Sistemi di roulette

FAST: il sistema che punta 33 numeri in una volta.

FAST, ovvero Fibonacci Advantage Skipping Technique, è tra i sistemi di roulette più complicati. Lavora sulle distanze tra i numeri usciti, sugli skip di Fibonacci e su una puntata che copre quasi tutta la ruota. Sembra professionale, ma sul lungo periodo si scontra con lo stesso problema di tutti gli altri: il vantaggio matematico del banco resta in gioco.

Tipo di sistemaSelezione dei numeri in base agli skipLe distanze di Fibonacci sulla ruota determinano i 4 numeri esclusi.
Copertura33 numeri su 37Probabilità di centro ≈ 89,19 %, ma la vincita è solo di +3 unità.
RischioAltoUn solo buco cancella 33 unità; l’unità alta è 13 volte più cara.
Vantaggio del bancoIl sistema non lo cambia2,70 % (EU) / 5,26 % (US) resta invariato.
1Osservi gli skipPer i primi 12 giri conti le distanze tra i numeri usciti sulla ruota.
2Scegli due skipTi interessano solo gli skip di Fibonacci 1, 2, 3, 5, 8, 13 e 16.
3Escludi 4 numeriDall’ultimo numero e dai due skip nascono quattro numeri su cui non punti.
4Punti sul restoCopri 33 numeri pieni e speri che non esca uno degli esclusi.
5Unità bassa / altaDopo aver perso con l’unità bassa arriva quella 13× più alta. Dopo aver perso con l’alta si riparte.
Simulatore interattivo

Metti alla prova FAST su un campione breve e su uno lungo

Imposta bankroll, unità bassa e modalità del sistema. La simulazione rappresenta in forma semplificata il principio di FAST: si punta su 33 numeri, l’uscita di un numero non coperto significa una perdita netta e dopo il fallimento dell’unità bassa arriva quella alta (13×).

Bankroll e giri

Puntata di un giro = 33 × unità. L’unità alta è 13 volte più alta.

Modalità e roulette

La scelta dei numeri in base agli skip non cambia le probabilità — per questo si estrae direttamente il centro dei 33 numeri coperti. Ogni serie usa una nuova sequenza casuale di giri.

Calo massimo–drawdown massimo
Puntata max.–33 numeri × unità
Percentuale di centri–quota di giri vinti
Stato–esito della serie
Bankroll finale–dopo la simulazione
Giri giocati–prima che la serie finisse

Andamento del bankroll

L’alta frequenza dei centri disegna piccoli gradini verso l’alto — ma l’uscita di un numero non coperto abbassa la curva di 33 unità in un colpo solo.

bankroll bankroll iniziale

Che cosa è successo nella simulazione: Clicca su “Avvia la simulazione” e qui troverai una breve spiegazione del risultato in parole semplici.

Copertura della ruota e unità

33 numeri coperti, 4 esclusi — e un rapporto di 3 : 33

FAST vince la maggior parte dei giri. Il problema è che cosa succede quando non vince: la vincita porta +3 unità, un solo buco ne cancella 33 tonde.

Com’è fatto un giro di FAST

vincita +3 u  ·  perdita −33 u

Esempio: l’ultimo numero uscito è 32 e gli skip scelti sono 3 e 8. Sulla ruota si contano le distanze in entrambe le direzioni e nascono quattro numeri esclusi. Sui 33 numeri restanti si punta a numero pieno.

numero coperto (ci punti) numero escluso ultimo numero uscito

Il sistema lavora però solo con gli skip di Fibonacci. Si dividono in gruppo basso (1, 2, 3, 5, 8) e gruppo alto (8, 13, 16); i valori di Fibonacci più alti vengono convertiti in modo da avere senso su una ruota con distanza breve massima di 18.

Tabella per un’unità bassa da 10 €

Dopo aver perso con l’unità bassa si gioca l’unità alta (13×). Dopo aver perso con quella alta la serie torna a quella bassa.

Calcolatore del costo del sistema

Quanto ti costa in media FAST?

Questo calcolatore non guarda a quanto spesso centri. Guarda a che cosa fa al tuo bankroll il rapporto tra i pagamenti quando punti su 33 numeri — cioè al valore atteso dell’intero test.

Risultato
–

Inserisci unità bassa e numero di giri. Il risultato mostra la perdita media attesa giocando con l’unità bassa — cioè quello che resta della matematica del sistema quando si alternano vincite piccole e frequenti e perdite grandi e occasionali.

Guida completa

FAST è un buon sistema per la roulette?

