Sistemi di roulette

John Wayne: due numeri principali e 18 caselle coperte.

Un sistema meno noto che dispone otto quartine attorno a due numeri scelti. Con 10 unità copri quasi metà ruota e ti giochi tre esiti diversi: una piccola perdita, un guadagno discreto dai numeri attorno e un centro alto sui numeri principali. Qui lo smontiamo passo per passo e lo metti subito alla prova su giri simulati.

Tipo di sistemaCopertura piatta dei numeri2 numeri pieni + 8 quartine attorno a due numeri principali.
Puntata per giro10 jednotekLo schema copre 18 numeri su 37, centro ≈ 48,65 %.
RischioDa medio ad altoUn centro spesso non è un guadagno; con la progressione dell’intero schema il rischio cresce in fretta.
Vantaggio del bancoIl sistema non lo cambia2,70 % (EU) / 5,26 % (US) resta invariato.
1Scegli due numeriDi norma dalla colonna centrale, per esempio 11 e 26.
2Li circondi di quartineAttorno a ogni numero principale metti 4 quartine.
3Punti 10 unità2 numeri pieni + 8 quartine coprono 18 numeri insieme.
4Valuti il centroNumero principale +62, angolo forte +8, angolo debole −1, fuori −10.
5RipetiIn flat giochi sempre uguale; la progressione moltiplica l’intero schema in una volta.
Simulatore interattivo

Metti alla prova John Wayne con il tuo bankroll

Imposta bankroll, unità base e durata del test. Il simulatore usa l’esatta struttura di pagamento dello schema: +62, +8, −1 e −10 unità a seconda di dove cade la pallina.

Bankroll e giri

Un giro = l’intero schema da 10 unità.

Variante e roulette

Schema: numeri principali 11 e 26 + 8 quartine. Ogni serie usa una nuova sequenza casuale di giri.

Calo massimo–drawdown massimo
Puntata max.–schema più alto per giro
Centri–quota di giri con centro
Stato–esito della serie
Bankroll finale–dopo la simulazione
Giri giocati–prima che la serie finisse

Andamento del bankroll

La curva scende piano tra piccole perdite e ogni tanto salta bruscamente in alto — è il centro di un numero principale da +62 unità.

bankroll bankroll iniziale

Che cosa è successo nella simulazione: Clicca su “Avvia la simulazione” e qui troverai una breve spiegazione del risultato in parole semplici.

Lo schema sul tappeto

Com’è fatto John Wayne sul tavolo da roulette

Due numeri principali e otto quartine attorno a loro. Sembra una fortezza — solo che ogni casella coperta ha un valore di centro diverso e 19 caselle restano del tutto scoperte.

Schema 11 + 26 da 10 unità

10 unità → 18 numeri

Sui numeri principali 11 e 26 punti un’unità a numero pieno ciascuno. Attorno a ognuno aggiungi quattro quartine da un’unità. In tutto 10 unità coprono le fasce 7–15 e 22–30.

numero principale (+62 u.) due quartine (+8 u.) una quartina (−1 u.) fuori schema (−10 u.)

Che cosa significa ogni centro

Risultato netto dopo aver sottratto l’intero schema da 10 unità:

Numero principale (11, 26) — 2 numeri+62 j.
Numero in due quartine — 8 numeri+8 j.
Numero in una sola quartina — 8 numeri−1 j.
Fuori schema — 19 numeri−10 j.
Probabilità di centro (EU)48,65 %
Media per giro (EU)−0,27 u.

Il numero principale restituisce 36 unità dal numero pieno e 4 × 9 unità dalle quartine — da qui +62. Un numero in una sola quartina restituisce solo 9 delle 10 unità puntate, quindi anche la “vincita” è una perdita.

Calcolatore del costo del gioco

Quanto ti costa davvero John Wayne?

Questo calcolatore non guarda a una sessione fortunata. Mostra il risultato atteso dello schema su un numero di giri dato — cioè il prezzo medio che paghi nel tempo per giocare.

Risultato
–

Inserisci unità e numero di giri. Il risultato mostra la perdita attesa dell’intero schema, il costo di un giro e quante perdite piene di fila copre il tuo bankroll.

Guida completa

John Wayne è un buon sistema per la roulette?

Ottimo per capire la differenza tra “centro spesso” e “guadagno nel tempo”. Qui trovi matematica e pratica in un unico posto.

John Wayne è una strategia di roulette basata sulla combinazione di due numeri principali e delle quartine attorno a essi. Sul tavolo metti in tutto 10 unità e copri 18 numeri su 37, quindi il centro arriva in circa il 48,65 % dei giri. Suona benissimo — solo che in questo sistema un centro non significa per forza guadagno. Alcuni numeri portano una piccola perdita, una parte dei numeri attorno un guadagno discreto e solo i due numeri principali un guadagno importante. È proprio questa disomogeneità a renderlo attraente ma più difficile da leggere.

