Sistemi di roulette

1-3-2-6: la progressione positiva che cavalca la scia vincente.

La maggior parte dei sistemi rincorre le perdite. 1-3-2-6 fa l’opposto: alza la puntata solo dopo una vincita — nell’ordine 1, 3, 2 e 6 unità — e dopo ogni perdita torna al punto di partenza. Quattro vincite di fila valgono +12 unità, una perdita alla fine del ciclo ti lascia a zero. Qui smonti il sistema passo per passo e lo provi subito su giri simulati.

Tipo di sistemaProgressione positivaAlzi dopo una vincita, dopo una perdita torni a 1 unità.
Sequenza1 → 3 → 2 → 6Quattro passi sulle puntate alla pari (1:1).
RischioBassoDopo una perdita la puntata non cresce — nessun crollo improvviso, solo un lento prosciugamento.
Vantaggio del bancoIl sistema non lo cambia2,70 % (EU) / 5,26 % (US) resta invariato.
1Punta 1 unitàSu una chance semplice — colore, pari/dispari o 1–18/19–36.
2Vincita → 3 unitàUna perdita in qualsiasi momento = ritorno a 1 unità.
3Vincita → 2 unitàUna parte del guadagno l’hai messa da parte — ora giochi in attivo.
4Vincita → 6 unitàUltimo passo del ciclo. Una perdita qui = chiudi a ±0.
5Vincita = +12 e si riparteSolo ≈ 5,6 % dei tentativi porta il ciclo a termine.
Simulatore interattivo

Prova 1-3-2-6 sul tuo bankroll

Imposta bankroll, valore dell’unità e numero di giri. Il simulatore mostra l’andamento del bankroll, il ritmo delle puntate 1-3-2-6 e soprattutto a quale passo i cicli si interrompono più spesso.

Bankroll e unità

Le puntate vanno da 1 a 6 unità — il massimo è quindi 6× il valore dell’unità.

Puntata e tipo di ruota

Tutte le chance semplici hanno la stessa matematica — la scelta cambia solo il colore dell’esperienza. Lo zero (e sulla ruota americana anche il doppio zero) perde sempre.

Dopo una vincita si avanza nella sequenza 1-3-2-6; dopo una perdita e dopo un ciclo completato si torna a 1 unità. Ogni esecuzione usa una nuova sequenza casuale di giri.

Calo massimo–drawdown massimo
Cicli completati–+12 unità ciascuno
Serie vincente più lunga–vincite di fila
Stato–esito della serie
Bankroll finale–dopo la simulazione
Giri giocati–prima della fine del test

Dove sono finiti i cicli

al 1° passo–
al 2° passo–
al 3° passo–
al 4° passo–
completati (+12)–

Andamento del bankroll

Una discesa lenta e tranquilla con occasionali gradini di +12 verso l’alto — nessun dramma, ma la direzione la detta il vantaggio del banco.

bankroll bankroll iniziale

Che cosa è successo nella simulazione: Clicca su “Avvia la simulazione” e qui troverai una breve spiegazione del risultato in parole semplici.

Sequenza e saldi

Quattro passi — e che cosa rischi in ciascuno

L’ordine 1-3-2-6 non è casuale. Il passo da 2 unità mette da parte una fetta di guadagno, così la seconda metà del ciclo si gioca in gran parte con i soldi già vinti.

Il saldo di tutti i finali possibili del ciclo

EV del ciclo = q·(−1) + pq·(−2) + p²q·(+2) + p³q·(0) + p⁴·(+12) ≈ −0,10 u.

Gli unici due scenari in cui perdi soldi tuoi sono le sconfitte ai primi due passi. Ma sono proprio quelle di gran lunga le più frequenti — ed è per questo che la media dell’intero ciclo viene negativa.

Perdita al 1° passo (probabilità 51,4 %)−1 unità
Perdita al 2° passo (probabilità 25,0 %)−2 unità
Perdita al 3° passo (probabilità 12,2 %)+2 unità
Perdita al 4° passo (probabilità 5,9 %)±0 unità
Ciclo completato (probabilità 5,6 %)+12 unità

Quanto in profondità arrivi nel ciclo

Ogni passo successivo richiede una vincita su una chance semplice (48,65 %). La probabilità scende in modo geometrico — alla grande vincita di +12 arriva solo un ciclo su diciotto.

