Sistemas de roleta

1-3-2-6: progressão positiva em cima da onda de ganhos.

A maioria dos sistemas corre atrás do prejuízo. O 1-3-2-6 faz o contrário: sobe a aposta só depois de ganhar — na ordem 1, 3, 2 e 6 unidades — e volta ao início a cada perda. Quatro ganhos seguidos valem +12 unidades; uma perda no fim do ciclo deixa você em zero a zero. Aqui você destrincha o sistema passo a passo e o testa em giros simulados.

Tipo de sistemaProgressão positivaVocê sobe ao ganhar; ao perder, volta a 1 unidade.
Sequência1 → 3 → 2 → 6Quatro passos em apostas de pagamento 1:1.
RiscoBaixoA aposta não cresce após a perda — nenhuma quebra brusca, apenas uma drenagem lenta.
Vantagem da casaO sistema não a altera2,70 % (europeia) / 5,26 % (americana) permanecem iguais.
1Aposte 1 unidadeNuma chance simples — cor, par/ímpar ou 1–18/19–36.
2Ganho → 3 unidadesPerder em qualquer ponto = voltar a 1 unidade.
3Ganho → 2 unidadesParte do lucro ficou guardada — daqui em diante você joga no positivo.
4Ganho → 6 unidadesO último passo do ciclo. Perder aqui = terminar em ±0.
5Ganho = +12 e reinícioApenas ≈ 5,6 % das tentativas completam o ciclo.
Simulador interativo

Teste o 1-3-2-6 com a sua própria banca

Defina a banca, o valor da unidade e o número de giros. O simulador mostra a evolução da banca, o ritmo das apostas 1-3-2-6 e, sobretudo, em que passo os ciclos mais costumam morrer.

Banca e unidade

As apostas ficam entre 1 e 6 unidades — o máximo é, portanto, 6× o valor da unidade.

Aposta e roleta

Todas as chances simples têm a mesma matemática — a escolha muda só o sabor da experiência. O zero (e no cilindro americano também o duplo zero) perde sempre.

Ao ganhar, avança na sequência 1-3-2-6; ao perder — e também ao completar o ciclo — volta a 1 unidade. Cada série usa uma nova sequência de giros aleatória.

Maior queda–drawdown máximo
Ciclos completados–+12 unidades cada
Sequência vencedora mais longa–ganhos seguidos
Estado–resultado da série
Banca final–após a simulação
Giros jogados–antes do fim do teste

Onde os ciclos terminaram

no 1º passo–
no 2º passo–
no 3º passo–
no 4º passo–
completados (+12)–

Evolução da banca

Uma queda lenta e tranquila com degraus ocasionais de +12 para cima — nenhum drama, mas a direção quem define é a vantagem da casa.

banca banca inicial

O que aconteceu na simulação: Clique em «Rodar simulação» e você verá aqui uma explicação curta do resultado, em linguagem simples.

Sequência e saldo

Quatro passos — e o que se arrisca em cada um

A ordem 1-3-2-6 não é aleatória. O passo de 2 unidades guarda parte do lucro de lado, então a segunda metade do ciclo se joga em boa parte com dinheiro já ganho.

O saldo de todos os finais possíveis do ciclo

EV do ciclo = q·(−1) + pq·(−2) + p²q·(+2) + p³q·(0) + p⁴·(+12) ≈ −0,10 u.

Os dois únicos cenários em que você perde o seu próprio dinheiro são as derrotas nos dois primeiros passos. Só que são justamente eles os mais frequentes, de longe — e por isso a média de todo o ciclo dá negativa.

Perda no 1º passo (chance de 51,4 %)−1 unidade
Perda no 2º passo (chance de 25,0 %)−2 unidades
Perda no 3º passo (chance de 12,2 %)+2 unidades
Perda no 4º passo (chance de 5,9 %)±0 unidades
Ciclo completado (chance de 5,6 %)+12 unidades

Até onde você chega dentro do ciclo

Cada passo adicional exige um ganho numa chance simples (48,65 %). A probabilidade cai geometricamente — o ganho grande de +12 só chega em um ciclo de cada dezoito.