Un’ottima dimostrazione del fatto che la complessità non è un vantaggio. Qui trovi tutta la logica del sistema, la sua matematica e i risultati dei test lunghi in un unico posto.

Il sistema FAST è la sigla di Fibonacci Advantage Skipping Technique. A differenza dei sistemi di roulette più semplici non si concentra solo sul colore, su un singolo numero o su una progressione diretta delle puntate. Osserva invece le distanze tra i numeri sulla ruota e lavora con un gruppo di skip di Fibonacci.

La frase più importante di tutta la paginaUn’alta frequenza di centri non significa guadagno. FAST vince quasi 9 giri su 10 — eppure ogni giro ha un valore atteso negativo.

Che cos’è il sistema FAST alla roulette?

A prima vista FAST sembra professionale, perché combina l’osservazione della cronologia dei giri, la selezione dei numeri, unità basse e alte e regole per il reset della serie. Dal punto di vista matematico la domanda principale è però più semplice: se il sistema punta quasi sempre su 33 numeri su 37, deve fare i conti con il rapporto sfavorevole tra una vincita piccola e frequente e una perdita grande e occasionale.

In parole semplici: FAST è un sistema che sceglie alcuni numeri da escludere. Il risultato è che copri quasi tutta la ruota e speri che non esca uno dei quattro numeri esclusi. La selezione sofisticata di quei quattro numeri non annulla però il vantaggio del banco — sul lungo periodo si gioca sempre contro il rapporto di pagamento della roulette.

Le regole del sistema FAST

La descrizione originale di FAST parte dall’osservazione dei primi dodici giri. Il giocatore conta gli skip, cioè le distanze più brevi tra due numeri usciti di seguito sulla ruota. Interessano solo gli skip di Fibonacci 1, 2, 3, 5, 8, 13 e 16. Si dividono in gruppo basso e gruppo alto.

Al giro successivo, in base all’ultimo skip registrato, si scelgono due skip rilevanti. Dall’ultimo numero uscito si contano poi sulla ruota le distanze scelte in entrambe le direzioni. Nascono così quattro numeri su cui non si punta. Sui 33 numeri restanti si punta con l’unità bassa o alta. Il sistema prevede anche regole per saltare la mano se gli skip di Fibonacci compaiono troppo spesso, e regole di stop-profit.

Unità basse e alte

A seconda dell’ultimo skip si usa l’unità bassa o quella alta. Uno skip basso significa scegliere dal gruppo 1, 2, 3, 5, 8; uno skip alto dal gruppo 8, 13, 16. La descrizione originale indica che l’unità alta è 13 volte più alta di quella bassa.

Decisiva è la regola di concatenazione: se il giocatore perde con l’unità bassa, il tentativo successivo si gioca con quella alta. Se perde anche l’unità alta, la serie riparte. È proprio questa mini-progressione a fare di FAST un sistema in cui due perdite di fila costano molto più di quanto lascerebbe intendere l’“89 % di probabilità di centro”.

Pausa matematica Perché una puntata su 33 numeri è insidiosa Se alla roulette europea copri 33 numeri su 37, la probabilità di centro è di circa l’89,19 %. Suona benissimo. Solo che con una puntata uniforme su 33 numeri pieni, in caso di centro il guadagno netto è di appena 3 unità (pagamento 36 meno l’esborso di 33), mentre se esce un numero non coperto perdi tutte e 33 le unità.
Probabilità di centro 33 / 37 ≈ 89,19 % La probabilità che esca uno dei quattro numeri non coperti è 4 / 37 ≈ 10,81 %.
Valore atteso di un giro 33/37 · 3 − 4/37 · 33 = −33/37 ≈ −0,89 u Con una puntata di un’unità su ogni numero coperto (esborso complessivo di 33 unità). Meno 0,89 unità per giro è esattamente il 2,70 % dell’esborso — cioè il vantaggio del banco della roulette europea. Il sistema non lo ha abbassato di un decimo.
Roulette europea4/37 ≈ 10,81 %Probabilità che esca un numero non coperto.
Roulette americana5/38 ≈ 13,16 %Il doppio zero aggiunge un quinto numero non coperto.
Conclusione chiaveEV < 0La frequenza delle vincite da sola non basta — decide il rapporto tra vincita e perdita.
Un esempio concreto Unità bassa da 10 € nella pratica Mostra quanto in fretta crescono le cifre, anche se la parola “unità” suona innocua. Punti su 33 numeri insieme e dopo aver perso con l’unità bassa arriva un tentativo 13 volte più alto.
Unità bassa10
Puntata per giro330
Vincita (bassa)+30
Perdita (bassa)−330
Unità alta130
Puntata alta4.290
Se centri, guadagni 30 €. Se non centri, perdi 330 € e il giro successivo ti costa 4.290 €. Perdere con l’unità alta significa −4.290 € e il reset della serie — due perdite di fila ti costano quindi 4.620 €, cioè 154 giri vinti con l’unità bassa.
Probabilità di centro≈ 89,19 %Roulette europea, 33 numeri coperti.
Perdita con l’unità alta−4.290 €Un solo buco con l’unità alta.
Media per giro≈ −8,9 €Risultato atteso con un’unità bassa da 10 €.