La frase più importante di tutta la paginaCoprire 18 numeri aumenta la frequenza dei centri, non il tuo vantaggio. Il risultato medio dello schema resta negativo esattamente del vantaggio del banco.

Che cos’è il sistema John Wayne?

Il giocatore sceglie due numeri principali — di norma dalla colonna centrale, per esempio 11 e 26 — e attorno a essi aggiunge le quartine adiacenti. Ne risulta uno schema da 10 unità che copre 18 numeri. Il sistema è interessante perché un centro non dà sempre lo stesso esito: i due numeri principali danno un guadagno alto, otto numeri in due quartine un guadagno minore e otto numeri in una sola quartina addirittura una piccola perdita, perché l’esborso complessivo dello schema supera la vincita di quella combinazione.

A prima vista centri quindi quasi metà ruota. Più importante del centro in sé è però il risultato netto una volta contate tutte e 10 le unità puntate — e quello risulta negativo nel lungo periodo.

Regole e costruzione dello schema

Il procedimento è semplice. Sui numeri 11 e 26 punti un’unità a numero pieno ciascuno. Poi aggiungi quattro quartine attorno all’undici (7-8-10-11, 8-9-11-12, 10-11-13-14, 11-12-14-15) e quattro attorno al ventisei (22-23-25-26, 23-24-26-27, 25-26-28-29, 26-27-29-30). In tutto hai sul tavolo 10 unità e i numeri coperti 7–15 e 22–30.

L’esito dipende da quale numero esce. Un numero principale centra insieme il numero pieno e quattro quartine. Un numero al centro della fascia sta in due quartine, uno al bordo in una sola. E 19 numeri — zero incluso — non centrano nulla.

Pausa matematica Il valore atteso di uno schema Ogni giro ha quattro esiti possibili. Pesandoli per la probabilità ottieni il risultato medio dello schema — ed è sempre negativo, per quanto abilmente disponi le quartine.
Risultato medio per giro (roulette europea) EV = (2·62 + 8·8 − 8·1 − 19·10) / 37 · u = −10u/37 ≈ −0,27 u u = unità base. Al numeratore ci sono tutti e quattro i livelli di esito moltiplicati per il numero di caselle che vi conducono.
Probabilità di centro dello schema P(centro) = 18/37 ≈ 48,65 % Alla roulette americana 18/38 ≈ 47,37 % — il doppio zero aggiunge un’altra casella scoperta.
Roulette europea−0,27 u / giroEsattamente il 2,70 % delle 10 unità puntate.
Roulette americana−0,53 u / giroIl 5,26 % dell’esborso, per via dello zero e del doppio zero.
Su 100 giri≈ −27 uIl test lungo originale ha misurato −27,36 unità.
Un esempio concreto Unità da 100 €: che cosa significa un giro Lo schema costa 1.000 € a ogni giro. Ecco i quattro esiti possibili e la loro frequenza su 100 giri secondo il test originale.
Puntata1.000
Numero principale+6.200
Due quartine+800
Una quartina−100
Fuori schema−1.000
Probabilità di centro48,65 %
Su 100 giri escono all’incirca 51,35 perdite piene, 21,62 centri con una piccola perdita, 21,62 centri con un guadagno di 8 unità e 5,4 centri di numeri principali con un guadagno di 62 unità. In totale fa una stima attorno a −27 unità, cioè −2.700 € con un’unità da 100 €.
Perdita piena≈ 51,4×su 100 giri esce un numero fuori schema.
Centri sulle quartine≈ 43,2×metà di essi però si chiude con una perdita netta di −1 unità.
Numeri principali≈ 5,4×i rari centri da +62 unità tengono il sistema otticamente in vita.

Che cosa ci fa il vantaggio del banco?

Il vantaggio del banco significa che il valore atteso di ogni singola puntata è negativo per il giocatore: circa il 2,70 % alla roulette europea, il 5,26 % a quella americana. John Wayne mette insieme dieci puntate di questo tipo — e la somma di dieci aspettative negative non può essere positiva. Per questo la media viene esattamente −10/37 di unità per giro, cioè il 2,70 % delle 10 unità puntate.

La copertura larga cambia solo la forma della volatilità: più esiti piccoli, meno estremi che con una puntata su un singolo numero. La media resta però la stessa che avresti puntando quelle 10 unità in qualunque altro modo.

Che cosa hanno mostrato i test lunghi e la progressione

Nel test originale la variante flat di base scendeva sotto zero nel lungo periodo. Nel breve compaiono fasi in crescita, perché il centro di un numero principale sembra molto forte — +62 unità è un salto notevole. Su un orizzonte più lungo prevale però la combinazione di perdite piene e centri meno vantaggiosi.

