Sistema dei cinque numeri: cinque puntate su numero pieno in un’unica serie.
Scegli una cinquina qualsiasi e per 17 giri la punti con una progressione a blocchi di 1–6–11–16 unità. Ogni centro chiude la serie in attivo, ma una serie senza nemmeno un centro si mangia 510 unità intere. Qui il sistema è smontato passo per passo e lo provi subito su giri simulati.
Prova il sistema dei cinque numeri sul tuo bankroll
Imposta bankroll, unità per numero, numero di giri e variante di progressione. Il simulatore mostra l’andamento del bankroll, quante serie si chiudono con un centro e quante in perdita piena, e il momento esatto in cui i soldi finiscono.
Bankroll e giri
Variante e roulette
La cinquina predefinita è 0, 7, 17, 23 e 32: dal punto di vista matematico i numeri scelti non contano. Ogni esecuzione usa una nuova sequenza casuale di giri.
Andamento del bankroll
Andamento tipico: brevi salti verso l’alto dopo i centri e tratti discendenti più lunghi quando la cinquina non esce.
Che cosa è successo nella simulazione: Clicca su “Avvia la simulazione” e qui troverai una breve spiegazione del risultato in parole semplici.
Quattro blocchi di puntata e il budget di una serie
La puntata per numero non cresce a ogni giro, ma in quattro blocchi. Il valore sulla colonna indica le unità puntate su un singolo numero in quel giro: l’intero giro costa sempre il quintuplo.
Crescita della puntata nella serie
Nei primi 7 giri punti 1 unità su ciascuno dei cinque numeri, nei 5 giri successivi 6 unità, poi 3 giri da 11 e gli ultimi 2 giri da 16 unità per numero. Un centro in qualsiasi punto della serie la chiude in attivo: da +1 fino a +156 unità, a seconda di quando arriva.
Budget di una serie
I blocchi costano nell’ordine 35, 150, 165 e 160 unità. Un bankroll di 510 unità è il minimo per coprire una sola serie completamente fallita.
La cinquina scelta sul tappeto
La cinquina predefinita 0, 7, 17, 23 e 32 copre le caselle evidenziate in oro. Gli altri 32 numeri significano la perdita di tutte e cinque le puntate in quel giro.
Le caselle rosse e nere corrispondono ai colori del tappeto, lo zero verde resta a parte. Qualsiasi altra cinquina ha esattamente la stessa probabilità: 5 numeri su 37 per giro.
Quante probabilità ci sono che la tua cinquina esca?
Questo calcolatore non dice se chiuderai in attivo. Dice quanto è probabile che uno dei cinque numeri esca almeno una volta — e quanto ti costerà l’attesa.
Inserisci l’unità e il numero di giri. Il risultato mostra la probabilità di almeno un centro della cinquina, il costo di un singolo giro e quello dell’intera serie base da 17 giri.
Il sistema dei cinque numeri è un buon sistema alla roulette?
Ottimo per capire come si lavora con probabilità e progressioni, pessimo come strada verso il profitto a lungo termine. Qui trovi tutta la matematica e tutta la pratica in un unico posto.
Il sistema dei cinque numeri è una strategia in cui il giocatore sceglie cinque numeri precisi e li mantiene per tutta la serie. Non si basa sull’alternanza dei colori, sulle dozzine o sulle puntate esterne: tutto dipende dal fatto che, entro una serie di lunghezza limitata, esca almeno uno dei numeri scelti con una puntata su numero pieno pagata 35:1.
Che cos’è il sistema dei cinque numeri alla roulette?
Punti pochi numeri, ma con una puntata crescente. Ogni giro ha solo 5 numeri vincenti su 37, quindi la probabilità di centro in un singolo giro è circa 13,51 %. Se il centro tarda ad arrivare, l’investimento complessivo cresce in fretta: i giri finali della serie costano già 55 o 80 unità in un colpo solo.
Centrare uno dei cinque numeri, però, non è così scontato come sembra. Anche in 17 giri esiste una probabilità reale intorno all’8,5 % che la cinquina non esca nemmeno una volta. Il test originale cita perfino serie in cui una certa cinquina è rimasta assente molto a lungo — e sono proprio questi tratti a decidere il risultato complessivo.
Le regole del sistema dei cinque numeri
La serie base dura 17 giri. Nei primi 7 giri si punta 1 unità su ciascuno dei cinque numeri, nei 5 giri successivi 6 unità, poi 3 giri da 11 unità e gli ultimi 2 giri da 16 unità per numero. Il bankroll complessivo necessario per una singola serie completamente fallita è di 510 unità.
La vincita di uno qualsiasi dei cinque numeri chiude immediatamente la serie e quella successiva riparte da 1 unità. Se non esce nulla, la serie termina dopo il 17° giro con la perdita piena e il giocatore ricomincia — eventualmente con una progressione modificata, secondo la variante scelta.
Che cosa hanno mostrato i test sul lungo periodo?