Che cosa hanno mostrato i test lunghi sul sistema FAST?

Il test originale indica che, nonostante la selezione sofisticata dei numeri, su un campione lungo il sistema scendeva sotto zero. Comparivano crescite di breve periodo, ma non bastavano a coprire i cali di lungo periodo. Corrisponde esattamente alla matematica di base di una puntata su 33 numeri.

È stata provata anche una variante con stop-profit, per esempio il reset al raggiungimento di 200 unità di guadagno o già dopo il guadagno iniziale di 3 unità. Nemmeno queste modifiche hanno risolto il problema. Le perdite potevano essere minori e il grafico più frastagliato, ma la direzione di lungo periodo è rimasta negativa. Entrambe le varianti le puoi selezionare direttamente nel simulatore qui sopra e confrontarle su 25.000 giri.

I rischi maggiori del sistema FAST

Il primo rischio è la complessità. Il giocatore deve seguire la cronologia dei giri, valutare gli skip, distinguere gruppo basso e alto, scegliere i numeri e rispettare le regole di reset. Più un sistema è complicato, più è facile sbagliare — o scambiare un’oscillazione temporanea per un vantaggio reale.

Il secondo rischio è l’entità della puntata complessiva. Anche se la singola unità può essere piccola, coprendo 33 numeri l’esborso totale si moltiplica in fretta. L’unità alta 13× amplifica ulteriormente l’effetto: da un’unità bassa di 10 € si passa di colpo a una puntata di 4.290 € per un solo giro.

Il terzo rischio è psicologico. Un sistema che sembra professionale e usa la terminologia di Fibonacci può risultare più credibile di una puntata semplice. La complessità di per sé non è però una prova di vantaggio. Se ti interessa perché il cervello risponde a schemi del genere, dai un’occhiata alla psicologia del giocatore di roulette.

Verdetto: il sistema FAST ha senso?

FAST è interessante soprattutto come dimostrazione del fatto che regole più complicate non significano automaticamente un valore atteso migliore. Come sistema didattico è prezioso, perché mostra la differenza tra un’alta frequenza di centri e la vera redditività.

Come strategia autonoma di lungo periodo FAST non è consigliabile. Può essere utile per capire il rapporto di pagamento quando si copre gran parte dei numeri, ma non risolve il vantaggio matematico del banco. Se vuoi confrontarlo con altri sistemi sugli stessi identici giri, usa Tester di sistemi roulette.

Miti e realtà

Gli equivoci più diffusi sul sistema FAST

FAST ha un’aria scientifica, e proprio per questo attorno a lui nascono molte affermazioni semplificate. Ecco le più comuni.

Mito: l’89 % di probabilità di centro significa guadagno quasi certo.Realtà: decide il rapporto tra vincita e perdita.

Un centro porta +3 unità, un buco ne toglie 33. Le vincite piccole e frequenti non bastano, sul lungo periodo, a compensare la perdita grande e occasionale.

Mito: gli skip di Fibonacci rivelano uno schema della ruota.Realtà: la ruota non ha memoria.

Le distanze tra i numeri usciti sono casuali. Nessun gruppo di skip prevede dove cadrà la pallina la volta dopo.

Mito: sistema complesso = vantaggio professionale.Realtà: la complessità non cambia il vantaggio del banco.

Le regole sull’osservazione di 12 giri e sulla scelta dei gruppi hanno un’aria tecnica, ma il valore atteso della puntata resta altrettanto negativo.

Mito: lo stop-profit rende FAST un sistema redditizio.Realtà: i test hanno mostrato un calo anche con quello.

Né il reset a 200 unità di guadagno né quello dopo il primo guadagno di +3 unità hanno cambiato la direzione negativa di lungo periodo — hanno solo ridistribuito le oscillazioni.

Confronto tra sistemi

FAST rispetto agli altri sistemi di roulette

FAST appartiene ai sistemi con alta copertura di numeri e alta complessità. Nessuna delle due cose cambia però il vantaggio del banco.

