Rulettrendszerek

1-3-2-6: pozitív progresszió a nyerőhullámon.

A legtöbb rendszer a veszteséget hajszolja. Az 1-3-2-6 az ellenkezőjét teszi: csak nyerés után emel tétet — 1, 3, 2 és 6 egység sorrendben —, és minden vesztés után visszatér az elejére. Négy nyerés egymás után +12 egységet jelent, a ciklus végén elszenvedett vesztés pedig nullán hagy. Itt lépésről lépésre szétszedjük a rendszert, és rögtön le is teszteled szimulált pörgetéseken.

RendszertípusPozitív progresszióNyerés után emelsz, vesztés után visszaállsz 1 egységre.
Sorozat1 → 3 → 2 → 6Négy lépés az egyszerű esélyekre (1 : 1).
KockázatAlacsonyA tét vesztés után nem nő — semmi hirtelen csőd, csak lassú szivattyúzás.
A ház előnyeA rendszer nem változtat rajta2,70 % (EU) / 5,26 % (US) — változatlan.
1Tegyél 1 egységetEgyszerű esélyre — színre, páros/páratlanra vagy 1–18/19–36-ra.
2Nyerés → 3 egységVesztés bármikor = vissza 1 egységre.
3Nyerés → 2 egységA nyereség egy részét eltetted — innen már pluszban játszol.
4Nyerés → 6 egységA ciklus utolsó lépése. Itt a vesztés = ±0-n végzel.
5Nyerés = +12 és újrakezdésA ciklust a próbálkozások mindössze ≈ 5,6 %-a viszi végig.
Interaktív szimulátor

Teszteld az 1-3-2-6-ot a saját bankrolloddal

Állítsd be a bankrollt, az egység értékét és a pörgetések számát. A szimulátor megmutatja a bankroll alakulását, az 1-3-2-6 tétritmusát, és ami a legfontosabb: melyik lépésnél végződnek leggyakrabban a ciklusok.

Bankroll és egység

A tétek 1 és 6 egység között mozognak — a maximum tehát az egység 6-szorosa.

Tét és kerék

Minden egyszerű esély matematikája azonos — a választás csak az élményt színezi. A nulla (amerikai keréken a dupla nulla is) mindig veszít.

Nyerés után lépsz az 1-3-2-6 sorozatban, vesztés után és befejezett ciklus után is visszaállsz 1 egységre. Minden futás új, véletlen pörgetéssorozatot használ.

Legnagyobb visszaesés–maximális drawdown
Befejezett ciklusok–+12 egység darabonként
Leghosszabb nyerősorozat–nyerés egymás után
Egyenleg–a futás eredménye
Záró bankroll–a szimuláció után
Lejátszott pörgetés–mire a teszt véget ért

Hol értek véget a ciklusok

az 1. lépésnél–
a 2. lépésnél–
a 3. lépésnél–
a 4. lépésnél–
befejezve (+12)–

A bankroll alakulása

Lassú, nyugodt süllyedés, időnként egy +12-es lépcsővel felfelé — semmi dráma, de az irányt a ház előnye szabja meg.

bankroll kezdő bankroll

Mi történt a szimulációban: Kattints a „Szimuláció indítása” gombra, és itt kapsz egy rövid, emberi nyelvű magyarázatot az eredményről.

Sorozat és mérleg

Négy lépés — és hogy melyiken mit kockáztatsz

Az 1-3-2-6 sorrend nem véletlen. A 2 egységes lépés félreteszi a nyereség egy részét, így a ciklus második fele nagyrészt megnyert pénzből megy.

A ciklus összes lehetséges kimenetelének mérlege

A ciklus EV-je = q·(−1) + pq·(−2) + p²q·(+2) + p³q·(0) + p⁴·(+12) ≈ −0,10 e.

Az egyetlen két forgatókönyv, ahol saját pénzt veszítesz, az első két lépésen elszenvedett vesztés. Csakhogy éppen ezek a leggyakoribbak — és emiatt lesz az egész ciklus átlaga negatív.

