Labouchere: systemet som stryker tall i en rekke.
Du skriver ned en rekke tall, satser summen av det første og det siste, stryker etter gevinst og legger til etter tap. Det virker roligere og smartere enn Martingale — helt til rekken begynner å vokse. Her tar vi strykemekanikken fra hverandre trinn for trinn, og du tester den med en gang på simulerte spinn.
Test Labouchere med din egen bankroll
Still inn bankroll, enhet, startrekke, tapsgrense per rekke og bordgrense. Simulatoren fører strykerekken nøyaktig etter reglene og viser bankrollens utvikling, den lengste rekken og den høyeste nødvendige innsatsen.
Bankroll og spinn
Strykerekken og rulett
Det satses på rødt; null teller som tap. Så snart rekkens sum passerer tapsgrensen, nullstilles rekken. Hver kjøring bruker en ny tilfeldig spinnserie.
Bankrollens utvikling
Lukkede rekker gir små trappetrinn oppover — fallene kommer når rekken begynner å vokse.
Dette skjedde i simuleringen: Klikk på «Start simuleringen», så får du en kort forklaring av resultatet i klartekst her.
Slik strykes og vokser rekken — og hvorfor det er lumsk
Labouchere vokser ikke like synlig som Martingale. Nettopp derfor er det lumskere — fem enere blir umerkelig til en lang liste med høyere tall.
Slik utvikler rekken 1–1–1–1–1 seg med 100 kr som enhet
En gevinst stryker de to ytterste tallene, et tap legger den tapte innsatsen til på slutten. Slik ser fem runder ut etter Labouchere-reglene — de gullfargede tallene er nettopp lagt til, de overstrøkne er ute.
Så snart alle tallene er strøket, er rekken lukket med en nettogevinst på 500 kr — summen av startrekken ganger enheten.
Hva rekken sier i tall
Samme oppsett: rekken 1–1–1–1–1, enhet 100 kr.
En gevinst stryker to tall, et tap legger bare til ett. Det høres gunstig ut — men tallene som legges til blir stadig større, så hver nye innsats koster mer.
Hva gjør en dårlig start med rekken din?
Denne kalkulatoren svarer ikke på om rekken går opp til slutt. Den viser hva en tapsrekke i starten koster deg — hvor mye rekken vokser, hvor stort tapet blir, og hva neste innsats må være.
Skriv inn enhet, startrekke og antall tap. Resultatet viser hvor mye rekken vokser, hvor mye du har satset, og hvor mange gevinster uten nye tap du trenger for å lukke rekken.
Er Labouchere et godt rulettsystem?
Elegant på papiret, krevende for disiplinen og lumsk i en lang dårlig periode. Her er hele matematikken og praksisen samlet på ett sted.
Labouchere er en rulettstrategi bygget på å stryke tall. Du bestemmer på forhånd en rekke som representerer målgevinsten. I hver runde satser du summen av det første og det siste tallet. Etter gevinst stryker du begge ytterpunktene, etter tap skriver du den tapte innsatsen på slutten av rekken. Oftest spilles det på innsatser med utbetaling 1:1 — rød/svart, partall/oddetall, lav/høy. I europeisk rulett har en slik innsats 18/37 i sjanse, altså rundt 48,65 %; nullen sørger for at det ikke er rettferdige 50–50.
Hvorfor virker Labouchere så smart?
I motsetning til Fibonacci bruker Labouchere ingen fast tallrekke. Rekken oppstår underveis i spillet, så systemet virker fleksibelt og mindre aggressivt. I tillegg har det et psykologisk sterkt triks innebygd: en gevinst stryker to tall, mens et tap bare legger til ett. Dermed holder det å vinne rundt en tredel av innsatsene for å lukke rekken — og med en sjanse på rundt 48,65 % høres det ut som en smal sak.
Men det forholdet har en skjult pris. Tallene du legger til etter tap, er summene av rekkens ytterpunkter — altså stadig større verdier. Vinner du ofte nok, krymper rekken og alt ser kontrollert ut. Kommer det en ugunstig blanding av tap og gevinster, strekker rekken seg ut, ytterpunktene vokser, og systemet begynner å tære på bankrollen langt raskere enn du venter.
