John Wayne: due numeri principali e 18 caselle coperte.
Un sistema meno noto che dispone otto quartine attorno a due numeri scelti. Con 10 unità copri quasi metà ruota e ti giochi tre esiti diversi: una piccola perdita, un guadagno discreto dai numeri attorno e un centro alto sui numeri principali. Qui lo smontiamo passo per passo e lo metti subito alla prova su giri simulati.
Metti alla prova John Wayne con il tuo bankroll
Imposta bankroll, unità base e durata del test. Il simulatore usa l’esatta struttura di pagamento dello schema: +62, +8, −1 e −10 unità a seconda di dove cade la pallina.
Bankroll e giri
Variante e roulette
Schema: numeri principali 11 e 26 + 8 quartine. Ogni serie usa una nuova sequenza casuale di giri.
Andamento del bankroll
La curva scende piano tra piccole perdite e ogni tanto salta bruscamente in alto — è il centro di un numero principale da +62 unità.
Che cosa è successo nella simulazione: Clicca su “Avvia la simulazione” e qui troverai una breve spiegazione del risultato in parole semplici.
Com’è fatto John Wayne sul tavolo da roulette
Due numeri principali e otto quartine attorno a loro. Sembra una fortezza — solo che ogni casella coperta ha un valore di centro diverso e 19 caselle restano del tutto scoperte.
Schema 11 + 26 da 10 unità
Sui numeri principali 11 e 26 punti un’unità a numero pieno ciascuno. Attorno a ognuno aggiungi quattro quartine da un’unità. In tutto 10 unità coprono le fasce 7–15 e 22–30.
Che cosa significa ogni centro
Risultato netto dopo aver sottratto l’intero schema da 10 unità:
Il numero principale restituisce 36 unità dal numero pieno e 4 × 9 unità dalle quartine — da qui +62. Un numero in una sola quartina restituisce solo 9 delle 10 unità puntate, quindi anche la “vincita” è una perdita.
Quanto ti costa davvero John Wayne?
Questo calcolatore non guarda a una sessione fortunata. Mostra il risultato atteso dello schema su un numero di giri dato — cioè il prezzo medio che paghi nel tempo per giocare.
Inserisci unità e numero di giri. Il risultato mostra la perdita attesa dell’intero schema, il costo di un giro e quante perdite piene di fila copre il tuo bankroll.
John Wayne è un buon sistema per la roulette?
Ottimo per capire la differenza tra “centro spesso” e “guadagno nel tempo”. Qui trovi matematica e pratica in un unico posto.
John Wayne è una strategia di roulette basata sulla combinazione di due numeri principali e delle quartine attorno a essi. Sul tavolo metti in tutto 10 unità e copri 18 numeri su 37, quindi il centro arriva in circa il 48,65 % dei giri. Suona benissimo — solo che in questo sistema un centro non significa per forza guadagno. Alcuni numeri portano una piccola perdita, una parte dei numeri attorno un guadagno discreto e solo i due numeri principali un guadagno importante. È proprio questa disomogeneità a renderlo attraente ma più difficile da leggere.
Che cos’è il sistema John Wayne?
Il giocatore sceglie due numeri principali — di norma dalla colonna centrale, per esempio 11 e 26 — e attorno a essi aggiunge le quartine adiacenti. Ne risulta uno schema da 10 unità che copre 18 numeri. Il sistema è interessante perché un centro non dà sempre lo stesso esito: i due numeri principali danno un guadagno alto, otto numeri in due quartine un guadagno minore e otto numeri in una sola quartina addirittura una piccola perdita, perché l’esborso complessivo dello schema supera la vincita di quella combinazione.
A prima vista centri quindi quasi metà ruota. Più importante del centro in sé è però il risultato netto una volta contate tutte e 10 le unità puntate — e quello risulta negativo nel lungo periodo.
Regole e costruzione dello schema
Il procedimento è semplice. Sui numeri 11 e 26 punti un’unità a numero pieno ciascuno. Poi aggiungi quattro quartine attorno all’undici (7-8-10-11, 8-9-11-12, 10-11-13-14, 11-12-14-15) e quattro attorno al ventisei (22-23-25-26, 23-24-26-27, 25-26-28-29, 26-27-29-30). In tutto hai sul tavolo 10 unità e i numeri coperti 7–15 e 22–30.
L’esito dipende da quale numero esce. Un numero principale centra insieme il numero pieno e quattro quartine. Un numero al centro della fascia sta in due quartine, uno al bordo in una sola. E 19 numeri — zero incluso — non centrano nulla.
Che cosa ci fa il vantaggio del banco?
Il vantaggio del banco significa che il valore atteso di ogni singola puntata è negativo per il giocatore: circa il 2,70 % alla roulette europea, il 5,26 % a quella americana. John Wayne mette insieme dieci puntate di questo tipo — e la somma di dieci aspettative negative non può essere positiva. Per questo la media viene esattamente −10/37 di unità per giro, cioè il 2,70 % delle 10 unità puntate.