Vesztés az 1. lépésnél (esély 51,4 %)−1 egység
Vesztés a 2. lépésnél (esély 25,0 %)−2 egység
Vesztés a 3. lépésnél (esély 12,2 %)+2 egység
Vesztés a 4. lépésnél (esély 5,9 %)±0 egység
Befejezett ciklus (esély 5,6 %)+12 egység

Milyen mélyre jutsz a ciklusban

Minden további lépéshez egy nyerés kell egyszerű esélyen (48,65 %). Az esély mértani sorban csökken — a nagy +12-es nyereményig minden tizennyolcadik ciklus jut el.

Miért pont 1-3-2-6 és nem mondjuk 1-2-4-8?

A sorozatot úgy találták ki, hogy két nyerés után a ciklus már ne végződhessen veszteséggel: az 1-es és 3-as lépés után +4-nél állsz, ebből viszont csak 2-t teszel fel — a többi „zárolva” van. Ha ehelyett mértani sorban engednéd nőni a tétet (1-2-4-8), az utolsó lépésen elszenvedett vesztés ±0 helyett −1-be kerülne, és a rendszer elveszítené a fő lélektani előnyét: azt az érzést, hogy a ciklus második felét a kaszinó pénzéből játszod. A matematikán ez viszont nem változtat — az átlag minden feltett egységből −2,70 % marad.

Ciklus-kalkulátor

Mennyibe kerül valójában az 1-3-2-6 óránként?

Ez a kalkulátor pénzre váltja a sorozatot: egy ciklus átlagos ára, az óránkénti ciklusok száma a játék tempója szerint — és ebből egy őszinte óradíj.

Eredmény
–

Add meg az egység értékét és a játéktempót. Az eredmény megmutatja egy óra átlagos árát, egy ciklus árát és a teljes sorozat befejezésének esélyét.

Teljes útmutató

Jó rulettrendszer az 1-3-2-6?

A legnyugodtabb progresszió, amivel a rulettben találkozol — és mégis ugyanaz a vége, mint az összes többinek. Itt egy helyen a teljes matematika és a gyakorlat.

Mi az 1-3-2-6 rendszer?

Az 1-3-2-6 egyszerű esélyekre — piros/fekete, páros/páratlan, 1–18/19–36 — kitalált fogadási stratégia. Az úgynevezett pozitív progressziók közé tartozik: a tét nagysága csak nyerés után változik, vesztés után soha. A régebbi 1-3-2-4 átalakításaként született, és főleg a baccarat meg a rulett világában terjedt el, ahol az 1 : 1-et fizető tétek megszokottak.

A ciklus négy lépésből áll. Egy egységgel kezdesz; minden nyerés után a sorozat következő számára lépsz — 3, majd 2, majd 6 egység. Amint veszítesz, visszatérsz az elejére. A négy nyerésből álló befejezett ciklus +12 egységet hoz, és minden kezdődik elölről egytől.

Az oldal legfontosabb mondataAz 1-3-2-6 nem növeli egyetlen pörgetés nyerési esélyét sem. Csak azt változtatja meg, mikor teszel többet — és mivel minden tét várható értéke negatív, ezzel a görbe alakját írja át, nem az irányát.

Hogyan működik pontosan az 1-3-2-6

A lényeg az egyes kimenetelek mérlegében van. Ha rögtön az első lépésen veszítesz, az egyetlen egységedbe kerül. A második lépésen elszenvedett vesztés −2 (nyertél 1-et, veszítettél 3-at). A harmadik lépésen már más a helyzet: a +1 és +3 nyerés után csak 2 egységet teszel, így a vesztés is +2-n hagy. Az utolsó, hatosegységes lépésen pedig a vesztés pontosan nullán zár — mindent, amit addig nyertél, visszatettél.