Reglene i Labouchere-systemet
Et typisk eksempel starter med rekken 1–1–1–1–1. Den betyr at du vil vinne 5 enheter i rekken. Første innsats er summen av det første og det siste tallet, altså 1 + 1 = 2 enheter.
Taper du, skriver du verdien av den tapte innsatsen på slutten av rekken. Rekken blir 1–1–1–1–1–2, og neste innsats blir 1 + 2 = 3 enheter. Taper du igjen, legger du til 3, og neste innsats blir 1 + 3 = 4 enheter.
Etter gevinst stryker du det første og det siste tallet. Vinner du med rekken 1–1–1–1–1–2–3, fjerner du den første 1-eren og den siste 3-eren. Rekken krymper, og neste innsats regnes ut fra de nye ytterpunktene. Er det bare ett tall igjen, satser du nettopp det tallet. Rekken avsluttes i det øyeblikket alle tallene er strøket — og nettogevinsten er nøyaktig summen av startrekken.
Testede Labouchere-varianter
Den opprinnelige testen brukte eksempelrekken 1–1–1–1–1 og fulgte utviklingen over tid. Varianten uten grense oppførte seg som andre progresjonssystemer: i noen perioder ga den vekst, men samtidig dukket det opp dype lokale fall.
Videre tester satte maksimalt tap per rekke til 100 og 200 enheter. Så snart systemet nådde grensen, ble rekken nullstilt. Ifølge den opprinnelige grafen ble resultatet merkbart dårligere: den begrensede varianten falt jevnt. Grensen låser nemlig regelmessig inn et tap som en ubegrenset rekke i teorien fortsatt kunne hentet inn — men en ubegrenset rekke møter til gjengjeld bankrollen og bordgrensen.
Også en lineær progresjon mellom rekker ble testet: etter hver mislykket rekke ble startrekken hevet, for eksempel til 2–2–2–2–2, deretter 3–3–3–3–3 og videre. Denne tilnærmingen ga perioder med vekst, men fortsatt lokale fall og høy risiko. Noe tilsvarende kan du slå på i simulatoren øverst ved å velge startrekke.
De største risikoene ved Labouchere
Den første risikoen er oversikten. Labouchere krever at du fører rekken samvittighetsfullt. Gjør du en feil, forskyver du ikke bare størrelsen på neste innsats, men også hele bildet av hvor dypt inne i rekken du er.
Den andre risikoen er at rekken vokser gradvis. Systemet vokser ikke like synlig som Martingale, men nettopp derfor kan det være lumskere. Du føler at du har kontroll, helt til rekken på noen få enere er blitt en lang liste med høyere tall — og summen av det første og det siste for lengst er mer enn et par enheter.
Den tredje risikoen er grensene. Setter du en realistisk tapsgrense per rekke, eller møter du bordgrensen, nullstilles systemet i en dårlig periode med tapet låst inne. Bruker du ingen grense, kan du havne på innsatser du verken vil eller kan legge på bordet.
Slik leser du bankroll-grafen
I gode perioder ser Labouchere-grafen ut som jevne små trappetrinn oppover — hver lukket rekke legger til startrekkens sum. Men det er ikke de rolige periodene som teller. Følg med på det største fallet, den høyeste nødvendige innsatsen og den lengste rekken: det er der du ser hva systemet faktisk kostet deg i øyeblikkene der rekken løp løpsk.
Derfor har simulatoren en bryter mellom bankroll-grafen og grafen over innsatsenes størrelse. Det andre perspektivet avslører ofte problemet raskere: bankrollen kan se stabil ut, mens innsatsene allerede klatrer opp i beløp som er uakseptable for en vanlig spiller.
Europeisk, fransk og amerikansk rulett
Labouchere spilles på 1:1-innsatser, så forskjellen mellom hjulene er avgjørende. Europeisk rulett har 37 tall med én null — fargen vinner 18 av 37 ganger. Amerikansk rulett har 38 tall med både null og dobbeltnull, så det finnes flere tapende utfall, og rekken vokser oftere.
