Rulettstrategier

Dominance: systemet som satser på én six line.

Et mindre kjent system som i stedet for farge eller bred dekning satser på de samme seks tallene hele veien og følger en fast progresjon på 14 trinn. Det ser ikke aggressivt ut, men lider av lang venting på treff — og den lange testen over 25 000 spinn endte i minus. Her tar vi det fra hverandre trinn for trinn, og du tester det med en gang på simulerte spinn.

SystemtypeFast progresjon på 14 trinnRekkefølgen 1–1–1–1–1–2–2–2–3–3–4–5–6–7, med omstart etter treff.
InnsatstypeSix line / double street6 tall av 37, utbetaling 5:1, treffsjanse 16,22 %.
RisikoMiddels til høyEn full rekke med 14 bom kommer i rundt 8,4 % av rundene og koster 39 enheter.
HusfordelSystemet endrer den ikke2,70 % (EU) / 5,26 % (US) — uendret.
1Du velger en six lineÉn double street, for eksempel tallene 1–6.
2Du satser etter planenDu starter med 1 enhet og følger listen på 14 trinn.
3Ved treff nullstiller duSix line betaler 5:1, rekken er over, og du starter forfra.
4Etter bom neste trinn1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7 enheter.
5Slutt etter 14 tapDu tar tapet på 39 enheter og starter en ny rekke.
Interaktiv simulator

Test Dominance med din egen bankroll

Still inn bankroll, enhetsverdi, simuleringens lengde og grense per rekke. Simulatoren viser bankrollens utvikling, den lengste ventetiden på treff og hvor mange ganger hele progresjonen endte med det fulle tapet på 39 enheter.

Bankroll og spinn

Den opprinnelige testen brukte 25 000 spinn — prøv gjerne det samme.

Variant og hjul

Det satses på six line 1–6; gevinsten betaler 5:1. Hver kjøring bruker en ny tilfeldig spinnserie.

Største fall–maksimalt fall fra topp
Lengste venting–spinn uten treff på six line
Fulle tap–rekker tapt i sin helhet
Saldo–resultatet av kjøringen
Sluttbankroll–etter simuleringen
Spilte spinn–før rekken var over

Bankrollens utvikling

Dominance treffer sjeldnere enn fargesystemene. Følg først og fremst med på de lange fallende strekkene mellom treffene og trinnene nedover etter rekker som er tapt i sin helhet.

bankroll startbankroll

Dette skjedde i simuleringen: Klikk på «Start simuleringen», så får du en kort forklaring av resultatet i klartekst her.

Fast progresjon

Planen på 14 trinn og hva den faktisk koster deg

Dominance dobler ikke. Innsatsene vokser etter en fast liste over enheter — langsomt, men gjennom hele rekken summerer tapene seg til 39 enheter.

Innsatsens vekst gjennom rekken

Σ progresjon = 39 enheter

Planen er 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7. Med 100 kr som enhet risikerer du 3 900 kr i én rekke — og ifølge den opprinnelige testen kommer et slikt fullt tap omtrent hver tolvte runde.

Rekkens akkumulerte tap

Hvor mange enheter som er «bundet opp» når six line uteblir gang på gang.

Dekkede tall på rulettbordet

Tallene markert i gull er den valgte six line-en 1–6. Dominance kan like gjerne bruke en annen double street — prinsippet og matematikken er de samme.

Dekning6 / 37Én double street av hele bordet.
Utbetaling5 : 1En innsats på 1 enhet gir 6 enheter tilbake.
Treffsjanse16,22 %Per spinn i europeisk rulett.
Risikokalkulator for rekken

Hvor ofte kommer det fulle tapet på hele progresjonen?

Denne kalkulatoren handler ikke om ett spinn. Den handler om hvor sannsynlig det er at six line uteblir gjennom hele rekken — og hva det koster deg.

Resultat
–

Skriv inn enhet og grense per rekke. Resultatet viser sannsynligheten for at six line uteblir gjennom hele rekken, hvor mange enheter og kroner en slik rekke koster, og hvor ofte du i snitt møter den.

