Sistemas de roleta

Dominance: o sistema que aposta numa única seisena.

Um sistema menos conhecido que, em vez de cor ou cobertura ampla, aposta sempre nos mesmos seis números e segue uma progressão fixa de 14 passos. Não parece agressivo, mas sofre com esperas longas pelo acerto — e o teste longo, de 25.000 giros, terminou no negativo. Aqui você o destrincha passo a passo e o testa em giros simulados.

Tipo de sistemaProgressão fixa de 14 passosSequência 1–1–1–1–1–2–2–2–3–3–4–5–6–7; ao acertar, reinício.
Tipo de apostaSeisena / linha dupla6 números de 37, pagamento 5:1, chance de acerto de 16,22 %.
RiscoMédio a altoUma série completa de 14 erros aparece em cerca de 8,4 % dos ciclos e custa 39 unidades.
Vantagem da casaO sistema não a altera2,70 % (europeia) / 5,26 % (americana) permanecem iguais.
1Escolha a seisenaUma linha dupla, por exemplo os números 1–6.
2Aposte pela sequênciaVocê começa com 1 unidade e segue a lista de 14 passos.
3Ao acertar, reinicieA seisena paga 5:1, a série termina e você volta ao início.
4Após o erro, próximo passo1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7 unidades.
5Após 14 perdas, fimVocê aceita a perda de 39 unidades e começa uma nova série.
Simulador interativo

Teste o Dominance com a sua própria banca

Defina a banca, o valor da unidade, a duração da simulação e o limite da série. O simulador mostra a evolução da banca, a espera mais longa por um acerto e quantas vezes a progressão inteira terminou com a perda total de 39 unidades.

Banca e giros

O teste original usou 25.000 giros — experimente também.

Variante e roleta

Aposta-se na seisena 1–6; o ganho paga 5:1. Cada série usa uma nova sequência de giros aleatória.

Maior queda–drawdown máximo
Espera mais longa–giros sem acerto da seisena
Perdas totais–séries perdidas por inteiro
Estado–resultado da série
Banca final–após a simulação
Giros jogados–até a série terminar

Evolução da banca

O Dominance acerta com menos frequência que os sistemas na cor. Observe sobretudo os trechos longos de queda entre acertos e os degraus para baixo após as séries perdidas por inteiro.

banca banca inicial

O que aconteceu na simulação: Clique em «Rodar simulação» e você verá aqui uma explicação curta do resultado, em linguagem simples.

Progressão fixa

A sequência de 14 passos e o que ela custa de fato

O Dominance não dobra. As apostas crescem por uma lista fixa de unidades — devagar, mas ao longo de toda a série as perdas somam até 39 unidades.

Crescimento da aposta ao longo da série

Σ da progressão = 39 unidades

A sequência é 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7. Com unidade de R$ 100, você arrisca R$ 3.900 numa série — e, segundo o teste original, uma perda total dessas aparece a cada doze ciclos, aproximadamente.

Perda acumulada da série

Quantas unidades ficam «afundadas» enquanto a seisena não sai.

Os números cobertos no pano da roleta

Os números em dourado representam a seisena escolhida, 1–6. O Dominance pode trabalhar com outra linha dupla — o princípio e a matemática são os mesmos.

Cobertura6 / 37Uma linha dupla de todo o pano.
Pagamento5 : 1Uma aposta de 1 unidade devolve 6 unidades.
Chance de acerto16,22 %Por giro na roleta europeia.
Calculadora do risco da série

Com que frequência vem a perda total da progressão?

Esta calculadora não trata de um giro. Ela mostra com que probabilidade a seisena não sai nenhuma vez em toda a série — e quanto isso custa.

Resultado
–

Informe a unidade e o limite da série. O resultado mostra a probabilidade de a seisena não sair nenhuma vez na série, quantas unidades e quantos reais ela custa e com que frequência, em média, você a encontra.

