John Wayne: dois números principais e 18 casas cobertas.
Um sistema menos conhecido que monta oito quadras em volta de dois números escolhidos. Por 10 unidades você cobre quase metade da roda e persegue três desfechos: uma perda pequena, um lucro decente da vizinhança e um acerto alto nos números principais. Aqui você o destrincha passo a passo e o testa em giros simulados.
Teste o John Wayne com a sua própria banca
Defina a banca, a unidade base e a duração do teste. O simulador usa a estrutura de pagamento exata do conjunto: +62, +8, −1 e −10 unidades, conforme onde a bola cai.
Banca e giros
Variante e roleta
Conjunto: números principais 11 e 26 + 8 quadras. Cada série usa uma nova sequência de giros aleatória.
Evolução da banca
A curva cai devagar, em perdas pequenas, e de vez em quando salta com força para cima — é o acerto de um número principal, de +62 unidades.
O que aconteceu na simulação: Clique em «Rodar simulação» e você verá aqui uma explicação curta do resultado, em linguagem simples.
Como o John Wayne fica na mesa de roleta
Dois números principais e oito quadras em volta deles. Parece uma fortaleza — só que cada casa coberta vale um acerto diferente e 19 casas ficam totalmente descobertas.
Conjunto 11 + 26 por 10 unidades
Nos números principais 11 e 26 você aposta uma unidade de pleno em cada. Em volta de cada um acrescenta quatro quadras de uma unidade. No total, 10 unidades cobrem as faixas 7–15 e 22–30.
O que cada acerto significa
Resultado líquido, já descontado o conjunto inteiro de 10 unidades:
Um número principal devolve 36 unidades do pleno e 4 × 9 unidades das quadras — daí os +62. Um número que está em apenas uma quadra devolve só 9 das 10 unidades apostadas, então até o «ganho» é perda.
Quanto o John Wayne custa de verdade?
Esta calculadora não trata de uma sessão de sorte. Ela mostra o resultado esperado do conjunto no número de giros informado — ou seja, o preço médio que você paga pelo jogo no longo prazo.
Informe a unidade e o número de giros. O resultado mostra a perda esperada do conjunto, o custo de um giro e quantas perdas totais seguidas a sua banca cobre.
O John Wayne é um bom sistema de roleta?
Excelente para entender a diferença entre «acerto muito» e «lucro no longo prazo». Aqui estão toda a matemática e toda a prática num só lugar.
O John Wayne é uma estratégia de roleta baseada na combinação de dois números principais com as quadras vizinhas. Você coloca 10 unidades na mesa e cobre 18 dos 37 números, então o acerto vem em cerca de 48,65 % dos giros. Soa ótimo — só que, neste sistema, acertar não significa necessariamente lucrar. Alguns números trazem uma perda pequena, parte da vizinhança um lucro decente e apenas dois números principais um lucro grande. É justamente essa desigualdade que o torna atraente e, ao mesmo tempo, mais difícil de ler.
O que é o sistema John Wayne?
O jogador escolhe dois números principais — normalmente da coluna do meio, por exemplo 11 e 26 — e completa em volta deles as quadras vizinhas. O resultado é um conjunto de 10 unidades que cobre 18 números. O sistema é curioso porque um acerto não vale sempre o mesmo: os dois números principais dão um lucro alto, oito números em duas quadras um lucro menor e oito números em uma única quadra até uma perda pequena, porque o valor total apostado no conjunto é maior que o ganho daquela combinação.
À primeira vista, portanto, você acerta quase metade da roda. Mais importante que o acerto em si, no entanto, é o resultado líquido depois de contar as 10 unidades apostadas — e ele sai negativo no longo prazo.
Regras e montagem do conjunto
O procedimento é simples. Nos números 11 e 26 você aposta uma unidade de pleno em cada. Depois acrescenta quatro quadras em volta do onze (7-8-10-11, 8-9-11-12, 10-11-13-14, 11-12-14-15) e quatro em volta do vinte e seis (22-23-25-26, 23-24-26-27, 25-26-28-29, 26-27-29-30). No total, você tem 10 unidades na mesa e os números 7–15 e 22–30 cobertos.
O resultado varia conforme o número que sai. Um número principal acerta o pleno e quatro quadras ao mesmo tempo. Um número no meio da faixa está em duas quadras; um número na borda, em apenas uma. E 19 números — incluindo o zero — não acertam nada.
O que a vantagem da casa faz com isso?
A vantagem da casa significa que o valor esperado de cada aposta individual é negativo para o jogador: cerca de 2,70 % na roleta europeia e 5,26 % na americana. O John Wayne junta dez apostas dessas — e a soma de dez expectativas negativas não pode ser positiva. Por isso a média dá exatamente −10/37 de unidade por giro, ou seja, 2,70 % das 10 unidades apostadas.