Komplett guide

Er Dominance et godt rulettsystem?

Utmerket til å forstå innvendige innsatser og sannsynlighet, dårlig som vei til gevinst. Her er hele matematikken og resultatene fra den lange testen samlet på ett sted.

Dominance er en rulettstrategi bygget på én utvalgt six line-innsats, altså en gruppe på seks tall som ligger ved siden av hverandre på bordet. Den opprinnelige testen brukte innsatsen på tallene 1–2–3–4–5–6 som eksempel. Du satser verken på farge eller de store utvendige sjansene, men på en bestemt blokk med seks tall som betaler 5:1 og treffer bare 16,22 % av spinnene.

Sidens viktigste setningDominance endrer ikke sannsynligheten for at din six line kommer. Det fordeler bare tapene over en fast rekke på 14 trinn — og de summerer seg når rekken gjentas.

Hva er Dominance-systemet i rulett?

I motsetning til Martingale dobler ikke Dominance innsatsen etter hvert tap. Det bruker en ferdig plan på 14 trinn: 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5, 6, 7 enheter. Uteblir den valgte six line-en gjennom disse 14 spinnene, tar du tapet på 39 enheter og begynner forfra.

Nettopp denne konstruksjonen gjør Dominance interessant å analysere. Det er ikke like eksplosivt som Martingale, siden innsatsene ikke vokser eksponentielt. Samtidig satser det på en langt mindre del av bordet enn fargeinnsatsene. Treffet kommer sjeldnere, ventingen kan bli lang, og rekkene uten treff er ubehagelige for bankrollen — derfor virker systemet ofte tregt og ujevnt, selv om det utad ikke ser aggressivt ut.

Reglene i Dominance-systemet

Grunnreglene er enkle. Du velger én double street, for eksempel seksergruppen 1–6. På første spinn satser du 1 enhet. Uteblir six line-en, går du videre til neste trinn i progresjonen. Kommer den, er rekken over, og du starter på nytt med den første enheten.

Hele innsatsplanen i den opprinnelige testen er 1–1–1–1–1–2–2–2–3–3–4–5–6–7, og summen for rekken er 39 enheter. Gevinsten ved treff avhenger av hvilket trinn gevinsten kommer på: six line betaler 5:1, så en innsats på 1 enhet gir 5 enheter i bruttogevinst — men ved et sent treff går en del av utbetalingen bare til å dekke tidligere tap. Derfor er gevinsten per runde ikke like lett å se som i systemer med et fast gevinstmål.

Matematisk stopp Sannsynligheter for én six line og for hele rekken Hele matematikken bak Dominance hviler på tre tall: treffsjansen per spinn, sjansen for bom, og sannsynligheten for at six line uteblir gjennom hele rekken på 14 trinn.
Sjanse for treff og bom i ett spinn p = 6/37 ≈ 16,22 %  ·  q = 31/37 ≈ 83,78 % Six line dekker 6 av 37 tall i europeisk rulett. De resterende 31 tallene inkludert nullen gir tap på trinnet.
Risikoen for en helt mislykket rekke q14 = (31/37)14 ≈ 8,40 % Sannsynligheten for at six line uteblir gjennom alle 14 spinnene. Tapet i en slik rekke er summen av progresjonen: 39 enheter.
Europeisk rulettq¹⁴ ≈ 8,40 %Fullt tap omtrent hver 12. runde.
Amerikansk rulettq¹⁴ ≈ 9,02 %Dårligere på grunn av dobbeltnullen — q = 32/38.
Prisen for en full rekke39 enheterMed 100 kr som enhet blir det 3 900 kr.
Konkret eksempel Enhet på 100 kr: små gevinster mot et tap på 3 900 kr Innsatsene i enheter gjennom én rekke. Kommer six line, ender runden med en liten gevinst — uteblir den helt, ryker alle 39 enhetene.
1.–5. spinn1 enh.
6.–8. spinn2 enh.
9.–10. spinn3 enh.
11. spinn4 enh.
12. spinn5 j.
13.–14. spinn6–7 enh.
Kommer six line når som helst i løpet av rekken, blir nettogevinsten for runden 1 til 5 enheter (100 til 500 kr), avhengig av hvilket trinn treffet kom på. Uteblir den gjennom alle 14 forsøkene, taper du 39 enheter, altså 3 900 kr.
Sjanse for å lukke med gevinst≈ 91,60 %Six line kommer minst én gang på 14 spinn.
Sjanse for 3 900 kr i tap≈ 8,40 %14 bom på rad.
Langsiktig test≈ −2 000 enheterResultatet av den opprinnelige simuleringen over 25 000 spinn.