Perché proprio 1-3-2-6 e non, per dire, 1-2-4-8?

La sequenza è pensata perché dopo due vincite il ciclo non possa più chiudersi in perdita: dopo i passi 1 e 3 hai +4 e ne punti solo 2 — il resto è “bloccato”. Se invece lasciassi crescere la puntata in modo geometrico (1-2-4-8), una perdita all’ultimo passo ti costerebbe −1 invece di ±0 e il sistema perderebbe il suo principale vantaggio psicologico: la sensazione di giocare la seconda metà del ciclo con i soldi del casinò. La matematica, però, non cambia — la media resta −2,70 % di ogni unità puntata.

Calcolatore del ciclo

Quanto ti costa davvero 1-3-2-6 in un’ora?

Questo calcolatore traduce la sequenza in denaro: il costo medio di un ciclo, il numero di cicli all’ora secondo il ritmo di gioco — e da lì una tariffa oraria onesta.

Risultato
–

Inserisci il valore dell’unità e il ritmo di gioco. Il risultato mostra il costo medio di un’ora, il costo di un ciclo e la probabilità di completare l’intera sequenza.

Guida completa

1-3-2-6 è un buon sistema alla roulette?

La progressione più tranquilla che incontrerai alla roulette — e con lo stesso finale di tutte le altre. Qui trovi tutta la matematica e tutta la pratica in un unico posto.

Che cos’è il sistema 1-3-2-6?

1-3-2-6 è una strategia per le puntate alla pari — rosso/nero, pari/dispari, 1–18/19–36. Appartiene alle cosiddette progressioni positive: l’importo della puntata cambia solo dopo una vincita, mai dopo una perdita. È nato come modifica del più vecchio sistema 1-3-2-4 e si è diffuso soprattutto nel baccarat e nella roulette, dove le puntate pagate 1:1 sono all’ordine del giorno.

Il ciclo ha quattro passi. Cominci con un’unità; dopo ogni vincita avanzi al numero successivo della sequenza — 3, poi 2, poi 6 unità. Ogni volta che perdi torni all’inizio. Un ciclo completato di quattro vincite rende +12 unità e si riparte da uno.

La frase più importante di tutta la pagina1-3-2-6 non aumenta la probabilità di vincere un singolo giro. Cambia solo quando punti di più — e siccome ogni puntata ha valore atteso negativo, cambia la forma della curva, non la sua direzione.

Come funziona esattamente 1-3-2-6

Il cuore di tutto sta nel saldo dei singoli finali. Se perdi subito al primo passo, ti costa una sola unità. Una perdita al secondo passo vale −2 (hai vinto 1 e perso 3). Al terzo passo cambia tutto: dopo le vincite +1 e +3 punti solo 2 unità, quindi anche perdendo resti a +2. E una perdita all’ultimo passo, quello da sei unità, finisce esattamente a zero — tutto quello che avevi vinto fino a quel momento l’hai rimesso in gioco.

È proprio questo il trucco costruttivo della sequenza: dal terzo passo in poi non puoi più perdere soldi tuoi. La maggior parte dei giocatori lo vive come “giocare con i soldi del casinò” — ed è una sensazione piacevole. La matematica, però, non conosce nessun “soldo del casinò”: le unità una volta vinte sono tue, e perderle è una perdita esattamente come tutte le altre.

Il fascino (e la trappola) della progressione positiva

Le progressioni negative come il Martingale alzano le puntate quando perdi — ed è per questo che possono far saltare tutto in una sola serie lunga. 1-3-2-6 è l’esatto contrario: dopo una perdita punti il minimo, quindi una serie di sconfitte ti costa solo un’unità per giro. Nessuna esplosione, nessun crollo drammatico. È un vantaggio reale e misurabile — nel simulatore qui sopra vedrai che il rischio di esaurire il bankroll è una frazione di quello del Martingale.

La trappola è altrove: il sistema conta su quattro vincite di fila, e su una chance semplice arrivano solo nel 5,6 % dei tentativi. Il restante 94 % dei cicli si interrompe prima — quasi sempre già al primo passo — e ognuno di essi si porta via in media una fettina di bankroll. 1-3-2-6 non perde quindi in modo drammatico, ma con costanza: circa un decimo di unità a ogni ciclo.