Guia completo

O Dominance é um bom sistema de roleta?

Excelente para entender as apostas internas e a probabilidade, ruim como caminho para o lucro. Aqui estão toda a matemática e os resultados do teste longo num só lugar.

O Dominance é uma estratégia de roleta construída sobre uma única seisena, ou seja, um bloco de seis números vizinhos no pano. O teste original usou como exemplo a aposta nos números 1–2–3–4–5–6. Você não aposta na cor nem nas chances externas grandes, e sim num bloco específico de seis números, com pagamento 5:1 e chance de acerto de apenas 16,22 % por giro.

A frase mais importante da páginaO Dominance não muda a probabilidade de a sua seisena sair. Ele só distribui as perdas numa série fixa de 14 passos — e essas perdas se somam quando a série se repete.

O que é o sistema Dominance na roleta?

Ao contrário do Martingale, o Dominance não dobra a aposta a cada perda. Ele usa uma sequência pré-definida de 14 passos: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7 unidades. Se a seisena escolhida não sair nesses 14 giros, você aceita a perda de 39 unidades e recomeça do início.

É justamente essa construção que torna o Dominance interessante para análise. Ele não é tão explosivo como o Martingale, porque as apostas não crescem de forma exponencial. Ao mesmo tempo, aposta numa parte muito menor do pano que as apostas na cor. O acerto vem com menos frequência, a espera pode ser longa e as séries sem acerto pesam na banca — por isso o sistema costuma parecer lento e irregular, mesmo sem aparentar agressividade.

As regras do sistema Dominance

As regras básicas são simples. Você escolhe uma linha dupla, por exemplo os seis números 1–6. No primeiro giro aposta 1 unidade. Se a seisena não sair, passa ao próximo passo da progressão. Se sair, a série termina e você recomeça da primeira unidade.

A sequência completa de apostas do teste original é 1–1–1–1–1–2–2–2–3–3–4–5–6–7, e a soma da série é de 39 unidades. O lucro no acerto depende do passo em que o ganho chega: a seisena paga 5:1, então uma aposta de 1 unidade rende 5 unidades brutas — mas, num acerto tardio, parte do ganho só cobre as perdas anteriores. Por isso o lucro de um ciclo não é tão visível como nos sistemas que têm sempre a mesma meta.

Uma pausa matemática As probabilidades de uma seisena e de uma série inteira Toda a matemática do Dominance se apoia em três números: a chance de acerto num giro, a chance de erro e a probabilidade de a seisena não sair nenhuma vez ao longo dos 14 passos da série.
Chance de acerto e de erro num giro p = 6/37 ≈ 16,22 %  ·  q = 31/37 ≈ 83,78 % A seisena cobre 6 dos 37 números na roleta europeia. Os outros 31, incluindo o zero, significam a perda do passo.
O risco de uma série inteira fracassada q14 = (31/37)14 ≈ 8,40 % A probabilidade de a seisena não sair nenhuma vez em 14 giros. A perda dessa série é a soma da progressão: 39 unidades.
Roleta europeiaq¹⁴ ≈ 8,40 %Perda total a cada 12º ciclo, aproximadamente.
Roleta americanaq¹⁴ ≈ 9,02 %Pior por causa do duplo zero — q = 32/38.
Custo de uma série completa39 unidadesCom unidade de R$ 100, são R$ 3.900.
Um exemplo concreto Unidade de R$ 100: ganhos pequenos vs. perda de R$ 3.900 A sequência de apostas em unidades ao longo de uma série. Quando a seisena sai, o ciclo fecha com um lucro pequeno — quando não sai nenhuma vez, vão-se as 39 unidades inteiras.
1º–5º giro1 j.
6º–8º giro2 j.
9º–10º giro3 j.
11º giro4 j.
12º giro5 j.
13º–14º giro6–7 j.
Se a seisena sair em qualquer ponto da série, o lucro líquido do ciclo fica, conforme o passo do acerto, entre 1 e 5 unidades (R$ 100 a R$ 500). Se não sair em nenhuma das 14 tentativas, você perde 39 unidades, ou R$ 3.900.
Chance de fechar no lucro≈ 91,60 %A seisena sai pelo menos uma vez em 14 giros.
Chance de perder R$ 3.900≈ 8,40 %14 erros seguidos.
Teste de longo prazo≈ −2.000 unidadesO resultado da simulação original, de 25.000 giros.