A cobertura ampla muda apenas o formato da volatilidade: mais resultados pequenos, menos extremos que numa aposta em um único número. Mas a média fica igual à de apostar essas 10 unidades de qualquer outra maneira.
O que mostraram os testes longos e a progressão
No teste original, a variante fixa básica caiu abaixo de zero no longo prazo. No curto prazo aparecem fases de alta, porque o acerto de um número principal parece muito forte — +62 unidades é um salto notável. Num horizonte mais longo, porém, prevalece a combinação de perdas totais com acertos menos vantajosos.
Também foi testada a progressão linear clássica após a perda: a cada giro perdedor, o multiplicador do conjunto inteiro sobe uma unidade. Ela conseguiu criar uma tendência de alta, mas trouxe também as quedas locais bruscas típicas dos sistemas progressivos — o teste original menciona quedas possíveis na ordem de centenas de milhares a um milhão de unidades. O motivo é simples: não progride uma aposta, e sim o pacote inteiro de dez apostas. Você pode alternar as duas variantes direto no simulador acima.
Como ler o gráfico da banca
O gráfico do sistema John Wayne tem o formato típico de serra: uma queda longa e gradual, interrompida por saltos bruscos para cima. Cada salto é o acerto de um número principal. Se num teste curto dois ou três acertos principais caírem perto um do outro, a curva parece uma estratégia vencedora — por isso rode sempre também um teste longo, de 25.000 giros, em que a proporção dos resultados converge para a média.
O botão acima do gráfico mostra também o tamanho das apostas. Na variante fixa é uma linha reta; na progressão você vê com que rapidez 10 unidades se tornam 50 ou 100 por giro — é exatamente o momento em que o sistema passa a ameaçar a banca.
Os maiores riscos do sistema John Wayne
O maior risco é o apelo visual da cobertura ampla. Você vê 18 números cobertos e o potencial alto dos acertos principais, mas passa facilmente por cima do fato de que 8 dos 18 acertos não dão lucro de verdade e de que as perdas totais continuam vindo em mais da metade dos giros.
O segundo risco surge com a progressão. Quando o conjunto inteiro começa a subir depois de um fracasso, não é uma aposta que cresce, e sim o pacote todo. Um período fraco consegue então inflar, em poucas dezenas de giros, a banca exigida a valores que nada têm a ver com a unidade original.
Que banca é «suficiente»?
Na variante fixa a conta é simples: cada giro custa 10 unidades. Uma banca de 100 unidades, portanto, aguenta apenas 10 perdas totais seguidas — e uma sequência de dez giros sem um único acerto não é nada rara, tem probabilidade de cerca de 0,1 %. Um colchão sensato para jogar mais tempo é, então, de centenas de conjuntos, não dezenas.
Com progressão não existe limite seguro. O multiplicador cresce a cada giro perdedor e um teto de 10× significa um conjunto de 100 unidades num único giro. A calculadora acima mostra quantos conjuntos completos a sua banca cobre de fato.
Veredicto: o John Wayne faz sentido?
O John Wayne é interessante sobretudo como sistema educativo. Ele mostra bem a diferença entre a probabilidade de acerto e o resultado esperado real: mesmo cobrindo quase metade da roda, não ganha vantagem sobre a roleta no longo prazo. Para jogar no dia a dia, encare-o como uma demonstração clara de distribuição de risco, não como uma forma de vencer a roleta.
Se você quiser comparar o conjunto com o Martingale, o Fibonacci ou a sua própria estratégia exatamente nos mesmos giros, use o Testador de sistemas de roleta.
Os maiores equívocos sobre o sistema John Wayne
A cobertura ampla convida a conclusões rápidas. Aqui estão os mitos mais comuns, explicados de um jeito que faça sentido até para um iniciante.
8 dos 18 números cobertos devolvem menos do que o conjunto custa. Realmente lucrativos são apenas 10 números de 37.
Cada giro é um evento independente. O fato de 11 ou 26 não saírem há muito tempo não aumenta a chance de saírem agora.
Após a perda não cresce uma aposta, e sim um pacote de 10 unidades. O teste original mostrou quedas na ordem de centenas de milhares de unidades.
Resultados pequenos e frequentes só mascaram a vantagem da casa. Em 100 giros, a perda esperada fica em torno de 27 unidades.