Por que 1-3-2-6 e não, digamos, 1-2-4-8?

A sequência foi desenhada para que, depois de dois ganhos, o ciclo já não possa terminar no prejuízo: após os passos 1 e 3 você está em +4 e aposta só 2 — o resto fica «travado». Se em vez disso a aposta crescesse geometricamente (1-2-4-8), uma perda no último passo custaria −1 em vez de ±0 e o sistema perderia a sua principal vantagem psicológica: a sensação de jogar a segunda metade do ciclo com o dinheiro do cassino. A matemática, porém, não muda — a média continua em −2,70 % de cada unidade apostada.

Calculadora do ciclo

Quanto o 1-3-2-6 custa de verdade por hora?

Esta calculadora traduz a sequência em dinheiro: o custo médio de um ciclo, o número de ciclos por hora conforme o ritmo de jogo — e, daí, a tarifa horária honesta.

Resultado
–

Informe o valor da unidade e o ritmo de jogo. O resultado mostra o custo médio de uma hora, o custo de um ciclo e a chance de completar a sequência inteira.

Guia completo

O 1-3-2-6 é um bom sistema de roleta?

A progressão mais tranquila que você vai encontrar na roleta — e, ainda assim, com o mesmo final de todas as outras. Aqui estão toda a matemática e toda a prática num só lugar.

O que é o sistema 1-3-2-6?

O 1-3-2-6 é uma estratégia de apostas para chances simples — vermelho/preto, par/ímpar, 1–18/19–36. Ele pertence às chamadas progressões positivas: o tamanho da aposta muda apenas depois de um ganho, nunca depois de uma perda. Nasceu como ajuste do sistema mais antigo 1-3-2-4 e se espalhou sobretudo no bacará e na roleta, onde as apostas com pagamento 1:1 são comuns.

O ciclo tem quatro passos. Você começa com uma unidade; a cada ganho avança para o próximo número da sequência — 3, depois 2, depois 6 unidades. Sempre que perde, volta ao início. Um ciclo completo de quatro ganhos rende +12 unidades, e tudo recomeça de um.

A frase mais importante da páginaO 1-3-2-6 não aumenta a chance de ganhar um único giro. Ele muda apenas quando você aposta mais — e como cada aposta tem valor esperado negativo, isso muda o formato da curva, não a sua direção.

Como o 1-3-2-6 funciona exatamente

O essencial está no saldo de cada final. Se você perder já no primeiro passo, custa uma única unidade. Uma perda no segundo passo significa −2 (você ganhou 1 e perdeu 3). No terceiro passo a história muda: após os ganhos de +1 e +3, você aposta só 2 unidades, então até uma perda deixa você em +2. E uma perda no último passo, o de seis unidades, termina exatamente em zero — tudo o que você havia ganhado foi apostado de volta.

É exatamente esse o truque de construção da sequência: a partir do terceiro passo você não pode mais perder o seu próprio dinheiro. A maioria dos jogadores entende isso como «jogar com o dinheiro do cassino» — e a sensação é boa. Mas a matemática não conhece nenhum «dinheiro do cassino»: as unidades já ganhas são suas, e perdê-las é uma perda igual a qualquer outra.

O encanto (e a armadilha) da progressão positiva

Progressões negativas do tipo Martingale sobem a aposta quando você perde — e por isso conseguem quebrar dentro de uma única série longa. O 1-3-2-6 é o oposto: depois de perder você aposta o mínimo, então uma sequência de perdas custa apenas uma unidade por giro. Nenhuma explosão, nenhuma quebra dramática. Essa é uma vantagem real e mensurável — no simulador acima você verá que o risco de esgotar a banca é uma fração do risco do Martingale.

A armadilha está em outro lugar: o sistema depende de quatro ganhos seguidos, e numa chance simples eles vêm em apenas 5,6 % das tentativas. Os outros 94 % dos ciclos morrem antes — na maioria das vezes já no primeiro passo — e cada um deles corta, em média, um pedacinho da banca. O 1-3-2-6, portanto, não perde de forma dramática, e sim persistente: cerca de um décimo de unidade por ciclo.