Pausa matematica La matematica di un ciclo di 1-3-2-6 Cinque finali possibili del ciclo, con probabilità e saldo. Mostrano perché il sistema sembra sicuro e resta comunque in perdita in media.
Probabilità di vincita e perdita di un giro (roulette europea) p = 18/37 ≈ 48,65 %  ·  q = 19/37 ≈ 51,35 % Una chance semplice perde anche sullo zero — per questo q è maggiore della metà.
Il valore atteso di un ciclo EV = q·(−1) + pq·(−2) + p²q·(+2) + p³q·0 + p⁴·12 ≈ −0,098 u. Un ciclo medio punta 3,62 unità e dura 1,84 giri. La perdita di −0,098 unità corrisponde esattamente al −2,70 % della posta media.
Roulette europeap⁴ ≈ 5,60 %Probabilità di completare il ciclo e incassare +12.
Roulette americanap⁴ ≈ 5,03 %L’EV del ciclo scende a −0,18 unità (−5,26 %).
Conclusione chiaveEV < 0Volatilità più bassa, stessa direzione — verso il basso.
Un esempio concreto Unità da 50 € — puntate 50 / 150 / 100 / 300 Mostra com’è fatto un ciclo in denaro e perché la “grande vincita” è più rara di quanto sembri.
1º passo50 €
2º passo150 €
3º passo100 €
4º passo300 €
Ciclo completato+600 €
Un ciclo completato rende 600 € — ma arriva in media una volta ogni diciotto tentativi. Nel frattempo le perdite ai primi due passi (−50 e −100 €) ti costano nel complesso più di quanto restituisca l’occasionale grande vincita.
Finale più frequente−50 €Perdita già al primo passo: 51,4 % dei cicli.
Costo medio di un ciclo≈ −4,90 €Con un’unità da 50 € (−0,098 unità).
Un’ora di roulette live≈ −160 €~33 cicli con 60 giri all’ora.

Che cosa significa esattamente il vantaggio del banco con 1-3-2-6?

Ogni puntata su una chance semplice ha valore atteso −2,70 % — lo zero perde, ed è per questo che vinci con 18 numeri su 37, non su 36. Il sistema 1-3-2-6 mette insieme quattro puntate di questo tipo in un ciclo e, siccome la media di una somma è la somma delle medie, anche l’intero ciclo vale esattamente −2,70 % del denaro movimentato. Sulla ruota americana con il doppio zero fa −5,26 %.

La sequenza non cambia quindi nemmeno di un decimo di punto percentuale quanto lasci al casinò, nel lungo periodo, di ogni euro puntato. Cambia solo la distribuzione: al posto di un gocciolamento uniforme hai tanti piccoli meno e ogni tanto un salto di +12. Per l’esperienza è una differenza; per il portafoglio, dopo mille giri, no.

Varianti: 1-3-2-4 e compagnia

Il fratello maggiore 1-3-2-4 chiude il ciclo con quattro unità invece di sei. Completarlo rende solo +10, ma una perdita all’ultimo passo ti lascia a +2 invece che a ±0 — dopo due vincite il ciclo non può più chiudersi peggio che in attivo. È un compromesso più difensivo: picco più basso, fondo più morbido, stessa media negativa.

Ogni tanto incontri anche il paroli a due passi (1-3) o il più aggressivo 1-3-2-6-12. La regola è sempre la stessa: più lunga è la sequenza, più raro il completamento e più il risultato dipende da una singola serie lunga. La lunghezza della sequenza è solo un cursore tra “spesso poco” e “raramente molto” — la media non si sposta.

I rischi maggiori e i limiti

Il rischio principale di 1-3-2-6 è paradossalmente la sua sicurezza: il sistema sembra così innocuo che i giocatori ci restano attaccati a lungo. Ma “lentamente” non significa “poco” — con 60 giri all’ora fai una trentina di cicli e ognuno costa in media qualcosa. In una serata quei discreti decimi di unità si sommano fino alle stesse percentuali che ti porteresti a casa da qualsiasi altra puntata.

Il secondo rischio è psicologico: la sensazione di giocare “con i soldi del casinò” dal terzo passo in poi invita ad alzare l’unità dopo una buona serata. Così cresci proprio nel momento in cui il caso ti ha appena accarezzato — e la media se lo riprende dalle puntate più alte. I limiti del tavolo, al contrario, non sono un problema: il massimo della sequenza è 6 unità, e ci arrivi solo con un’unità altissima.