È stata provata anche la classica progressione lineare dopo la perdita: dopo ogni giro in perdita il moltiplicatore dell’intero schema sale di un’unità. Riusciva sì a creare una tendenza in crescita, ma portava anche cali locali bruschi, tipici dei sistemi progressivi — il test originale cita possibili cali nell’ordine delle centinaia di migliaia fino a un milione di unità. Il motivo è semplice: a progredire non è una puntata, ma l’intero pacchetto di dieci puntate insieme. Entrambe le varianti le puoi selezionare direttamente nel simulatore qui sopra.

Come leggere il grafico del bankroll

Il grafico del sistema John Wayne ha la tipica forma a dente di sega: una lunga discesa graduale interrotta da salti bruschi verso l’alto. Ogni salto è il centro di un numero principale. Se in un test breve capitano due o tre centri principali vicini, la curva sembra una strategia vincente — per questo lancia sempre anche un test lungo su 25.000 giri, dove il rapporto tra gli esiti si assesta sulla media.

Il selettore sopra il grafico mostra anche l’entità delle puntate. Nella variante flat è una linea retta; con la progressione vedrai quanto in fretta da 10 unità si passi a 50 o 100 unità per giro — è esattamente il momento in cui il sistema inizia a minacciare il bankroll.

I rischi maggiori del sistema John Wayne

Il rischio maggiore è l’attrattiva visiva della copertura larga. Vedi 18 numeri coperti e l’alto potenziale dei centri principali, ma è facile non accorgersi che 8 dei 18 centri non sono davvero redditizi e che le perdite piene arrivano comunque in più della metà dei giri.

Il secondo rischio nasce con la progressione. Appena dopo un insuccesso si inizia ad alzare l’intero schema, non cresce una puntata ma l’intero pacchetto. Un periodo negativo riesce così, nel giro di poche decine di giri, a gonfiare il bankroll necessario a cifre che con l’unità iniziale non hanno più nulla a che vedere.

Quale bankroll è “sufficiente”?

Nella variante flat il conto è semplice: ogni giro costa 10 unità. Un bankroll di 100 unità sopravvive quindi a sole 10 perdite piene di fila — e una serie di dieci giri senza un solo centro non è affatto rara, la sua probabilità è circa lo 0,1 %. Un cuscinetto ragionevole per una partita lunga sono quindi centinaia di schemi, non decine.

Con la progressione non esiste alcuna soglia sicura. Il moltiplicatore cresce a ogni giro in perdita e un tetto di 10× significa uno schema da 100 unità per un solo giro. Il calcolatore qui sopra ti dice quanti schemi pieni copre realmente il tuo bankroll.

Verdetto: John Wayne ha senso?

John Wayne è interessante soprattutto come sistema didattico. Mostra bene la differenza tra probabilità di centro e risultato atteso reale: pur coprendo quasi metà ruota, nel lungo periodo non guadagna alcun vantaggio sulla roulette. Per il gioco normale prendilo come una dimostrazione concreta della distribuzione del rischio, non come un modo per battere la roulette.

Se vuoi confrontare lo schema con Martingale, Fibonacci o una tua strategia sugli stessi identici giri, usa Tester di sistemi roulette.

Miti e realtà

Gli equivoci più diffusi sul sistema John Wayne

La copertura larga invita a conclusioni affrettate. Ecco i miti più comuni, spiegati in modo che abbiano senso anche per un principiante.

Mito: 18 numeri sono una vincita quasi certa.Realtà: un centro spesso non è un guadagno.

8 dei 18 numeri coperti restituiscono meno di quanto costa lo schema. Davvero redditizi sono solo 10 numeri su 37.

Mito: i numeri principali “tornano”.Realtà: la ruota non ha memoria.

Ogni giro è un evento a sé. Il fatto che 11 o 26 non escano da tanto non aumenta la probabilità che escano adesso.

Mito: la progressione sistema tutto.Realtà: la progressione moltiplica l’intero schema.

Dopo una perdita non cresce una puntata, ma un pacchetto da 10 unità. Il test originale ha mostrato cali nell’ordine delle centinaia di migliaia di unità.

Mito: se centro metà dei giri, non posso perdere granché.Realtà: la media è −0,27 unità per giro.

Gli esiti piccoli e frequenti mascherano soltanto il vantaggio del banco. Su 100 giri la perdita attesa è di circa 27 unità.

Confronto tra sistemi

John Wayne rispetto agli altri sistemi di roulette

John Wayne appartiene ai sistemi con copertura parziale del tappeto e struttura di pagamento disomogenea. Nessuno di loro cambia però il vantaggio del banco.