Fransk rulett med La Partage eller En Prison demper virkningen av nullen på 1:1-innsatser og er dermed det gunstigste miljøet for å teste strykesystemer. Bedre regler gjør likevel ikke Labouchere risikofritt — de forbedrer bare spillets grunnvilkår.
Slik bruker du Labouchere fornuftig i systemtesteren
Den beste måten å forstå Labouchere på er ikke én demonstrasjonsrekke. Kjør flere simuleringer med samme innstillinger og se hvor mye resultatene spriker: én gang lukker systemet rekke etter rekke og stiger, neste gang treffer det en dårlig kombinasjon og faller. Det er ingen feil ved simuleringen, men en naturlig følge av strykerekkens volatilitet.
Følg først og fremst med på fire tall: sluttbankrollen, det største fallet, den høyeste nødvendige innsatsen og den lengste rekken. En strategi du ikke tåler økonomisk eller mentalt, er ikke praktisk brukbar selv om én simulering gikk bra. For å sammenligne med Martingale, Fibonacci eller d'Alembert på nøyaktig de samme spinnene, bruk Rulett-systemtester.
Dommen: gir Labouchere mening?
Labouchere er et interessant system å lære av. Det viser godt hvordan en strykeprogresjon kan se stabil og logisk ut, og likevel møte det samme problemet som alle rulettstrategier: husfordelen, nullen, grensene og variansen.
Sammenlignet med Fibonacci er det mer fleksibelt, fordi rekken ikke følger en fast tallfølge, men blir til underveis. Sammenlignet med Martingale virker det mindre aggressivt — innsatsene vokser ikke ved dobling, men gjennom en stadig lengre rekke. Lønnsomt over tid er det likevel ikke. Labouchere kommer best til sin rett som testverktøy, som en vei inn i bankrollstyring og som sammenligningsgrunnlag mot andre progresjonssystemer.
De vanligste misforståelsene om Labouchere
Strykerekken virker som en gjennomtenkt plan, og nettopp derfor sirkulerer det så mange forenklede påstander om den. Her er de vanligste.
Betingelsen for å lukke rekken krever riktignok bare ~⅓ vunne innsatser. Men innsatsene vokser underveis med rekkens ytterpunkter — og nullen holder gevinstsjansen under 50 %, så husfordelen består.
Innsatsene vokser ikke ved dobling, så starten ser rolig ut. Med en ugunstig blanding av tap og gevinster strekker rekken seg likevel ut, og innsatsene klatrer markant høyere.
Hvert spinn er en selvstendig hendelse. En lang rekke i notatboka betyr ikke at neste innsats har større sjanse for å treffe.
Grensen verner mot ekstreme innsatser, men låser samtidig inn tap gang på gang. De testede variantene med grense på 100 og 200 enheter falt jevnt.
Labouchere mot andre rulettsystemer
Labouchere hører til strykesystemene. Ved første øyekast er det elegant, men i ugunstige perioder vokser det like farlig som andre progresjoner.