Come leggere il grafico del bankroll

Il grafico di 1-3-2-6 è una linea frastagliata che scende dolcemente, con occasionali gradini più marcati verso l’alto: sono i cicli completati da +12. Nessun crollo ripido: il giro peggiore costa 6 unità e la perdita più frequente è di una sola unità. Passa nel simulatore a “Importo delle puntate” e vedrai il ritmo caratteristico: una lunga fascia di uno interrotta da brevi gradini 3-2-6 che di rado arrivano fino in fondo.

Il pannello “Dove sono finiti i cicli” sotto le statistiche è il modo più rapido per fare i conti con la realtà: oltre metà dei cicli muore già al primo passo e al sei finale arriva solo una manciata. Sono esattamente questi numeri — non il bankroll finale di una singola esecuzione — a raccontare come funziona davvero il sistema.

Come usare 1-3-2-6 in modo sensato nel tester

Una singola esecuzione è una sola storia casuale. Nel Tester di sistemi roulette 1-3-2-6 è già preinstallato — lancialo su 100 o 500 esecuzioni indipendenti e confrontalo con il Martingale sulla stessissima sequenza di giri. Vedrai un contrasto da manuale: il Martingale ha un rischio alto di saltare e qualche esplosione, 1-3-2-6 non salta quasi mai, ma la mediana scende con la stessa inesorabilità.

Guarda soprattutto tre dati: la quota di esecuzioni in attivo, la mediana del risultato e la puntata massima. Con 1-3-2-6 la puntata massima sarà sempre 6 unità — è la sua onestà. Gli altri due numeri ti diranno che tranquillità e guadagno sono due cose diverse.

Verdetto: 1-3-2-6 è utilizzabile?

Se proprio vuoi giocare alla roulette con un sistema, 1-3-2-6 è tra le scelte più ragionevoli: struttura solida, stop naturale dopo ogni perdita, nessuna escalation delle puntate e una perdita massima di ciclo pari a due sole unità di soldi tuoi. Come modo per dare un ordine al gioco e goderselo più a lungo con la stessa cifra, funziona bene.

Come strada verso il profitto non funziona — e i suoi autori, a differenza dei venditori di “sistemi garantiti”, non l’hanno mai sostenuto. Il valore atteso è −2,70 % di ogni unità puntata e nessun ordine delle puntate lo cambia. Il pregio più grande di 1-3-2-6 è che mostra questa verità con eleganza: senza drammi, senza crolli — solo con una matematica silenziosa e implacabile.

Miti e realtà

Gli equivoci più diffusi sul sistema 1-3-2-6

Una progressione positiva dà la sensazione di aver aggirato il rischio. Ecco i miti più diffusi, spiegati in modo comprensibile anche a chi comincia.

Mito: dal terzo passo gioco con i soldi del casinò.Realtà: i soldi vinti sono soldi tuoi.

Appena il croupier ti paga la vincita, quella è roba tua — perderla è una perdita esattamente come tutte le altre. I “soldi del casinò” sono un trucco contabile che sta nella tua testa, non nella matematica.

Mito: la progressione positiva batte il vantaggio del banco.Realtà: cambia la forma della curva, non la sua direzione.

La somma di quattro puntate con media negativa ha media negativa. 1-3-2-6 si limita a riorganizzare quando punti di più — la perdita di lungo periodo resta −2,70 % del denaro movimentato.

Mito: quattro vincite di fila arrivano di continuo.Realtà: si completa solo un ciclo su diciotto.

Su una chance semplice la probabilità di quattro vincite consecutive è del 5,6 %. Oltre metà dei cicli finisce già al primo passo — e sono proprio loro a pagare il conto degli occasionali +12.

Mito: se non posso saltare, non posso perdere.Realtà: una perdita lenta resta una perdita.

1-3-2-6 non provoca quasi mai un crollo — le puntate non escalano. Ma il bankroll gocciola senza sosta: in media un decimo di unità a ogni ciclo, ora dopo ora.

Confronto tra sistemi

1-3-2-6 e gli altri sistemi alla roulette

Progressioni positive e negative sono approcci speculari allo stesso problema — e nessuno dei due lo risolve. La differenza sta solo nel modo in cui perdi.