SistemaRischioPrincipioPer chi
MartingaleMolto altoRaddoppio della puntata dopo una perditaCapire il rischio di una progressione
FibonacciAltoProgressione secondo la successione di FibonacciProgressione più lenta dopo una perdita
LabouchereAltoLista da cancellare, puntata = primo + ultimoGiocatori più esperti ed esperimenti
Labouchere inversaAltoLa lista cresce dopo una vincita, si cancella dopo una perditaCaccia alle serie con perdita limitata
ParoliMedioLa vincita resta in gioco (let it ride)Serie brevi dopo una vincita
BallyMolto alto24 numeri con progressione 12–36–108–324Puntate larghe con progressione dura
CharlotteAltoProgressione su un numero fino a 88 giriCaccia al pagamento 35:1 secondo un piano
DominanceAltoSestina scelta secondo la dominanza del tavoloGiocatori che seguono i trend
Double 10AltoUn numero, aumento dopo 10 mancatiCacciatori pazienti di un numero
FASTAlto33 numeri, unità basse e alteCopertura massima del tavolo
HavanaAltoUna dozzina, due livelli di unitàGiocatori di dozzine
Holy GrailAlto18 numeri distinti con progressioneCopertura di metà ruota
John WayneAltoSchema di 18 numeri per 10 unitàPuntate combinate sui numeri
Numeric ScannerAltoNumeri ripetuti con progressioneGiocatori di statistiche e tabelle
Seven CornersMedioSette quartine, 27–28 numeri senza progressionePuntate larghe senza progressione
Sistema 300Molto alto34 numeri su 37, rara perdita di 300 u.Capire il rischio asimmetrico
Sistema dei cinque numeriAltoCinque numeri, blocchi di progressione 1-6-11-16Caccia al pagamento 35:1 con un budget

Il nome del sistema porta alla sua pagina con il test interattivo — il sistema attuale è evidenziato. Vuoi confrontare più sistemi sulla stessa identica serie di giri? Usa Tester di sistemi roulette.

Domande frequenti

Domande frequenti sul sistema John Wayne

Il sistema John Wayne è redditizio?

Sul lungo periodo no. Il test originale ha mostrato un’aspettativa negativa di circa −27 unità su 100 giri e un andamento in discesa nella variante di base. Il sistema non cambia il vantaggio del banco.

Perché il sistema copre proprio 18 numeri?

Combina due puntate su numero pieno con otto quartine attorno. Ne nasce una copertura larga per 10 unità, ma i singoli centri non hanno lo stesso valore.

Che cosa significa “centro in perdita”?

I numeri coperti da una sola quartina restituiscono 9 delle 10 unità puntate. Anche se la pallina cade su un numero coperto, il risultato netto è quindi −1 unità. Riguarda 8 dei 18 numeri coperti.

Qual è la differenza principale rispetto a Seven Corners?

Seven Corners usa solo quartine, mentre John Wayne combina due numeri principali con i numeri attorno. Ne risultano pagamenti disomogenei con un occasionale centro alto da +62 unità.

Qual è il rischio maggiore?

La progressione dell’intero schema. Dopo qualche tratto negativo non cresce una puntata, ma l’intero pacchetto da 10 unità insieme — e il bankroll necessario si gonfia in fretta.

Quali numeri scegliere come principali?

Di norma due numeri della colonna centrale, per esempio 11 e 26, così che le quartine si compongano facilmente. Matematicamente la scelta è indifferente — la probabilità è uguale per tutti i numeri e l’EV non cambia.

È meglio la roulette europea o quella americana?

L’europea. La perdita media dello schema è il 2,70 % dell’esborso, alla roulette americana con doppio zero il 5,26 %. L’aspettativa negativa resta però in entrambi i casi.

Quanto bankroll richiede John Wayne?

Senza progressione ogni giro costa 10 unità, quindi un bankroll di 100 unità copre solo 10 perdite piene di fila. Per una partita lunga conta piuttosto centinaia di schemi; con la progressione il fabbisogno cresce di parecchie volte.

Posso ridurre o ampliare lo schema?

Le varianti esistono, ma cambiano solo la distribuzione dei pagamenti e la volatilità. Il valore atteso resta negativo, perché ogni singola puntata dello schema porta con sé lo stesso vantaggio del banco.

Perché nel breve periodo il sistema sembra così buono?

Il centro di un numero principale porta +62 unità e crea salti bruschi verso l’alto. Su un campione breve capita facilmente che qualche centro del genere si concentri e la curva sembri vincente. Nel lungo periodo prevalgono però le frequenti perdite piene.

Continua

Strumenti e sistemi correlati

Prima capisci il principio, poi calcola il rischio — e testa gli scenari più lunghi su migliaia di giri.