O que a vantagem da casa faz com o Dominance?

A vantagem da casa significa que o valor esperado de uma aposta é, no longo prazo, negativo para o jogador. Na roleta europeia é de cerca de 2,70 %; na americana, por causa do duplo zero, cerca de 5,26 %. Esses valores estão embutidos na própria relação entre pagamentos e probabilidades — o pagamento 5:1 da seisena corresponde a um pano de 36 números, mas a roda tem 37.

O Dominance não muda a quantidade de números da sua seisena, nem o pagamento, nem a probabilidade do próximo giro. Muda apenas quanto você aposta depois de um erro. Foi por isso que o teste longo original terminou negativo: na forma básica, o sistema caiu abaixo de zero e a perda chegou a cerca de 2.000 unidades em 25.000 giros. É uma queda menor que a dos sistemas agressivos, mas a direção é a mesma — para baixo, no longo prazo.

Variantes testadas do sistema Dominance

O teste original começou variando a duração do jogo, encurtando ou alongando o número de passos da série. O resultado não mudou de forma substancial: o sistema pode ter trechos positivos, mas o caráter de longo prazo continuou negativo. Uma série mais curta (10 passos) arrisca menos unidades por vez, mas encontra a perda total muito mais vezes — em cerca de 17 % dos ciclos.

A tentativa seguinte usou a progressão linear clássica entre séries. Pelo gráfico, apareceu uma tendência de alta, mas ao custo de quedas locais grandes, na ordem de centenas de milhares de unidades. Nisso o princípio já se aproxima do Martingale: o sistema parece bom até chegar a série que exige uma banca enorme.

A última variante testada foi o fator de espera. O jogador não começava a apostar de imediato, mas aguardava que a seisena escolhida ficasse um tempo sem sair — por exemplo 10 ou 20 giros. Com fator 10, o efeito não foi marcante. Com fator 20, o gráfico já se comportou de outra maneira, mas surgiram quedas frequentes acima de 10.000 unidades e um problema prático da espera: numa aposta em uma seisena específica, o intervalo entre oportunidades pode ser tão longo que você apostaria muito raramente.

Os maiores riscos do sistema Dominance

O primeiro risco é a baixa frequência de acertos. A seisena paga melhor que uma aposta na cor, mas acerta apenas 16,22 % dos giros na roleta europeia. Vários giros sem acerto em seguida não são um evento extremo, e sim parte normal do jogo — e você verá esperas mais longas no simulador em quase toda série.

O segundo risco é a falsa sensação de segurança. A progressão 1–1–1–1–1–2–2–2–3–3–4–5–6–7 não parece tão perigosa como a duplicação. Ainda assim, o ciclo inteiro pode se repetir muitas vezes em seguida e as séries perdedoras se somam. O terceiro risco é a jogabilidade prática das variantes de espera: se o sistema exige aguardar tanto que você só aposta de vez em quando, ele perde o sentido prático.

Como ler o gráfico da banca

O gráfico do Dominance é diferente do do Martingale. Em vez de trechos longos e calmos com abismos raros, você vê uma serra: queda lenta entre acertos, um salto para cima no ganho e um degrau mais duro para baixo após uma série perdida por inteiro. O que importa não são os ganhos individuais, e sim a tendência geral — e na variante básica ela é negativa no longo prazo.