| System | Risiko | Prinsipp | For hvem |
|---|---|---|---|
| Martingale | Svært høy | Dobling av innsatsen etter tap | Å forstå risikoen ved progresjon |
| Fibonacci | Høy | Progresjon etter Fibonacci-rekken | Roligere progresjon etter tap |
| Labouchere | Høy | Strykerekke, innsats = første + siste | Viderekomne spillere og eksperimenter |
| Omvendt Labouchere | Høy | Rekken vokser ved gevinst, krymper ved tap | Jakt på rekker med begrenset tap |
| Parlay | Middels | Gevinsten blir stående (let it ride) | Korte rekker etter gevinst |
| Bally | Svært høy | 24 tall med progresjonen 12–36–108–324 | Brede innsatser med hard progresjon |
| Charlotte | Høy | Progresjon på ett tall i opptil 88 spinn | Jakt på 35:1-utbetalingen etter plan |
| Dominance | Høy | Six line etter bordets dominans | Spillere som følger trender |
| Double 10 | Høy | Ett tall, økning etter 10 bom | Tålmodige jegere av ett tall |
| FAST | Høy | 33 tall, lave og høye enheter | Maksimal dekning av bordet |
| Havana | Høy | Ett dusin, to enhetsnivåer | Dusinspillere |
| Holy Grail | Høy | 18 unike tall med progresjon | Halve hjulet dekket |
| John Wayne | Høy | 18 tall for 10 enheter | Kombinerte tallinnsatser |
| Numeric Scanner | Høy | Gjentakende tall med progresjon | Spillere som elsker statistikk og tabeller |
| Seven Corners | Middels | Sju corner-innsatser, 27–28 tall uten progresjon | Brede innsatser uten progresjon |
| System 300 | Svært høy | 34 av 37 tall, sjeldent tap på 300 enh. | Å forstå asymmetrisk risiko |
| Fem-talls-systemet | Høy | Fem tall, progresjonsblokker 1-6-11-16 | Jakt på 35:1-utbetalingen med budsjett |
Systemnavnet tar deg til systemets egen side med en interaktiv test — systemet du er på, er uthevet. Vil du sammenligne flere systemer på nøyaktig samme spinnserie? Bruk Rulett-systemtester.
Ofte stilte spørsmål om Labouchere-systemet
Er Labouchere-systemet lønnsomt?
Ikke over tid. Det kan gi perioder med vekst, men det endrer ikke casinoets matematiske fordel. Nullen sørger for at en innsats på farge vinner i mindre enn halvparten av tilfellene.
Er Labouchere tryggere enn Martingale?
I starten virker det roligere, fordi det ikke dobler etter hvert tap. Med en stadig lengre rekke kan det likevel kreve svært høye innsatser, og presset på bankrollen vokser like farlig.
Hva brukes Labouchere oftest til?
Oftest på innsatser som rød/svart, partall/oddetall eller lav/høy — altså innsatser med utbetaling 1:1 og en sjanse like under 50 %.
Hva menes med et strykesystem?
Spilleren skriver ned en rekke tall. Man satser summen av det første og det siste tallet, stryker ytterpunktene etter gevinst og legger den tapte innsatsen til på slutten av rekken etter tap.
Hvilken startrekke bør jeg velge?
Rekkens sum bestemmer målgevinsten. En kortere rekke med små tall gir et lavere mål, mindre innsatser og lavere risiko. Den klassiske starten er 1–1–1–1–1, læreboksvarianten 1–2–3–4.
Hvor mange gevinster trenger jeg for å lukke rekken?
Hver gevinst stryker to tall og hvert tap legger til ett, så det holder å vinne rundt en tredel av innsatsene. Problemet er ikke antallet gevinster, men størrelsen på innsatsene som vokser underveis.
Hvor stor bankroll krever Labouchere?
Det avhenger av enheten og tapsgrensen per rekke. Eksempel: med rekken 1–1–1–1–1 og 100 kr som enhet er du 2 000 kr i minus etter fem tap på rad, og neste innsats er 700 kr. Prøv dine egne tall i kalkulatoren over.
Hjelper en tapsgrense per rekke?
Grensen verner mot ekstreme innsatser, men en rekke som avsluttes med tap, hentes ikke nødvendigvis inn igjen. Tester med grense på 100 og 200 enheter falt jevnt ifølge de opprinnelige grafene.
Er Labouchere best på europeisk eller amerikansk rulett?
Europeisk rulett er gunstigere, fordi den har én null og fargen treffer 18 av 37 ganger. Amerikansk rulett har både null og dobbeltnull, så fargen vinner bare 18 av 38 ganger, og rekken vokser oftere.
Hva er forskjellen på Labouchere og omvendt Labouchere?
Omvendt Labouchere snur reglene: etter gevinst legges den vunne innsatsen til på slutten av rekken, og etter tap strykes det. Risikoen fordeles annerledes — små hyppige tap og sjeldne store gevinster — men husfordelen endres ikke av noen av variantene.
Relaterte verktøy og systemer
Forstå prinsippet først, regn så ut risikoen — og test lengre scenarier på tusenvis av spinn.