Hva gjør husfordelen med Dominance?

Husfordel betyr at innsatsens forventede verdi er negativ for spilleren over tid. I europeisk rulett ligger den på rundt 2,70 %, i amerikansk på rundt 5,26 % på grunn av dobbeltnullen. Disse tallene er bygget rett inn i forholdet mellom utbetalinger og sannsynligheter — en six line-utbetaling på 5:1 ville passet et bord med 36 tall, men hjulet har 37.

Dominance endrer verken antallet tall i din six line, utbetalingen eller sannsynligheten for neste spinn. Det endrer bare hvor mye du satser etter en bom. Derfor endte også den opprinnelige langtidstesten negativt: i grunnformen sank systemet under null, og tapet nådde rundt 2 000 enheter over 25 000 spinn. Det er et mindre fall enn hos de aggressive systemene, men retningen er den samme — nedover over tid.

Testede varianter av Dominance-systemet

Den opprinnelige testen prøvde først å endre spillets lengde, altså å korte ned eller forlenge antallet trinn i rekken. Resultatet endret seg ikke vesentlig: systemet kan ha positive perioder, men den langsiktige karakteren forble negativ. En kortere rekke (10 trinn) risikerer færre enheter om gangen, men møter det fulle tapet langt oftere — i rundt 17 % av rundene.

Neste forsøk brukte en klassisk lineær progresjon mellom rekkene. Grafen viste en stigende trend, men til prisen av store lokale fall i størrelsesorden hundretusenvis av enheter. Det nærmer seg prinsippet i Martingale: systemet ser bra ut helt til det kommer en rekke som krever en enorm bankroll.

Den siste testede varianten var en venteregel. Spilleren begynte ikke å satse med en gang, men ventet til den valgte six line-en hadde uteblitt en stund — for eksempel 10 eller 20 spinn. Med ventefaktor 10 var effekten liten. Med ventefaktor 20 oppførte grafen seg annerledes, men det dukket opp hyppige fall på over 10 000 enheter — og et praktisk problem: for en bestemt six line kan intervallet mellom mulighetene bli så langt at du i praksis nesten aldri satser.

De største risikoene ved Dominance-systemet

Den første risikoen er den lave treffrekvensen. Six line betaler riktignok bedre enn en innsats på farge, men treffer bare 16,22 % av spinnene i europeisk rulett. Flere bom på rad er derfor ingen ekstrem hendelse, men en helt vanlig del av spillet — og lengre ventetid på treff ser du i simulatoren i nesten hver kjøring.

Den andre risikoen er en falsk trygghetsfølelse. Progresjonen 1–1–1–1–1–2–2–2–3–3–4–5–6–7 ser ikke like farlig ut som dobling. Likevel kan hele runden gjenta seg mange ganger på rad, og de tapte rekkene summerer seg. Den tredje risikoen er hvor spillbare ventevariantene er: krever systemet så lang venting at du bare unntaksvis kommer til en faktisk innsats, mister det sin praktiske mening.

Slik leser du bankroll-grafen

Dominance-grafen ser annerledes ut enn Martingale-grafen. I stedet for lange rolige strekk og sjeldne stup ser du en sag: langsom nedgang mellom treffene, et hopp oppover ved gevinst og et hardere trinn nedover etter en rekke tapt i sin helhet. Det er ikke de enkelte gevinstene som teller, men den samlede trenden — og i grunnvarianten er den negativ over tid.

Derfor har simulatoren en bryter øverst mellom bankroll-grafen og grafen over innsatsenes størrelse. Det andre perspektivet viser hvordan innsatsen gjennom rekken stiger fra 1 til 7 enheter, og hvor ofte progresjonen når de dyre, sene trinnene.