É por isso que o simulador acima tem um botão para alternar entre o gráfico da banca e o do tamanho das apostas. A segunda visão mostra como a aposta sobe de 1 a 7 unidades ao longo da série e com que frequência a progressão chega aos passos finais, mais caros.

Como usar o Dominance com bom senso no testador

A melhor forma de entender o Dominance não é jogar uma série de demonstração. É muito mais útil rodar várias simulações com o mesmo ajuste e observar o quanto os resultados variam. Numa vez o sistema termina num lucro leve; na outra, algumas séries completas em sequência o moem. Isso não é um defeito da simulação, e sim uma propriedade natural de uma aposta com baixa frequência de acerto.

Acompanhe sobretudo quatro dados: a banca final, o drawdown máximo, a espera mais longa por um acerto e o número de séries perdidas por inteiro. Para comparar com o Martingale, o Fibonacci ou a sua própria estratégia nos mesmos giros, use o Testador de sistemas de roleta.

Veredicto: o sistema Dominance é utilizável?

O Dominance é um sistema interessante para estudar probabilidade, mas não um caminho confiável para o lucro. Ele mostra que nem uma progressão mais lenta e aparentemente controlada contorna a matemática da roleta. No teste longo, a variante básica caiu abaixo de zero, e as tentativas de melhoria ou não trouxeram mudança substancial ou geraram quedas extremas e esperas praticamente injogáveis.

O maior valor do Dominance é educativo. Ele mostra bem a diferença entre sistemas na cor e sistemas em apostas internas: a cor ganha muitas vezes com pagamento pequeno, a seisena ganha menos vezes com pagamento maior. Mas nenhuma das duas, por si, muda a vantagem da casa.

Mitos e realidade

Os maiores equívocos sobre o Dominance

Os sistemas de apostas internas atraem com pagamentos maiores e progressões «controladas». Aqui estão os equívocos mais comuns, explicados de um jeito que faça sentido até para um iniciante.

Mito: se a seisena não sai há muito tempo, é «a vez dela».Realidade: a roda não tem memória.

Cada giro é um evento independente. A chance dos seus seis números continua 6/37, não importa há quanto tempo não saem.

Mito: uma progressão lenta significa um sistema seguro.Realidade: as perdas se somam mesmo sem duplicação.

Uma série completa custa 39 unidades e aparece em cerca de 8,4 % dos ciclos. Repetidas, essas séries se somam em quedas profundas.

Mito: o pagamento 5:1 supera a vantagem da casa.Realidade: o pagamento é calculado sobre 36 números, mas a roda tem 37.

É justamente essa diferença que forma a vantagem da casa de 2,70 %. Nenhuma distribuição de apostas no tempo a elimina.

Mito: a variante de espera melhora os resultados.Realidade: ela muda o ritmo do jogo, não a probabilidade.

No teste, o fator de espera 20 gerou quedas acima de 10.000 unidades e esperas tão longas que o sistema se tornou praticamente injogável.

Comparativo de sistemas

O Dominance frente a outros sistemas de roleta

O Dominance fica entre os sistemas internos simples e as estratégias progressivas. Não escala tão rápido como o Martingale, mas sofre com a baixa frequência de acertos.