La copertura larga cambia solo la forma della volatilità: più esiti piccoli, meno estremi che con una puntata su un singolo numero. La media resta però la stessa che avresti puntando quelle 10 unità in qualunque altro modo.
Che cosa hanno mostrato i test lunghi e la progressione
Nel test originale la variante flat di base scendeva sotto zero nel lungo periodo. Nel breve compaiono fasi in crescita, perché il centro di un numero principale sembra molto forte — +62 unità è un salto notevole. Su un orizzonte più lungo prevale però la combinazione di perdite piene e centri meno vantaggiosi.
È stata provata anche la classica progressione lineare dopo la perdita: dopo ogni giro in perdita il moltiplicatore dell’intero schema sale di un’unità. Riusciva sì a creare una tendenza in crescita, ma portava anche cali locali bruschi, tipici dei sistemi progressivi — il test originale cita possibili cali nell’ordine delle centinaia di migliaia fino a un milione di unità. Il motivo è semplice: a progredire non è una puntata, ma l’intero pacchetto di dieci puntate insieme. Entrambe le varianti le puoi selezionare direttamente nel simulatore qui sopra.
Come leggere il grafico del bankroll
Il grafico del sistema John Wayne ha la tipica forma a dente di sega: una lunga discesa graduale interrotta da salti bruschi verso l’alto. Ogni salto è il centro di un numero principale. Se in un test breve capitano due o tre centri principali vicini, la curva sembra una strategia vincente — per questo lancia sempre anche un test lungo su 25.000 giri, dove il rapporto tra gli esiti si assesta sulla media.
Il selettore sopra il grafico mostra anche l’entità delle puntate. Nella variante flat è una linea retta; con la progressione vedrai quanto in fretta da 10 unità si passi a 50 o 100 unità per giro — è esattamente il momento in cui il sistema inizia a minacciare il bankroll.
I rischi maggiori del sistema John Wayne
Il rischio maggiore è l’attrattiva visiva della copertura larga. Vedi 18 numeri coperti e l’alto potenziale dei centri principali, ma è facile non accorgersi che 8 dei 18 centri non sono davvero redditizi e che le perdite piene arrivano comunque in più della metà dei giri.
Il secondo rischio nasce con la progressione. Appena dopo un insuccesso si inizia ad alzare l’intero schema, non cresce una puntata ma l’intero pacchetto. Un periodo negativo riesce così, nel giro di poche decine di giri, a gonfiare il bankroll necessario a cifre che con l’unità iniziale non hanno più nulla a che vedere.
Quale bankroll è “sufficiente”?
Nella variante flat il conto è semplice: ogni giro costa 10 unità. Un bankroll di 100 unità sopravvive quindi a sole 10 perdite piene di fila — e una serie di dieci giri senza un solo centro non è affatto rara, la sua probabilità è circa lo 0,1 %. Un cuscinetto ragionevole per una partita lunga sono quindi centinaia di schemi, non decine.
Con la progressione non esiste alcuna soglia sicura. Il moltiplicatore cresce a ogni giro in perdita e un tetto di 10× significa uno schema da 100 unità per un solo giro. Il calcolatore qui sopra ti dice quanti schemi pieni copre realmente il tuo bankroll.
Verdetto: John Wayne ha senso?
John Wayne è interessante soprattutto come sistema didattico. Mostra bene la differenza tra probabilità di centro e risultato atteso reale: pur coprendo quasi metà ruota, nel lungo periodo non guadagna alcun vantaggio sulla roulette. Per il gioco normale prendilo come una dimostrazione concreta della distribuzione del rischio, non come un modo per battere la roulette.
Se vuoi confrontare lo schema con Martingale, Fibonacci o una tua strategia sugli stessi identici giri, usa Tester di sistemi roulette.
Gli equivoci più diffusi sul sistema John Wayne
La copertura larga invita a conclusioni affrettate. Ecco i miti più comuni, spiegati in modo che abbiano senso anche per un principiante.
8 dei 18 numeri coperti restituiscono meno di quanto costa lo schema. Davvero redditizi sono solo 10 numeri su 37.
Ogni giro è un evento a sé. Il fatto che 11 o 26 non escano da tanto non aumenta la probabilità che escano adesso.
Dopo una perdita non cresce una puntata, ma un pacchetto da 10 unità. Il test originale ha mostrato cali nell’ordine delle centinaia di migliaia di unità.
Gli esiti piccoli e frequenti mascherano soltanto il vantaggio del banco. Su 100 giri la perdita attesa è di circa 27 unità.