Uma pausa matemática A matemática de um ciclo do 1-3-2-6 Os cinco finais possíveis do ciclo, com as suas probabilidades e saldos. Mostram por que o sistema parece seguro e, ainda assim, dá prejuízo em média.
Probabilidade de ganhar e de perder um giro (roleta europeia) p = 18/37 ≈ 48,65 %  ·  q = 19/37 ≈ 51,35 % A chance simples perde também no zero — é por isso que q é maior que a metade.
Valor esperado de um ciclo EV = q·(−1) + pq·(−2) + p²q·(+2) + p³q·0 + p⁴·12 ≈ −0,098 j. O ciclo médio aposta 3,62 unidades e dura 1,84 giro. A perda de −0,098 unidade corresponde exatamente a −2,70 % do valor médio apostado.
Roleta europeiap⁴ ≈ 5,60 %Chance de completar o ciclo e levar +12.
Roleta americanap⁴ ≈ 5,03 %O EV do ciclo cai a −0,18 unidade (−5,26 %).
A conclusão essencialEV < 0Volatilidade menor, mesma direção — para baixo.
Um exemplo concreto Unidade de R$ 50 — apostas de 50 / 150 / 100 / 300 Mostra como o ciclo fica em reais e por que o «ganho grande» é mais raro do que parece.
1º passoR$ 50
2º passoR$ 150
3º passoR$ 100
4º passoR$ 300
Ciclo completado+R$ 600
Um ciclo completo rende R$ 600 — só que aparece, em média, uma vez a cada dezoito tentativas. No caminho, as perdas dos dois primeiros passos (−R$ 50 e −R$ 100) custam, somadas, mais do que o ganho grande ocasional devolve.
Final mais comum−R$ 50Perda já no primeiro passo: 51,4 % dos ciclos.
Custo médio do ciclo≈ −4,R$ 90Com unidade de R$ 50 (−0,098 unidade).
Uma hora de roleta ao vivo≈ −R$ 160~33 ciclos a 60 giros por hora.

O que significa exatamente a vantagem da casa no 1-3-2-6?

Cada aposta numa chance simples tem valor esperado de −2,70 % — o zero perde, e por isso você ganha com 18 números em 37, não em 36. O 1-3-2-6 encadeia quatro apostas dessas num ciclo e, como a média de uma soma é a soma das médias, o ciclo inteiro também fica exatamente em −2,70 % do dinheiro girado. No cilindro americano, com duplo zero, são −5,26 %.

A sequência, portanto, não muda nem um décimo de ponto percentual do quanto você entrega ao cassino, no longo prazo, por cada real apostado. Ela muda apenas a distribuição: em vez de um gotejamento uniforme, você tem muitos pequenos negativos e um salto ocasional de +12. Para a experiência isso faz diferença; para a carteira, depois de mil giros, não.

Variantes: 1-3-2-4 e companhia

O irmão mais velho 1-3-2-4 fecha o ciclo com quatro unidades em vez de seis. Completá-lo rende só +10, mas uma perda no último passo deixa você em +2 em vez de ±0 — depois de dois ganhos, o ciclo nunca termina pior que no positivo. É um meio-termo mais defensivo: pico menor, fundo mais macio, a mesma média negativa.

De vez em quando você encontra também o paroli de dois passos (1-3) ou o mais agressivo 1-3-2-6-12. A regra é sempre a mesma: quanto mais longa a sequência, mais raro o fechamento e mais o resultado depende de uma única série longa. O tamanho da sequência é só um controle deslizante entre «pouco e frequente» e «muito e raro» — a média não se move com ele.

Os maiores riscos e limites

O principal risco do 1-3-2-6 é, paradoxalmente, a sua segurança: o sistema parece tão inofensivo que os jogadores ficam nele por muito tempo. Só que «devagar» não significa «pouco» — a 60 giros por hora você faz cerca de 33 ciclos, e cada um custa algo em média. Ao longo de uma noite, os discretos décimos de unidade somam a mesma porcentagem que você levaria de qualquer outra aposta.