Éppen ez a sorozat szerkezeti trükkje: a harmadik lépéstől már nem veszíthetsz saját pénzt. A legtöbb játékos ezt úgy éli meg, hogy „a kaszinó pénzéből játszik” — és ez kellemes érzés. A matematika viszont nem ismer „kaszinópénzt”: a megnyert egységek a tieid, és elveszíteni őket ugyanolyan veszteség, mint bármi más.

A pozitív progresszió varázsa (és csapdája)

A Martingale-típusú negatív progressziók akkor emelnek tétet, amikor veszítesz — ezért képesek egyetlen hosszú sorozat alatt csődbe vinni. Az 1-3-2-6 ennek pontos ellentéte: vesztés után a minimumot teszed, így egy vesztő sorozat pörgetésenként csak egy egységedbe kerül. Semmi robbanás, semmi drámai csőd. Ez valódi és mérhető előny — a fenti szimulátorban látni fogod, hogy a bankroll kimerülésének kockázata a Martingale-hoz képest töredéknyi.

A csapda máshol van: a rendszer négy egymást követő nyerésre épít, azok pedig egyszerű esélyen a próbálkozások mindössze 5,6 %-ában jönnek össze. A maradék 94 % korábban véget ér — leggyakrabban rögtön az első lépésen —, és mindegyik átlagosan lecsíp egy darabot a bankrollból. Az 1-3-2-6 tehát nem drámaian veszít, hanem kitartóan: ciklusonként nagyjából egy egység tizedét.

Matematikai megálló Egyetlen 1-3-2-6 ciklus matematikája A ciklus öt lehetséges kimenetele, azok valószínűsége és mérlege. Megmutatja, miért hat a rendszer biztonságosnak, miközben átlagban veszteséges.
Egy pörgetés nyerési és vesztési valószínűsége (európai rulett) p = 18/37 ≈ 48,65 %  ·  q = 19/37 ≈ 51,35 % Az egyszerű esély a nullán is veszít — ezért nagyobb q a felénél.
Egy ciklus várható értéke EV = q·(−1) + pq·(−2) + p²q·(+2) + p³q·0 + p⁴·12 ≈ −0,098 j. Egy átlagos ciklusban 3,62 egységet teszel fel, és 1,84 pörgetésig tart. A −0,098 egységes veszteség pontosan az átlagos befizetés −2,70 %-a.
Európai rulettp⁴ ≈ 5,60 %A ciklus befejezésének és a +12 felvételének esélye.
Amerikai rulettp⁴ ≈ 5,03 %A ciklus EV-je −0,18 egységre esik (−5,26 %).
A lényegEV < 0Alacsonyabb volatilitás, ugyanaz az irány — lefelé.
Konkrét példa Az egység értéke 50 Ft — tétek 50 / 150 / 100 / 300 Megmutatja, hogyan néz ki a ciklus forintban, és miért ritkább a „nagy nyeremény”, mint amilyennek látszik.
1. lépés50 Ft
2. lépés150 Ft
3. lépés100 Ft
4. lépés300 Ft
Befejezett ciklus+600 Ft
A befejezett ciklus 600 Ft-ot hoz — csakhogy átlagosan minden tizennyolcadik próbálkozásnál jön. Közben az első két lépésen elszenvedett vesztések (−50 és −100 Ft) összesen többe kerülnek, mint amennyit az alkalmi nagy nyeremény visszahoz.
A leggyakoribb kimenetel−50 FtVesztés rögtön az első lépésen: a ciklusok 51,4 %-a.
Egy ciklus átlagos ára≈ −4,90 Ft50 Ft-os egységnél (−0,098 egység).
Egy óra élő rulett≈ −160 Ft~33 ciklus 60 pörgetés/óra mellett.

Mit jelent pontosan a ház előnye az 1-3-2-6-nál?

Minden egyszerű esélyre tett tét várható értéke −2,70 % — a nulla veszít, ezért 37-ből nyersz 18 számot, nem 36-ból. Az 1-3-2-6 négy ilyen tétet fűz ciklussá, és mivel az összeg átlaga az átlagok összege, az egész ciklus is pontosan a megforgatott pénz −2,70 %-át hozza. Amerikai keréken, dupla nullával ez −5,26 %.

