |
| Labouchere | Alto | Lista da cancellare, puntata = primo + ultimo | Giocatori più esperti ed esperimenti |
| James Bond | Da basso a medio | Puntata piatta di 20 u. su 25 numeri | Copertura estesa senza progressione |
| Holy Grail | Alto | 18 numeri distinti con progressione | Copertura di metà ruota |
| Bally | Molto alto | 24 numeri con progressione 12–36–108–324 | Puntate larghe con progressione dura |
Il nome del sistema porta alla sua pagina con il test interattivo — il sistema attuale è evidenziato. Vuoi confrontare più sistemi sulla stessa identica serie di giri? Usa Tester di sistemi roulette.
Domande frequenti sul sistema 1-3-2-6
Il sistema 1-3-2-6 è redditizio?
Nel lungo periodo no. Ogni puntata del ciclo ha valore atteso −2,70 % e la loro somma pure. È però uno dei sistemi più sicuri: le puntate non crescono dopo una perdita, quindi perdi lentamente e in modo controllato.
Come si gioca esattamente 1-3-2-6?
Punti 1 unità su una chance semplice. Dopo una vincita continui con 3, poi 2, poi 6 unità. Dopo qualsiasi perdita — e anche dopo aver completato l’intero ciclo — torni a 1 unità.
Quanto rende un ciclo completato?
+12 unità (le vincite 1 + 3 + 2 + 6). Con un’unità da 50 € fanno 600 €. La probabilità di completarlo è però solo del 5,6 % circa — un ciclo su diciotto.
Quanto posso perdere in un ciclo?
Al massimo 2 unità di soldi tuoi (perdita al secondo passo: +1 −3). Una perdita al terzo passo chiude a +2, al quarto a ±0. È proprio per questo che il sistema sembra così sicuro.
Perché nella sequenza il due viene dopo il tre?
Per mettere da parte il guadagno dopo due vincite. Dopo +1 e +3 punti solo 2 unità — anche perdendo te ne vai con +2. La sequenza è progettata perché la seconda metà del ciclo non possa più andare in perdita.
1-3-2-6 è meglio del Martingale?
Più sicuro senz’altro: puntata massima di 6 unità, nessuna escalation, rischio di crollo minimo. Più redditizio no — entrambi hanno lo stesso rendimento di lungo periodo, −2,70 %. Cambia solo la forma del rischio.
Che bankroll serve per 1-3-2-6?
Serve sorprendentemente poco: 100 unità coprono anche una sfortuna lunga, perché il ciclo peggiore costa 2 unità di soldi tuoi. Un bankroll ragionevole è quindi 100–200× il valore dell’unità.
1-3-2-6 funziona alla roulette americana?
Funziona allo stesso modo, solo che costa di più: il doppio zero abbassa la probabilità di vincita a 18/38 e la perdita media raddoppia a −5,26 % della posta. Se proprio, gioca sulla ruota europea o francese.
Che cos’è il sistema 1-3-2-4?
Una variante più difensiva: l’ultimo passo è di 4 unità invece di 6. Il ciclo completato rende +10, ma una perdita all’ultimo passo chiude a +2 invece che a ±0 — dopo due vincite non chiudi mai più in perdita.
1-3-2-6 cambia il vantaggio del banco alla roulette?
No. La roulette europea ha un vantaggio del banco del 2,70 %, quella americana del 5,26 % — e nessun ordine delle puntate lo cambia. Il sistema cambia solo la distribuzione dei risultati nel tempo, non la loro media.
Strumenti e sistemi correlati
Prima capisci il principio, poi calcola il rischio — e testa gli scenari più lunghi su migliaia di giri.