SistemaRischioPrincipioPer chi
1-3-2-6BassoProgressione positiva 1-3-2-6 dopo le vinciteGioco più tranquillo sulla scia vincente
ParoliMedioLa vincita resta in gioco (let it ride)Serie brevi dopo una vincita
Labouchere inversaAltoLa lista cresce dopo una vincita, si cancella dopo una perditaCaccia alle serie con perdita limitata
MartingaleMolto altoRaddoppio della puntata dopo una perditaCapire il rischio di una progressione
FibonacciAltoProgressione secondo la successione di FibonacciProgressione più lenta dopo una perdita
d'AlembertMedio+1 unità dopo una perdita, −1 dopo una vincitaLa progressione più graduale
LabouchereAltoLista da cancellare, puntata = primo + ultimoGiocatori più esperti ed esperimenti
James BondDa basso a medioPuntata piatta di 20 u. su 25 numeriCopertura estesa senza progressione
Holy GrailAlto18 numeri distinti con progressioneCopertura di metà ruota
BallyMolto alto24 numeri con progressione 12–36–108–324Puntate larghe con progressione dura

Il nome del sistema porta alla sua pagina con il test interattivo — il sistema attuale è evidenziato. Vuoi confrontare più sistemi sulla stessa identica serie di giri? Usa Tester di sistemi roulette.

Domande frequenti

Domande frequenti sul sistema 1-3-2-6

Il sistema 1-3-2-6 è redditizio?

Nel lungo periodo no. Ogni puntata del ciclo ha valore atteso −2,70 % e la loro somma pure. È però uno dei sistemi più sicuri: le puntate non crescono dopo una perdita, quindi perdi lentamente e in modo controllato.

Come si gioca esattamente 1-3-2-6?

Punti 1 unità su una chance semplice. Dopo una vincita continui con 3, poi 2, poi 6 unità. Dopo qualsiasi perdita — e anche dopo aver completato l’intero ciclo — torni a 1 unità.

Quanto rende un ciclo completato?

+12 unità (le vincite 1 + 3 + 2 + 6). Con un’unità da 50 € fanno 600 €. La probabilità di completarlo è però solo del 5,6 % circa — un ciclo su diciotto.

Quanto posso perdere in un ciclo?

Al massimo 2 unità di soldi tuoi (perdita al secondo passo: +1 −3). Una perdita al terzo passo chiude a +2, al quarto a ±0. È proprio per questo che il sistema sembra così sicuro.

Perché nella sequenza il due viene dopo il tre?

Per mettere da parte il guadagno dopo due vincite. Dopo +1 e +3 punti solo 2 unità — anche perdendo te ne vai con +2. La sequenza è progettata perché la seconda metà del ciclo non possa più andare in perdita.

1-3-2-6 è meglio del Martingale?

Più sicuro senz’altro: puntata massima di 6 unità, nessuna escalation, rischio di crollo minimo. Più redditizio no — entrambi hanno lo stesso rendimento di lungo periodo, −2,70 %. Cambia solo la forma del rischio.

Che bankroll serve per 1-3-2-6?

Serve sorprendentemente poco: 100 unità coprono anche una sfortuna lunga, perché il ciclo peggiore costa 2 unità di soldi tuoi. Un bankroll ragionevole è quindi 100–200× il valore dell’unità.

1-3-2-6 funziona alla roulette americana?

Funziona allo stesso modo, solo che costa di più: il doppio zero abbassa la probabilità di vincita a 18/38 e la perdita media raddoppia a −5,26 % della posta. Se proprio, gioca sulla ruota europea o francese.

Che cos’è il sistema 1-3-2-4?

Una variante più difensiva: l’ultimo passo è di 4 unità invece di 6. Il ciclo completato rende +10, ma una perdita all’ultimo passo chiude a +2 invece che a ±0 — dopo due vincite non chiudi mai più in perdita.

1-3-2-6 cambia il vantaggio del banco alla roulette?

No. La roulette europea ha un vantaggio del banco del 2,70 %, quella americana del 5,26 % — e nessun ordine delle puntate lo cambia. Il sistema cambia solo la distribuzione dei risultati nel tempo, non la loro media.

Continua

Strumenti e sistemi correlati

Prima capisci il principio, poi calcola il rischio — e testa gli scenari più lunghi su migliaia di giri.