A sorozat tehát egy tizedszázalékkal sem változtat azon, mennyit adsz le hosszú távon a kaszinónak minden feltett forintból. Csak az eloszlást írja át: egyenletes csöpögés helyett gyakori apró mínuszaid vannak és időnként egy +12-es ugrás. Az élményben ez különbség, a pénztárcádban ezer pörgetés után nem.

Változatok: 1-3-2-4 és társai

Az idősebb testvér, az 1-3-2-4, hat helyett négy egységgel zárja a ciklust. A befejezés csak +10-et hoz, viszont az utolsó lépésen elszenvedett vesztés ±0 helyett +2-n hagy — két nyerés után a ciklus soha nem végződhet pluszon rosszabbul. Defenzívebb kompromisszum: kisebb csúcs, lágyabb alj, ugyanaz a negatív átlag.

Néha kétlépéses parolival (1-3) vagy agresszívebb 1-3-2-6-12-vel is találkozol. A szabály mindig ugyanaz: minél hosszabb a sorozat, annál ritkább a befejezés, és annál inkább egyetlen hosszú szakaszon múlik az eredmény. A sor hossza csak egy csúszka a „gyakran keveset” és a „ritkán sokat” között — az átlagot nem mozdítja el.

A legnagyobb kockázatok és korlátok

Az 1-3-2-6 fő kockázata paradox módon éppen a biztonságossága: a rendszer olyan ártalmatlannak hat, hogy a játékosok sokáig kitartanak mellette. Csakhogy a „lassan” nem azt jelenti, hogy „keveset” — 60 pörgetés/óra mellett nagyjából 33 ciklust játszol le, és mindegyik átlagosan kerül valamibe. Egy este alatt az észrevétlen tizedegységek ugyanannyi százalékká adódnak össze, amennyit bármelyik másik tétből vinnél haza.

A másik kockázat lélektani: a harmadik lépéstől érzett „kaszinópénzes” hangulat arra csábít, hogy egy jó este után megemeld az egységet. Így épp akkor emelsz, amikor a véletlen véletlenül kedvezett — az átlag pedig a magasabb tétekből szedi vissza. Az asztallimit ezzel szemben nem gond: a sorozat maximuma 6 egység, abba csak rendkívül magas egységgel ütközöl bele.

Hogyan olvasd a bankroll grafikonját

Az 1-3-2-6 grafikonja fogazott, lassan süllyedő vonal, időnként egy-egy határozottabb lépcsővel felfelé — ezek a befejezett +12-es ciklusok. Semmi meredek zuhanás: a legrosszabb pörgetés 6 egységbe kerül, a leggyakoribb veszteség pedig egyetlen egység. Kapcsolj a szimulátorban a „Tétek nagysága” nézetre, és látni fogod a jellegzetes ritmust: hosszú egyes-sávok, amelyeket rövid 3-2-6 lépcsők szakítanak meg — teljes egészében ritkán.

A statisztika alatti „Hol értek véget a ciklusok” panel a leggyorsabb valóságellenőrzés: a ciklusok több mint fele rögtön az első lépésen elhal, a záró hatosig pedig csak egy maroknyi jut el. Pontosan ezek a számok mesélik el, hogyan működik a rendszer valójában — nem egyetlen futás záró bankrollja.

Hogyan használd az 1-3-2-6-ot értelmesen a teszterben

Egy futás egyetlen véletlen történet. A rulett rendszertesztert már tartalmazza az 1-3-2-6-ot — futtasd 100 vagy 500 független futáson, és vesd össze a Martingale-lal pontosan ugyanazon a pörgetéssorozaton. Tankönyvi kontrasztot látsz: a Martingale-nál magas a csődkockázat és jönnek az alkalmi robbanások, az 1-3-2-6 szinte soha nem megy csődbe, a mediánja viszont ugyanolyan könyörtelenül süllyed.