SistemaRiscoPrincípioPara quem
MartingaleMuito altoDobrar a aposta após a perdaEntender o risco de uma progressão
FibonacciAltoProgressão pela sequência de FibonacciProgressão mais lenta após a perda
LabouchèreAltoLista para riscar, aposta = primeiro + últimoJogadores avançados e experimentos
Labouchère reversoAltoA lista cresce no ganho e risca na perdaCaçar sequências com perda limitada
ParoliMédioO ganho fica em jogo (let it ride)Sequências curtas após o ganho
BallyMuito alto24 números com progressão 12–36–108–324Cobertura ampla com progressão dura
CharlotteAltoProgressão num só número por até 88 girosCaçar o pagamento 35:1 conforme um plano
DominanceAltoUma linha dupla conforme o que domina a mesaJogadores que seguem tendências
Double 10AltoUm número, aumento a cada 10 falhasCaçadores pacientes de um único número
FASTAlto33 números, unidades baixas e altasCobertura máxima da mesa
HavanaAltoUma dúzia, dois níveis de unidadeJogadores de dúzias
Holy GrailAlto18 números distintos com progressãoCobrir metade da roda
John WayneAltoUm arranjo de 18 números por 10 unidadesApostas combinadas em números
Numeric ScannerAltoNúmeros que se repetem, com progressãoJogadores de estatísticas e tabelas
Seven CornersMédioSete quadras, 27–28 números fixosCobertura ampla sem progressão
Sistema 300Muito alto34 de 37 números, perda rara de 300 u.Entender o risco assimétrico
Sistema de cinco númerosAltoCinco números, blocos de progressão 1-6-11-16Caçar o pagamento 35:1 com orçamento

O nome do sistema leva à página dele, com o teste interativo — o sistema atual fica destacado. Quer comparar vários sistemas na mesma série de giros? Use o Testador de sistemas de roleta.

Perguntas frequentes

Perguntas frequentes sobre o sistema Dominance

O sistema Dominance é lucrativo?

No longo prazo, não. O teste original de 25.000 giros mostrou tendência negativa, com perda de cerca de 2.000 unidades, e nenhum dos ajustes eliminou a vantagem matemática da casa.

Em que aposta o Dominance é usado?

Numa seisena escolhida, ou linha dupla, ou seja, seis números vizinhos no pano. No exemplo usam-se os números 1–6, com pagamento 5:1.

Qual é a probabilidade de acerto?

Na roleta europeia, 6 dos 37 números, cerca de 16,22 % por giro. Na americana, 6 de 38, cerca de 15,79 %.

Por que o risco de 14 perdas é tão alto?

Porque a probabilidade de a seisena não sair é de 31/37. Catorze erros seguidos têm probabilidade de cerca de 8,40 %, o que, com o sistema se repetindo, aparece com bastante frequência — a cada doze ciclos, mais ou menos.

Quanto custa uma série perdida por inteiro?

A soma da progressão 1+1+1+1+1+2+2+2+3+3+4+5+6+7 é de 39 unidades. Com unidade de R$ 100, R$ 3.900; com unidade de R$ 250, já R$ 9.750.

Quanto eu ganho quando a seisena sai?

Depende do passo do acerto. A seisena paga 5:1, então, descontadas as perdas anteriores, o lucro líquido do ciclo fica entre 1 e 5 unidades. Um acerto cedo rende mais; um acerto tardio, sobretudo, cobre prejuízo.

A variante de espera (fator de espera) ajuda?

Não. Esperar por uma pausa mais longa da seisena não muda a probabilidade do próximo giro — a roda não tem memória. Além disso, no teste o fator 20 gerou quedas acima de 10.000 unidades e uma enorme quantidade de tempo inativo.

É melhor jogar Dominance na roleta europeia ou americana?

A europeia é mais vantajosa: a chance de acerto é 6/37 em vez de 6/38 e o risco de série completa é de 8,40 % em vez de cerca de 9,02 %. O duplo zero da roleta americana piora todas as apostas internas.

O Dominance é mais seguro que o Martingale?

As apostas não crescem de forma exponencial, então uma série nunca o leva a uma aposta extrema. Mas a baixa frequência de acertos e as séries perdedoras repetidas formam um tipo próprio de risco — uma queda lenta e persistente, com degraus para baixo de vez em quando.

De que banca preciso para o Dominance?

Uma série custa até 39 unidades, mas as perdas totais conseguem aparecer em rápida sequência. Se você quer aguentar vários ciclos ruins seguidos, conte com uma banca de centenas de unidades — e, sobretudo, com o fato de que nem uma banca grande muda a expectativa negativa.

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