O segundo risco é psicológico: a sensação de jogar «com o dinheiro do cassino» a partir do terceiro passo convida a subir a unidade depois de uma boa noite. Assim você aumenta exatamente no momento em que o acaso estava acariciando você — e a média cobra a diferença de volta, com apostas maiores. Os limites da mesa, ao contrário, não são problema: o máximo da sequência é 6 unidades, e você só bate nele com uma unidade extremamente alta.

Como ler o gráfico da banca

O gráfico do 1-3-2-6 é uma linha serrilhada em queda gradual, com degraus ocasionais mais marcados para cima — são os ciclos completos de +12. Nenhum despenhadeiro: o pior giro custa 6 unidades e a perda mais comum é de uma única unidade. Mude no simulador para «Tamanho da aposta» e você verá o ritmo característico: uma longa faixa de uns, interrompida por curtos degraus 3-2-6 que raramente aparecem inteiros.

O painel «Onde os ciclos terminaram», abaixo das estatísticas, é o teste de realidade mais rápido: mais da metade dos ciclos morre já no primeiro passo, e ao seis final chega apenas um punhado. São esses números — não a banca final de uma série — que contam como o sistema funciona de verdade.

Como usar o 1-3-2-6 com bom senso no testador

Uma série é uma história aleatória. No Testador de sistemas de roleta o 1-3-2-6 já vem pré-instalado — rode 100 ou 500 séries independentes e compare com o Martingale exatamente na mesma sequência de giros. Você verá um contraste de manual: o Martingale tem risco alto de quebra e explosões ocasionais; o 1-3-2-6 quase nunca quebra, mas a mediana cai com a mesma implacabilidade.

Acompanhe sobretudo três dados: a proporção de séries no positivo, a mediana do resultado e a aposta máxima. No 1-3-2-6 a aposta máxima será sempre 6 unidades — essa é a sua honestidade. Os outros dois números vão dizer que calma e lucro são duas coisas diferentes.

Veredicto: o 1-3-2-6 é utilizável?

Se você já vai jogar roleta com um sistema, o 1-3-2-6 está entre as escolhas mais sensatas: estrutura firme, parada natural a cada perda, nenhuma escalada de apostas e perda máxima de ciclo de apenas duas unidades do próprio dinheiro. Como forma de dar ordem ao jogo e aproveitá-lo por mais tempo pelo mesmo dinheiro, funciona bem.

Como caminho para o lucro, não funciona — e, ao contrário dos vendedores de «sistemas garantidos», os seus autores nunca afirmaram isso. O valor esperado é de −2,70 % por unidade apostada, e nenhuma ordem de apostas muda esse número. O maior mérito do 1-3-2-6 é mostrar essa verdade com elegância: sem dramas, sem quebras — só com uma matemática silenciosa e persistente.

Mitos e realidade

Os maiores equívocos sobre o sistema 1-3-2-6

A progressão positiva induz a sensação de que você driblou o risco. Aqui estão os mitos mais comuns, explicados de um jeito que faça sentido até para um iniciante.

Mito: do terceiro passo em diante eu jogo com o dinheiro do cassino.Realidade: o dinheiro ganho é o seu dinheiro.

No instante em que o crupiê paga o seu ganho, aquilo é seu — perdê-lo é uma perda igual a qualquer outra. «O dinheiro do cassino» é um truque contábil na sua cabeça, não na matemática.

Mito: a progressão positiva vence a vantagem da casa.Realidade: ela muda o formato da curva, não a direção.

A soma de quatro apostas com média negativa tem média negativa. O 1-3-2-6 só reorganiza quando você aposta mais — a perda de longo prazo continua em −2,70 % do dinheiro girado.

Mito: quatro ganhos seguidos aparecem a toda hora.Realidade: só um ciclo em dezoito se completa.

Numa chance simples, a probabilidade de quatro ganhos consecutivos é de 5,6 %. Mais da metade dos ciclos morre já no primeiro passo — e são eles que pagam a conta do +12 ocasional.

Mito: se não posso quebrar, não posso perder.Realidade: uma perda lenta continua sendo perda.

O 1-3-2-6 realmente quase nunca provoca quebra — as apostas não escalam. Mas a banca goteja sem parar: em média, um décimo de unidade por ciclo, hora após hora.