SistemaRischioPrincipioPer chi
MartingaleMolto altoRaddoppio della puntata dopo una perditaCapire il rischio di una progressione
FibonacciAltoProgressione secondo la successione di FibonacciProgressione più lenta dopo una perdita
LabouchereAltoLista da cancellare, puntata = primo + ultimoGiocatori più esperti ed esperimenti
Labouchere inversaAltoLa lista cresce dopo una vincita, si cancella dopo una perditaCaccia alle serie con perdita limitata
ParoliMedioLa vincita resta in gioco (let it ride)Serie brevi dopo una vincita
BallyMolto alto24 numeri con progressione 12–36–108–324Puntate larghe con progressione dura
CharlotteAltoProgressione su un numero fino a 88 giriCaccia al pagamento 35:1 secondo un piano
DominanceAltoSestina scelta secondo la dominanza del tavoloGiocatori che seguono i trend
Double 10AltoUn numero, aumento dopo 10 mancatiCacciatori pazienti di un numero
FASTAlto33 numeri, unità basse e alteCopertura massima del tavolo
HavanaAltoUna dozzina, due livelli di unitàGiocatori di dozzine
Holy GrailAlto18 numeri distinti con progressioneCopertura di metà ruota
John WayneAltoSchema di 18 numeri per 10 unitàPuntate combinate sui numeri
Numeric ScannerAltoNumeri ripetuti con progressioneGiocatori di statistiche e tabelle
Seven CornersMedioSette quartine, 27–28 numeri senza progressionePuntate larghe senza progressione
Sistema 300Molto alto34 numeri su 37, rara perdita di 300 u.Capire il rischio asimmetrico
Sistema dei cinque numeriAltoCinque numeri, blocchi di progressione 1-6-11-16Caccia al pagamento 35:1 con un budget

Il nome del sistema porta alla sua pagina con il test interattivo — il sistema attuale è evidenziato. Vuoi confrontare più sistemi sulla stessa identica serie di giri? Usa Tester di sistemi roulette.

Domande frequenti

Domande frequenti sul sistema FAST

Il sistema FAST è redditizio?

Sul lungo periodo no. Nel test originale il sistema è sceso sotto zero anche dopo modifiche come lo stop-profit. Una puntata su 33 numeri centra spesso, ma il rapporto +3 contro −33 unità corrisponde a un valore atteso negativo.

Che cosa significa la sigla FAST?

FAST sta per Fibonacci Advantage Skipping Technique. Il sistema lavora sulle distanze (skip) tra numeri usciti di seguito sulla ruota e si interessa agli skip di Fibonacci 1, 2, 3, 5, 8, 13 e 16.

Perché FAST copre proprio 33 numeri?

In base agli skip scelti, a partire dall’ultimo numero uscito si individuano quattro numeri da escludere. Sui 33 restanti si punta a numero pieno con l’unità bassa o alta.

Qual è la probabilità di centro puntando su 33 numeri?

Alla roulette europea 33/37, cioè circa l’89,19 %. Alla roulette americana con doppio zero 33/38, circa l’86,84 %. Un’alta frequenza di centri non significa però un risultato atteso positivo.

Quanto vinco quando FAST centra?

Con una puntata uniforme di un’unità su ciascuno dei 33 numeri, in caso di centro incassi 36 unità. Tolto l’esborso di 33 unità, il guadagno netto è di appena +3 unità.

Che cos’è l’unità alta?

Se perdi un giro giocato con l’unità bassa, il tentativo successivo lo giochi con un’unità 13 volte più alta. Se perde anche quella alta, la serie torna all’unità bassa.

Lo stop-profit a 200 unità aiuta?

Secondo i test originali no. Sia il reset a 200 unità di guadagno sia quello dopo il primo guadagno di +3 unità hanno cambiato l’andamento del grafico, ma la direzione di lungo periodo è rimasta negativa.

FAST funziona meglio alla roulette europea o a quella americana?

L’europea è meno svantaggiosa, perché ha un solo zero (vantaggio del banco 2,70 % invece di 5,26 %). Il valore atteso è però negativo in entrambe le varianti.

Gli skip di Fibonacci hanno un reale valore predittivo?

No. La ruota non ricorda i risultati precedenti, quindi le distanze tra i numeri usciti non contengono alcuna informazione sul giro successivo. Gli skip determinano soltanto quali 4 numeri escludi.

FAST è adatto ai principianti?

Piuttosto no. È più complicato della maggior parte dei sistemi comuni e può creare una falsa sensazione di competenza. Come esempio didattico della differenza tra frequenza dei centri e redditività funziona però benissimo.

Continua

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