Nel test originale la variante base ha mostrato un trend discendente. Comparivano risalite di breve durata, ma nel complesso la curva puntava verso il basso. Accorciare o allungare la serie non ha portato miglioramenti: cambiava solo la distribuzione delle oscillazioni, non la direzione.
Lo vedi anche nel simulatore qui sopra: su 1.000 giri un’esecuzione può tranquillamente chiudere in attivo, su 100.000 giri la curva si allinea quasi sempre all’aspettativa negativa. Un test breve semplicemente non incontra abbastanza serie senza centro per mostrare il costo reale del sistema.
Le varianti della progressione e perché non aiutano
La progressione lineare dopo una serie persa — dopo ogni serie completamente persa moltiplichi l’intero schema per due, per tre e così via — in alcuni tratti riusciva a dare l’impressione di una crescita. Il problema erano i crolli locali enormi: la seconda serie persa di fila costa già 1.020 unità, la terza 1.530. Il fabbisogno di capitale cresce più in fretta di quanto restituiscano i centri ordinari.
Nemmeno il tentativo di ritarare la progressione per giro in modo che ogni vincita garantisca un ritorno minimo ha portato, secondo il test originale, un miglioramento pratico. Puntate più alte significano più volume — e più volume con aspettativa negativa significa perdere più in fretta. Puoi passare da una variante all’altra direttamente nel simulatore e confrontare la profondità dei crolli.
I rischi maggiori del sistema dei cinque numeri
Il primo rischio è la lunga attesa del centro: cinque numeri su 37 significano una probabilità bassa nel singolo giro, quindi sequenze di dieci e più giri senza vincita sono del tutto normali. Il secondo rischio è la puntata che cresce in fretta: i giri finali della serie richiedono 55 o 80 unità in un colpo solo, proprio nel momento in cui il giocatore è già in perdita.
Il terzo rischio è l’entità della perdita di una singola serie: un fallimento completo vale −510 unità, più di quanto restituiscano undici serie medie chiuse con un centro. Il quarto rischio è psicologico: i numeri scelti possono sembrare personali o “forti”, ma matematicamente sono tutti uguali. La falsa sensazione di controllo porta ad allungare il gioco proprio nei momenti in cui costa di più. Su questa trappola trovi di più nella Psicologia del giocatore.
Conta quali numeri scegli?
No. Su una ruota corretta ogni numero ha la stessa probabilità 1/37 e nessuna cinquina è più “calda” di un’altra. La cinquina predefinita 0, 7, 17, 23 e 32 del test originale è puramente illustrativa: puoi puntare date di nascita, numeri vicini sulla ruota o cinque numeri in fila e l’aspettativa non cambia di un decimo di punto percentuale.
L’unica cosa che la scelta dei numeri cambia è il tuo rapporto con loro. Ed è piuttosto uno svantaggio: ai numeri “propri” il giocatore torna anche quando dovrebbe smettere. Se vuoi calcolare con precisione le probabilità di combinazioni specifiche, usa il Calcolatore di probabilità.
Verdetto: ha senso giocare il sistema dei cinque numeri?
Il sistema dei cinque numeri funziona più come dimostrazione di come si lavora con probabilità e progressioni che come strategia pratica. È semplice da capire, ha regole chiare e ogni centro chiude la serie in attivo: un ottimo materiale didattico. A lungo termine, però, non ha aspettativa positiva: quei circa −2,9 unità per serie non si eliminano né scegliendo altri numeri né ritoccando la progressione.
Il test originale conclude che, in questa forma, il sistema non è utilizzabile a lungo termine. Se vuoi continuare a studiarlo, fallo nel simulatore qui sopra oppure nel Tester di sistemi roulette — lì una lunga serie senza centro non ti costa nulla se non un po’ di curiosità.
Gli equivoci più diffusi sul sistema dei cinque numeri
Le puntate dirette sui numeri attirano più superstizioni di qualsiasi altra cosa. Ecco i miti più diffusi, spiegati in modo comprensibile anche a chi comincia.
Su una ruota corretta ogni numero ha probabilità 1/37. I numeri preferiti, quelli “caldi” e quelli personali non hanno alcun vantaggio: la scelta della cinquina è una questione puramente estetica.
La probabilità di centro resta 13,51 % a ogni giro, che la cinquina sia assente da cinque, dieci o trenta giri. I risultati precedenti non influenzano in alcun modo il giro successivo.
Ogni centro chiude effettivamente la serie in attivo, ma circa l’8,5 % delle serie finisce con una perdita di 510 unità. In media questa perdita supera tutte le vincite minori: l’aspettativa resta −2,9 u. per serie.
Serie più corte e più lunghe, aumento lineare dopo una perdita e progressione per giro più alta hanno dato nel test originale lo stesso esito: negativo. Cambia la profondità dei crolli, non la direzione della curva.