Három adatot figyelj elsősorban: a pluszban záró futások arányát, az eredmény mediánját és a legmagasabb tétet. Az 1-3-2-6-nál a legmagasabb tét mindig 6 egység lesz — ez a becsületessége. A másik két szám pedig megmondja, hogy a nyugalom és a nyereség két különböző dolog.

Ítélet: használható az 1-3-2-6?

Ha már rendszerrel akarsz rulettezni, az 1-3-2-6 az észszerűbb választások közé tartozik: szilárd szerkezet, természetes stop minden vesztés után, semmilyen téteszkaláció, és egy ciklus maximális vesztesége mindössze két egység saját pénz. Arra, hogy rendet vigyél a játékba, és ugyanannyi pénzért tovább élvezd, jól működik.

A nyereséghez vezető útként nem működik — és a szerzői ezt a „garantált rendszerek” árusaival ellentétben nem is állították. A várható érték minden feltett egységből −2,70 %, és ezt semmilyen tétsorrend nem változtatja meg. Az 1-3-2-6 legnagyobb értéke, hogy ezt az igazságot kulturáltan mutatja meg: dráma nélkül, csőd nélkül — csak csendes, kitartó matematikával.

Mítoszok és valóság

A legnagyobb tévhitek az 1-3-2-6 rendszer körül

A pozitív progresszió azt az érzést kelti, hogy túljártál a kockázat eszén. Itt vannak a leggyakoribb mítoszok úgy elmagyarázva, hogy kezdőként is érthető legyen.

Mítosz: a harmadik lépéstől a kaszinó pénzéből játszom.Valóság: a megnyert pénz a te pénzed.

Amint a krupié kifizeti a nyereményt, az a te vagyonod — elveszíteni ugyanolyan veszteség, mint bármi más. A „kaszinó pénze” könyvelési trükk a fejedben, nem a matematikában.

Mítosz: a pozitív progresszió legyőzi a ház előnyét.Valóság: a görbe alakját írja át, nem az irányát.

Négy negatív átlagú tét összegének is negatív az átlaga. Az 1-3-2-6 csak azt rendezi át, mikor teszel többet — a hosszú távú veszteség a megforgatott pénz −2,70 %-a marad.

Mítosz: négy nyerés egymás után lépten-nyomon jön.Valóság: minden tizennyolcadik ciklus fejeződik be.

Egyszerű esélyen négy egymást követő nyerés esélye 5,6 %. A ciklusok több mint fele rögtön az első lépésen véget ér — és éppen ezek fizetik a számlát az alkalmi +12-ért.

Mítosz: ha nem mehetek csődbe, nem is veszíthetek.Valóság: a lassú veszteség is veszteség.

Az 1-3-2-6 tényleg szinte soha nem okoz csődöt — a tétek nem eszkalálódnak. A bankroll viszont kitartóan csöpög: átlagosan ciklusonként egy egység tizede, óráról órára.

Rendszerek összehasonlítása

Az 1-3-2-6 és a többi rulettrendszer

A pozitív és a negatív progresszió ugyanannak a problémának a tükörképe — és egyik sem oldja meg. A különbség csak abban van, hogyan veszítesz.

RendszerKockázatElvKinek való
1-3-2-6AlacsonyPozitív 1-3-2-6 progresszió nyerések utánNyugodtabb játék nyerőhullámon
ParoliKözepesA nyeremény játékban marad (let it ride)Rövid sorozatok nyerés után
Fordított LabouchereMagasA sorozat nyerésre nő, vesztésre rövidülSorozatvadászat korlátozott veszteséggel
MartingaleNagyon magasA tét megduplázása vesztés utánA progresszió kockázatának megértése
FibonacciMagasProgresszió a Fibonacci-sorozat szerintLassabb progresszió vesztés után
d'AlembertKözepes+1 egység vesztés után, −1 nyerés utánA legszelídebb progresszió
LabouchereMagasKihúzós sorozat, tét = első + utolsó tagHaladóbb játékosok és kísérletezés
James BondAlacsony–közepesFix 20 egységes szelvény 25 számraSzéles lefedés progresszió nélkül
Holy GrailMagas18 különböző szám progresszióvalA kerék felének lefedése
BallyNagyon magas24 szám 12–36–108–324 progresszióvalSzéles tétek kemény progresszióval