Comparativo de sistemas

O 1-3-2-6 frente a outros sistemas de roleta

Progressões positivas e negativas são abordagens espelhadas do mesmo problema — e nenhuma o resolve. A diferença está apenas em como você perde.

SistemaRiscoPrincípioPara quem
1-3-2-6BaixoProgressão positiva 1-3-2-6 após os ganhosJogo mais tranquilo, em cima da onda
ParoliMédioO ganho fica em jogo (let it ride)Sequências curtas após o ganho
Labouchère reversoAltoA lista cresce no ganho e risca na perdaCaçar sequências com perda limitada
MartingaleMuito altoDobrar a aposta após a perdaEntender o risco de uma progressão
FibonacciAltoProgressão pela sequência de FibonacciProgressão mais lenta após a perda
d’AlembertMédio+1 unidade ao perder, −1 ao ganharA progressão mais gradual
LabouchèreAltoLista para riscar, aposta = primeiro + últimoJogadores avançados e experimentos
James BondBaixo a médioBilhete fixo de 20 u. em 25 númerosCobertura ampla, sem progressão
Holy GrailAlto18 números distintos com progressãoCobrir metade da roda
BallyMuito alto24 números com progressão 12–36–108–324Cobertura ampla com progressão dura

O nome do sistema leva à página dele, com o teste interativo — o sistema atual fica destacado. Quer comparar vários sistemas na mesma série de giros? Use o Testador de sistemas de roleta.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre o sistema 1-3-2-6

O sistema 1-3-2-6 é lucrativo?

No longo prazo, não. Cada aposta do ciclo tem valor esperado de −2,70 %, e a soma delas também. Mas ele é um dos sistemas mais seguros — as apostas não crescem depois de perder, então você perde devagar e de forma controlada.

Como se joga exatamente o 1-3-2-6?

Você aposta 1 unidade numa chance simples. Depois de ganhar, segue com 3, depois 2, depois 6 unidades. Após qualquer perda — e também ao completar o ciclo inteiro — volta a 1 unidade.

Quanto rende um ciclo completo?

+12 unidades (os ganhos 1 + 3 + 2 + 6). Com unidade de R$ 50, são R$ 600. Mas a chance de completá-lo é de apenas 5,6 % — um ciclo em dezoito.

Quanto posso perder num ciclo?

No máximo 2 unidades do seu próprio dinheiro (perda no segundo passo: +1 −3). Uma perda no terceiro passo termina em +2; no quarto, em ±0. É justamente por isso que o sistema parece tão seguro.

Por que o dois vem depois do três na sequência?

Para você guardar o lucro depois de dois ganhos. Após +1 e +3, aposta só 2 unidades — mesmo que perca, sai com +2. A sequência é desenhada para que a segunda metade do ciclo já não possa dar prejuízo.

O 1-3-2-6 é melhor que o Martingale?

Mais seguro, sem dúvida: aposta máxima de 6 unidades, nenhuma escalada, risco mínimo de quebra. Mais rentável, não — ambos têm o mesmo retorno de longo prazo, −2,70 %. Só o formato do risco é diferente.

De que banca preciso para o 1-3-2-6?

Surpreendentemente pouco: 100 unidades cobrem até um azar prolongado, porque o pior ciclo custa 2 unidades do próprio dinheiro. Uma banca sensata é, portanto, de 100 a 200× o valor da unidade.

O 1-3-2-6 funciona na roleta americana?

Funciona igual, só mais caro: o duplo zero derruba a chance de ganhar a 18/38 e a perda média dobra, para −5,26 % do valor apostado. Se for jogar, prefira o cilindro europeu ou francês.

O que é o sistema 1-3-2-4?

A variante mais defensiva: o último passo são 4 unidades em vez de 6. O ciclo completo rende +10, mas uma perda no último passo termina em +2 em vez de ±0 — depois de dois ganhos você nunca mais fecha no prejuízo.

O 1-3-2-6 muda a vantagem da casa?

Não. A roleta europeia tem vantagem da casa de 2,70 %; a americana, 5,26 % — e nenhuma ordem de apostas altera isso. O sistema muda apenas a distribuição dos resultados no tempo, não a sua média.

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