John Wayne rispetto agli altri sistemi di roulette
John Wayne appartiene ai sistemi con copertura parziale del tappeto e struttura di pagamento disomogenea. Nessuno di loro cambia però il vantaggio del banco.
| Sistema | Rischio | Principio | Per chi |
|---|---|---|---|
| Martingale | Molto alto | Raddoppio della puntata dopo una perdita | Capire il rischio di una progressione |
| Fibonacci | Alto | Progressione secondo la successione di Fibonacci | Progressione più lenta dopo una perdita |
| Labouchere | Alto | Lista da cancellare, puntata = primo + ultimo | Giocatori più esperti ed esperimenti |
| Labouchere inversa | Alto | La lista cresce dopo una vincita, si cancella dopo una perdita | Caccia alle serie con perdita limitata |
| Paroli | Medio | La vincita resta in gioco (let it ride) | Serie brevi dopo una vincita |
| Bally | Molto alto | 24 numeri con progressione 12–36–108–324 | Puntate larghe con progressione dura |
| Charlotte | Alto | Progressione su un numero fino a 88 giri | Caccia al pagamento 35:1 secondo un piano |
| Dominance | Alto | Sestina scelta secondo la dominanza del tavolo | Giocatori che seguono i trend |
| Double 10 | Alto | Un numero, aumento dopo 10 mancati | Cacciatori pazienti di un numero |
| FAST | Alto | 33 numeri, unità basse e alte | Copertura massima del tavolo |
| Havana | Alto | Una dozzina, due livelli di unità | Giocatori di dozzine |
| Holy Grail | Alto | 18 numeri distinti con progressione | Copertura di metà ruota |
| John Wayne | Alto | Schema di 18 numeri per 10 unità | Puntate combinate sui numeri |
| Numeric Scanner | Alto | Numeri ripetuti con progressione | Giocatori di statistiche e tabelle |
| Seven Corners | Medio | Sette quartine, 27–28 numeri senza progressione | Puntate larghe senza progressione |
| Sistema 300 | Molto alto | 34 numeri su 37, rara perdita di 300 u. | Capire il rischio asimmetrico |
| Sistema dei cinque numeri | Alto | Cinque numeri, blocchi di progressione 1-6-11-16 | Caccia al pagamento 35:1 con un budget |
Il nome del sistema porta alla sua pagina con il test interattivo — il sistema attuale è evidenziato. Vuoi confrontare più sistemi sulla stessa identica serie di giri? Usa Tester di sistemi roulette.
Domande frequenti sul sistema John Wayne
Il sistema John Wayne è redditizio?
Sul lungo periodo no. Il test originale ha mostrato un’aspettativa negativa di circa −27 unità su 100 giri e un andamento in discesa nella variante di base. Il sistema non cambia il vantaggio del banco.
Perché il sistema copre proprio 18 numeri?
Combina due puntate su numero pieno con otto quartine attorno. Ne nasce una copertura larga per 10 unità, ma i singoli centri non hanno lo stesso valore.
Che cosa significa “centro in perdita”?
I numeri coperti da una sola quartina restituiscono 9 delle 10 unità puntate. Anche se la pallina cade su un numero coperto, il risultato netto è quindi −1 unità. Riguarda 8 dei 18 numeri coperti.
Qual è la differenza principale rispetto a Seven Corners?
Seven Corners usa solo quartine, mentre John Wayne combina due numeri principali con i numeri attorno. Ne risultano pagamenti disomogenei con un occasionale centro alto da +62 unità.
Qual è il rischio maggiore?
La progressione dell’intero schema. Dopo qualche tratto negativo non cresce una puntata, ma l’intero pacchetto da 10 unità insieme — e il bankroll necessario si gonfia in fretta.
Quali numeri scegliere come principali?
Di norma due numeri della colonna centrale, per esempio 11 e 26, così che le quartine si compongano facilmente. Matematicamente la scelta è indifferente — la probabilità è uguale per tutti i numeri e l’EV non cambia.
È meglio la roulette europea o quella americana?
L’europea. La perdita media dello schema è il 2,70 % dell’esborso, alla roulette americana con doppio zero il 5,26 %. L’aspettativa negativa resta però in entrambi i casi.
Quanto bankroll richiede John Wayne?
Senza progressione ogni giro costa 10 unità, quindi un bankroll di 100 unità copre solo 10 perdite piene di fila. Per una partita lunga conta piuttosto centinaia di schemi; con la progressione il fabbisogno cresce di parecchie volte.
Posso ridurre o ampliare lo schema?
Le varianti esistono, ma cambiano solo la distribuzione dei pagamenti e la volatilità. Il valore atteso resta negativo, perché ogni singola puntata dello schema porta con sé lo stesso vantaggio del banco.
Perché nel breve periodo il sistema sembra così buono?
Il centro di un numero principale porta +62 unità e crea salti bruschi verso l’alto. Su un campione breve capita facilmente che qualche centro del genere si concentri e la curva sembri vincente. Nel lungo periodo prevalgono però le frequenti perdite piene.
Strumenti e sistemi correlati
Prima capisci il principio, poi calcola il rischio — e testa gli scenari più lunghi su migliaia di giri.