Sistema dei cinque numeri e gli altri sistemi alla roulette
A differenza delle progressioni sui colori, questo sistema punta direttamente sui numeri: ha quindi una volatilità più alta e vincite meno frequenti ma più grandi. Il vantaggio del banco non lo cambia nessuno dei due.
| Sistema | Rischio | Principioio | Per chi |
|---|---|---|---|
| Martingale | Molto alto | Raddoppio della puntata dopo una perdita | Capire il rischio di una progressione |
| Fibonacci | Alto | Progressione secondo la successione di Fibonacci | Progressione più lenta dopo una perdita |
| Labouchere | Alto | Lista da cancellare, puntata = primo + ultimo | Giocatori più esperti ed esperimenti |
| Labouchere inversa | Alto | La lista cresce dopo una vincita, si cancella dopo una perdita | Caccia alle serie con perdita limitata |
| Paroli | Medio | La vincita resta in gioco (let it ride) | Serie brevi dopo una vincita |
| Bally | Molto alto | 24 numeri con progressione 12–36–108–324 | Puntate larghe con progressione dura |
| Charlotte | Alto | Progressione su un numero fino a 88 giri | Caccia al pagamento 35:1 secondo un piano |
| Dominance | Alto | Sestina scelta secondo la dominanza del tavolo | Giocatori che seguono i trend |
| Double 10 | Alto | Un numero, aumento dopo 10 mancati | Cacciatori pazienti di un numero |
| FAST | Alto | 33 numeri, unità basse e alte | Copertura massima del tavolo |
| Havana | Alto | Una dozzina, due livelli di unità | Giocatori di dozzine |
| Holy Grail | Alto | 18 numeri distinti con progressione | Copertura di metà ruota |
| John Wayne | Alto | Schema di 18 numeri per 10 unità | Puntate combinate sui numeri |
| Numeric Scanner | Alto | Numeri ripetuti con progressione | Giocatori di statistiche e tabelle |
| Seven Corners | Medio | Sette quartine, 27–28 numeri senza progressione | Puntate larghe senza progressione |
| Sistema 300 | Molto alto | 34 numeri su 37, rara perdita di 300 u. | Capire il rischio asimmetrico |
| Sistema dei cinque numeri | Alto | Cinque numeri, blocchi di progressione 1-6-11-16 | Caccia al pagamento 35:1 con un budget |
Il nome del sistema porta alla sua pagina con il test interattivo — il sistema attuale è evidenziato. Vuoi confrontare più sistemi sulla stessa identica serie di giri? Usa Tester di sistemi roulette.
Domande frequenti sul sistema dei cinque numeri
Il sistema dei cinque numeri è redditizio a lungo termine?
No. Sia il calcolo originale sia i test mostrano un’aspettativa negativa di circa −2,9 unità per serie. La progressione cambia l’andamento dei risultati, ma non elimina il vantaggio del banco.
Conta quali 5 numeri scelgo?
Matematicamente no. Se la roulette è corretta, ogni cinquina ha la stessa probabilità di centro. La cinquina predefinita 0, 7, 17, 23 e 32 è puramente illustrativa.
Quante unità servono per una serie?
Per una serie base completamente fallita servono 510 unità: i blocchi costano nell’ordine 35, 150, 165 e 160 unità.
Qual è la probabilità di centro in un singolo giro?
5 numeri su 37, cioè circa 13,51 % alla roulette europea. Alla roulette americana con il doppio zero sono 5 su 38, circa 13,16 %.
Ogni quanto una serie finisce del tutto senza centro?
La probabilità che la cinquina non esca nemmeno una volta in 17 giri è (32/37)17 ≈ 8,47 % alla roulette europea. In pratica circa una serie su dodici si chiude con una perdita di 510 unità.
Quanto vinco se esce uno dei numeri?
La puntata su numero pieno paga 35:1, quindi il numero indovinato restituisce 36 volte l’unità puntata. Grazie alla progressione ogni centro chiude la serie in attivo: da +1 unità con un centro al 7° giro fino a circa +156 unità con un centro al 13° giro.
Aiuta una progressione lineare dopo una perdita?
Secondo il test originale no. Può creare tratti in crescita, ma allo stesso tempo amplia i crolli e il fabbisogno di capitale: la seconda serie persa di fila costa già 1.020 unità.
Conviene giocare alla roulette europea o a quella americana?
Europea. Ha un solo zero, quindi la probabilità di centro della cinquina è 5/37 invece di 5/38 e il vantaggio del banco è 2,70 % invece di 5,26 %. Condizioni migliori non cambiano però l’aspettativa negativa del sistema.
Il sistema dei cinque numeri è meglio della Martingala?
È rischioso in modo diverso, non migliore. La Martingala perde di rado ma in modo catastrofico, il sistema dei cinque numeri distribuisce il rischio in perdite più frequenti e delimitate in anticipo a 510 unità. L’aspettativa di lungo periodo è negativa per entrambi.
Posso cambiare i numeri durante la serie?
Matematicamente non cambia nulla: la probabilità resta 5 su 37 con qualsiasi cinquina. In pratica, però, di solito è il segnale di una disciplina che si sta sgretolando: il giocatore comincia a rincorrere i numeri “caldi”, che non offrono alcun vantaggio.
Strumenti e sistemi correlati
I sistemi acquistano più senso quando li confronti con la probabilità, la gestione del bankroll e una simulazione sul lungo periodo.