A rendszer neve átvisz a saját oldalára az interaktív teszttel — az aktuális rendszer ki van emelve. Több rendszert szeretnél pontosan ugyanazon a pörgetéssorozaton összehasonlítani? Használd a Rulett rendszerteszter.

GYIK

Gyakori kérdések az 1-3-2-6 rendszerről

Nyereséges az 1-3-2-6 rendszer?

Hosszú távon nem. A ciklus minden tétjének várható értéke −2,70 %, és az összegüké is. A rendszer viszont az egyik legbiztonságosabb — a tétek vesztés után nem nőnek, így lassan és kontrolláltan veszítesz.

Hogyan játsszák pontosan az 1-3-2-6-ot?

Felteszel 1 egységet egy egyszerű esélyre. Nyerés után 3, majd 2, majd 6 egységgel folytatod. Bármilyen vesztés után — és a teljes ciklus befejezése után is — visszatérsz 1 egységre.

Mennyit hoz egy befejezett ciklus?

+12 egységet (az 1 + 3 + 2 + 6 nyeremények). 50 Ft-os egységnél ez 600 Ft. A befejezés esélye viszont csak nagyjából 5,6 % — minden tizennyolcadik ciklus.

Mennyit veszíthetek egy ciklusban?

Legfeljebb 2 egység saját pénzt (vesztés a második lépésen: +1 −3). A harmadik lépésen elszenvedett vesztés +2-vel zárul, a negyediken ±0-val. Éppen ezért hat a rendszer ennyire biztonságosnak.

Miért csak a hármas után jön a kettes a sorozatban?

Hogy két nyerés után eltedd a nyereséget. A +1 és +3 után csak 2 egységet teszel — még ha veszítesz is, +2-vel távozol. A sorozatot úgy tervezték, hogy a ciklus második fele már ne mehessen mínuszba.

Jobb az 1-3-2-6 a Martingale-nál?

Biztonságosabb mindenképp: a legmagasabb tét 6 egység, semmi eszkaláció, minimális csődkockázat. Jövedelmezőbb nem — mindkettő hosszú távú megtérülése −2,70 %. Csak a kockázat alakja más.

Mekkora bankroll kell az 1-3-2-6-hoz?

Meglepően kevés is elég: 100 egység egy hosszú pechszériát is elbír, mert a legrosszabb ciklus 2 egység saját pénzbe kerül. Az észszerű bankroll tehát az egység 100–200-szorosa.

Működik az 1-3-2-6 amerikai ruletten?

Ugyanúgy működik, csak drágábban: a dupla nulla 18/38-ra csökkenti a nyerési esélyt, az átlagos veszteség pedig a befizetés −5,26 %-ára duplázódik. Ha már, játssz európai vagy francia keréken.

Mi az 1-3-2-4 rendszer?

Defenzívebb változat: az utolsó lépés 6 helyett 4 egység. A befejezett ciklus +10-et hoz, viszont az utolsó lépésen elszenvedett vesztés ±0 helyett +2-vel zárul — két nyerés után már soha nem végzel veszteséggel.

Változtat az 1-3-2-6 a rulett házelőnyén?

Nem. Az európai rulett házelőnye 2,70 %, az amerikaié 5,26 % — és ezt semmilyen tétsorrend nem változtatja meg. A rendszer csak az eredmények időbeli eloszlását alakítja, az átlagukat nem.

Így haladj tovább

Kapcsolódó eszközök és rendszerek

Előbb értsd meg az elvet, aztán számold ki a kockázatot — a hosszabb forgatókönyveket pedig több ezer pörgetésen teszteld.