Slik bruker du Dominance fornuftig i systemtesteren

Den beste måten å forstå Dominance på er ikke å spille én demonstrasjonsrekke. Det er langt mer nyttig å kjøre flere simuleringer med samme innstillinger og se hvor mye resultatene spriker. Én gang ender systemet svakt i pluss, neste gang males det ned av flere fulle rekker kort tid etter hverandre. Det er ingen feil ved simuleringen, men en naturlig følge av en innsats med lav treffrekvens.

Følg først og fremst med på fire tall: sluttbankrollen, maksimal drawdown, den lengste ventetiden på treff og antallet rekker tapt i sin helhet. For å sammenligne med Martingale, Fibonacci eller din egen strategi på de samme spinnene, bruk Rulett-systemtester.

Dommen: er Dominance-systemet brukbart?

Dominance er et interessant system å studere sannsynlighet med, men ingen pålitelig vei til gevinst. Det viser at heller ikke en roligere og tilsynelatende kontrollert progresjon kan omgå matematikken i rulett. Grunnvarianten sank under null i den lange testen, og forsøkene på å forbedre den ga enten ingen vesentlig endring eller skapte ekstreme fall og en venting som gjorde systemet praktisk uspillbart.

Dominance har størst verdi som læringsverktøy. Det viser godt forskjellen mellom fargesystemer og systemer på innvendige innsatser: fargen vinner ofte med lav utbetaling, six line vinner sjeldnere med høyere utbetaling. Ingen av delene endrer husfordelen i seg selv.

Myter og virkelighet

De vanligste misforståelsene om Dominance

Systemer på innvendige innsatser lokker med høyere utbetaling og en «kontrollert» progresjon. Her er de vanligste misforståelsene forklart slik at også en nybegynner forstår dem.

Myte: Når six line ikke har kommet på lenge, er den «på tur».Virkelighet: hjulet har ingen hukommelse.

Hvert spinn er en selvstendig hendelse. Sjansen for din seksergruppe er fortsatt 6/37, uansett hvor lenge den har uteblitt.

Myte: En rolig progresjon betyr et trygt system.Virkelighet: tapene summerer seg også uten dobling.

En full rekke koster 39 enheter og kommer i rundt 8,4 % av rundene. Når rekkene gjentas, bygger de seg opp til dype fall.

Myte: En utbetaling på 5:1 slår husfordelen.Virkelighet: utbetalingen er regnet ut fra 36 tall, mens hjulet har 37.

Nettopp den forskjellen er husfordelen på 2,70 %. Ingen fordeling av innsatser i tid fjerner den.

Myte: Venteregelen forbedrer resultatene.Virkelighet: den endrer spilletempoet, ikke sannsynligheten.

Ventefaktor 20 ga i testen fall på over 10 000 enheter og så lang venting at systemet ble praktisk uspillbart.

Sammenligning av systemer

Dominance mot andre rulettsystemer

Dominance står mellom de enkle systemene på innvendige innsatser og de progressive strategiene. Det eskalerer ikke like raskt som Martingale, men lider av lav treffrekvens.

SystemRisikoPrinsippFor hvem
MartingaleSvært høyDobling av innsatsen etter tapÅ forstå risikoen ved progresjon
FibonacciHøyProgresjon etter Fibonacci-rekkenRoligere progresjon etter tap
LabouchereHøyStrykerekke, innsats = første + sisteViderekomne spillere og eksperimenter
Omvendt LabouchereHøyRekken vokser ved gevinst, krymper ved tapJakt på rekker med begrenset tap
ParlayMiddelsGevinsten blir stående (let it ride)Korte rekker etter gevinst
BallySvært høy24 tall med progresjonen 12–36–108–324Brede innsatser med hard progresjon
CharlotteHøyProgresjon på ett tall i opptil 88 spinnJakt på 35:1-utbetalingen etter plan
DominanceHøySix line etter bordets dominansSpillere som følger trender
Double 10HøyEtt tall, økning etter 10 bomTålmodige jegere av ett tall
FASTHøy33 tall, lave og høye enheterMaksimal dekning av bordet
HavanaHøyEtt dusin, to enhetsnivåerDusinspillere
Holy GrailHøy18 unike tall med progresjonHalve hjulet dekket
John WayneHøy18 tall for 10 enheterKombinerte tallinnsatser
Numeric ScannerHøyGjentakende tall med progresjonSpillere som elsker statistikk og tabeller
Seven CornersMiddelsSju corner-innsatser, 27–28 tall uten progresjonBrede innsatser uten progresjon
System 300Svært høy34 av 37 tall, sjeldent tap på 300 enh.Å forstå asymmetrisk risiko
Fem-talls-systemetHøyFem tall, progresjonsblokker 1-6-11-16Jakt på 35:1-utbetalingen med budsjett