O John Wayne frente a outros sistemas de roleta
O John Wayne está entre os sistemas de cobertura parcial do pano, com estrutura de pagamento desigual. Mas nenhum deles muda a vantagem da casa.
| Sistema | Risco | Princípio | Para quem |
|---|---|---|---|
| Martingale | Muito alto | Dobrar a aposta após a perda | Entender o risco de uma progressão |
| Fibonacci | Alto | Progressão pela sequência de Fibonacci | Progressão mais lenta após a perda |
| Labouchère | Alto | Lista para riscar, aposta = primeiro + último | Jogadores avançados e experimentos |
| Labouchère reverso | Alto | A lista cresce no ganho e risca na perda | Caçar sequências com perda limitada |
| Paroli | Médio | O ganho fica em jogo (let it ride) | Sequências curtas após o ganho |
| Bally | Muito alto | 24 números com progressão 12–36–108–324 | Cobertura ampla com progressão dura |
| Charlotte | Alto | Progressão num só número por até 88 giros | Caçar o pagamento 35:1 conforme um plano |
| Dominance | Alto | Uma linha dupla conforme o que domina a mesa | Jogadores que seguem tendências |
| Double 10 | Alto | Um número, aumento a cada 10 falhas | Caçadores pacientes de um único número |
| FAST | Alto | 33 números, unidades baixas e altas | Cobertura máxima da mesa |
| Havana | Alto | Uma dúzia, dois níveis de unidade | Jogadores de dúzias |
| Holy Grail | Alto | 18 números distintos com progressão | Cobrir metade da roda |
| John Wayne | Alto | Um arranjo de 18 números por 10 unidades | Apostas combinadas em números |
| Numeric Scanner | Alto | Números que se repetem, com progressão | Jogadores de estatísticas e tabelas |
| Seven Corners | Médio | Sete quadras, 27–28 números fixos | Cobertura ampla sem progressão |
| Sistema 300 | Muito alto | 34 de 37 números, perda rara de 300 u. | Entender o risco assimétrico |
| Sistema de cinco números | Alto | Cinco números, blocos de progressão 1-6-11-16 | Caçar o pagamento 35:1 com orçamento |
O nome do sistema leva à página dele, com o teste interativo — o sistema atual fica destacado. Quer comparar vários sistemas na mesma série de giros? Use o Testador de sistemas de roleta.
Perguntas frequentes sobre o sistema John Wayne
O sistema John Wayne é lucrativo?
No longo prazo, não. O teste original mostrou expectativa negativa de cerca de −27 unidades por 100 giros e um andamento de queda na variante básica. O sistema não muda a vantagem da casa.
Por que o sistema cobre justamente 18 números?
Porque combina dois plenos principais com oito quadras vizinhas. Isso cria uma cobertura ampla por 10 unidades, mas os acertos não valem todos o mesmo.
O que é um «acerto com prejuízo»?
Os números cobertos por apenas uma quadra devolvem 9 das 10 unidades apostadas. Assim, mesmo quando a bola cai num número coberto, o resultado líquido é de −1 unidade. Isso vale para 8 dos 18 números cobertos.
Qual é a diferença principal em relação ao Seven Corners?
O Seven Corners usa apenas quadras, enquanto o John Wayne combina dois números principais com a sua vizinhança. O resultado são pagamentos desiguais, com um acerto alto ocasional de +62 unidades.
Qual é o maior risco?
A progressão do conjunto inteiro. Depois de alguns trechos fracos, não cresce uma aposta, e sim o pacote de 10 unidades de uma vez — e a banca exigida infla rápido.
Que números devo escolher como principais?
Normalmente dois números da coluna do meio, por exemplo 11 e 26, para as quadras se montarem com facilidade. Matematicamente a escolha é indiferente — a probabilidade é igual para todos os números e o valor esperado não muda.
É melhor a roleta europeia ou a americana?
A europeia. A perda média do conjunto é de 2,70 % do valor apostado; na americana, com duplo zero, 5,26 %. Mas a expectativa negativa permanece nos dois casos.
De quanta banca o John Wayne precisa?
Sem progressão, cada giro custa 10 unidades, então uma banca de 100 unidades cobre apenas 10 perdas totais seguidas. Para jogar mais tempo, conte com centenas de conjuntos; com progressão a exigência cresce muitas vezes.
Posso reduzir ou ampliar o conjunto?
Variantes existem, mas mudam apenas a distribuição dos pagamentos e a volatilidade. O valor esperado continua negativo, porque cada aposta do conjunto carrega a mesma vantagem da casa.
Por que o sistema parece tão bom no curto prazo?
O acerto de um número principal rende +62 unidades e cria saltos bruscos para cima. Numa amostra curta, alguns acertos desses caem juntos com facilidade e a curva parece vencedora. No longo prazo, porém, prevalecem as perdas totais frequentes.
Ferramentas e sistemas relacionados
Primeiro entenda o princípio, depois calcule o risco — e teste os cenários longos em milhares de giros.