Systemnavnet tar deg til systemets egen side med en interaktiv test — systemet du er på, er uthevet. Vil du sammenligne flere systemer på nøyaktig samme spinnserie? Bruk Rulett-systemtester.

FAQ

Ofte stilte spørsmål om Dominance-systemet

Er Dominance-systemet lønnsomt?

Ikke over tid. Den opprinnelige testen over 25 000 spinn viste en negativ trend med rundt 2 000 enheter i tap, og ingen av justeringene fjernet casinoets matematiske fordel.

Hvilken innsats brukes Dominance på?

På én utvalgt six line, også kalt double street — altså seks nabotall på rulettbordet. I eksempelet brukes tallene 1–6 med utbetaling 5:1.

Hva er treffsannsynligheten?

I europeisk rulett er det 6 av 37 tall, altså rundt 16,22 % per spinn. I amerikansk rulett 6 av 38, altså rundt 15,79 %.

Hvorfor er risikoen for 14 tap så høy?

Fordi sannsynligheten for bom på én six line er 31/37. Fjorten bom på rad har en sannsynlighet på rundt 8,40 %, noe som dukker opp ganske ofte når systemet gjentas — omtrent hver tolvte runde.

Hva koster én rekke tapt i sin helhet?

Summen av progresjonen 1+1+1+1+1+2+2+2+3+3+4+5+6+7 er 39 enheter. Med 100 kr som enhet blir det 3 900 kr, med 250 kr hele 9 750 kr.

Hvor mye tjener jeg når six line kommer?

Det avhenger av hvilket trinn treffet kom på. Six line betaler 5:1, så etter fradrag for tidligere tap er nettogevinsten for en lukket runde 1 til 5 enheter. Et tidlig treff gir mest, mens et sent treff først og fremst dekker tapene.

Hjelper venteregelen (ventefaktoren)?

Nei. Å vente på at six line skal utebli lenge, endrer ikke sannsynligheten for neste spinn — hjulet har ingen hukommelse. Ventefaktor 20 ga dessuten fall på over 10 000 enheter i testen, og enormt mye passiv tid.

Er Dominance best på europeisk eller amerikansk rulett?

Europeisk er gunstigere: treffsjansen er 6/37 i stedet for 6/38, og risikoen for en full rekke er 8,40 % i stedet for rundt 9,02 %. Dobbeltnullen i amerikansk rulett forverrer alle innvendige innsatser.

Er Dominance tryggere enn Martingale?

Innsatsene vokser ikke eksponentielt, så én rekke sender deg aldri opp i en ekstrem innsats. Men den lave treffrekvensen og de gjentatte tapte rekkene utgjør sin egen type risiko — en langsom, vedvarende nedgang med sporadiske trinn nedover.

Hvor stor bankroll trenger jeg til Dominance?

Én rekke koster opptil 39 enheter, men de fulle tapene kan komme tett etter hverandre. Vil du tåle flere dårlige runder på rad, må du regne med en bankroll på minst flere hundre enheter — og først og fremst med at heller ikke en stor bankroll endrer den negative forventningen.

Slik går du videre

Relaterte verktøy og systemer

Forstå prinsippet først, regn så ut risikoen — og test lengre scenarier på tusenvis av spinn.