Systèmes de roulette

John Wayne : deux numéros pivots et 18 cases couvertes.

Un système peu connu qui dispose huit carrés autour de deux numéros choisis. Pour 10 unités tu couvres presque la moitié du cylindre et tu vises trois issues : une petite perte, un gain correct sur le pourtour et un gros gain sur les numéros pivots. Ici tu le démontes étape par étape et tu le testes directement sur des tours simulés.

Type de systèmeCouverture à mise fixe2 pleins + 8 carrés autour de deux numéros pivots.
Mise par tour10 unitésLa composition couvre 18 numéros sur 37, gain ≈ 48,65 %.
RisqueMoyen à élevéToucher n’est pas forcément gagner ; avec une progression sur toute la composition, le risque monte vite.
Avantage de la maisonLe système ne le change pas2,70 % (européenne) / 5,26 % (américaine) restent inchangés.
1Choisis deux numérosEn général dans la colonne centrale, par exemple 11 et 26.
2Entoure-les de carrésAutour de chaque numéro pivot tu poses 4 carrés.
3Tu mises 10 unités2 pleins + 8 carrés couvrent 18 numéros d’un coup.
4Évalue le résultatNuméro pivot +62, carré fort +8, carré faible −1, hors composition −10.
5Tu recommencesÀ mise fixe, tu rejoues à l’identique ; la progression multiplie toute la composition d’un coup.
Simulateur interactif

Teste le John Wayne sur ton propre bankroll

Règle le bankroll, l’unité de base et la durée du test. Le simulateur applique la structure de paiement exacte de la composition : +62, +8, −1 et −10 unités selon l’endroit où tombe la bille.

Bankroll et tours

Un tour = toute la composition, 10 unités.

Variante et roulette

Composition : numéros pivots 11 et 26 + 8 carrés. Chaque lancement utilise une nouvelle série de tours aléatoire.

Plus forte baisse–drawdown maximal
Mise max.–composition la plus chère sur un tour
Gains–part des tours avec gain
État–résultat de la série
Bankroll final–après la simulation
Tours joués–jusqu’à la fin de la série

Évolution du bankroll

La courbe descend lentement par petites pertes et bondit parfois brutalement — c’est un gain sur un numéro pivot, +62 unités.

bankroll bankroll de départ

Ce qui s’est passé dans la simulation : Clique sur « Lancer la simulation » et tu verras ici une explication courte du résultat, en français normal.

La composition sur le tapis

À quoi ressemble le John Wayne sur une table de roulette

Deux numéros pivots et huit carrés autour d’eux. Ça ressemble à une forteresse — sauf que chaque case couverte ne rapporte pas la même chose et que 19 cases restent totalement à découvert.

La composition 11 + 26 pour 10 unités

10 unités → 18 numéros

Sur les numéros pivots 11 et 26, tu mises une unité en plein sur chacun. Autour de chacun, tu ajoutes quatre carrés d’une unité. Au total, 10 unités couvrent les bandes 7–15 et 22–30.

numéro pivot (+62 u.) deux carrés (+8 u.) un seul carré (−1 u.) hors composition (−10 u.)

Ce que vaut chaque touche

Résultat net, après déduction des 10 unités de la composition :

Numéro pivot (11, 26) — 2 numéros+62 j.
Numéro dans deux carrés — 8 numéros+8 j.
Numéro dans un seul carré — 8 numéros−1 j.
Hors composition — 19 numéros−10 j.
Probabilité de gain (européenne)48,65 %
Moyenne par tour (européenne)−0,27 j.

Un numéro pivot rend 36 unités par le plein et 4 × 9 unités par les carrés — d’où +62. Un numéro présent dans un seul carré ne rend que 9 des 10 unités misées : même un « gain » est une perte.

Calculateur du coût du jeu

Combien le John Wayne te coûte-t-il vraiment ?

Ce calculateur ne s’occupe pas d’une session chanceuse. Il montre le résultat attendu de la composition sur le nombre de tours choisi — donc le prix moyen que tu paies pour jouer sur la durée.

Résultat
–

Saisis l’unité et le nombre de tours. Le résultat montre la perte attendue de la composition entière, le coût d’un tour et combien de pertes totales d’affilée ton bankroll peut absorber.

Guide complet

Le John Wayne est-il un bon système de roulette ?

Excellent pour saisir la différence entre « je touche souvent » et « je gagne sur la durée ». Voici toute la mathématique et toute la pratique au même endroit.

Le John Wayne est une stratégie de roulette fondée sur deux numéros pivots et les carrés qui les entourent. Tu poses 10 unités sur le tapis et tu couvres 18 numéros sur 37 : un gain arrive donc sur environ 48,65 % des tours. Ça sonne bien — sauf qu’ici, toucher ne veut pas dire gagner. Certains numéros rapportent une petite perte, une partie du pourtour un gain correct, et seuls les deux pivots un gain marquant. C’est cette irrégularité qui rend le système séduisant mais difficile à lire.

La phrase la plus importante de la pageCouvrir 18 numéros augmente la fréquence des gains, pas ton avantage. Le résultat moyen de la composition reste négatif d’exactement l’avantage de la maison.

Qu’est-ce que le système John Wayne ?

Le joueur choisit deux numéros pivots — en général dans la colonne centrale, par exemple 11 et 26 — puis complète avec les carrés voisins. Il obtient une composition à 10 unités qui couvre 18 numéros. L’originalité du système, c’est qu’une touche ne vaut pas toujours la même chose : les deux pivots rapportent gros, les huit numéros présents dans deux carrés rapportent moins, et les huit numéros présents dans un seul carré produisent même une petite perte, parce que la mise totale dépasse le gain de cette combinaison.

À première vue, tu touches donc presque la moitié du cylindre. Mais ce qui compte n’est pas la touche : c’est le résultat net après avoir compté les 10 unités misées — et il ressort négatif sur la durée.

Règles et construction de la composition

La marche à suivre est simple. Tu mises une unité en plein sur le 11 et une sur le 26. Tu ajoutes ensuite quatre carrés autour du 11 (7-8-10-11, 8-9-11-12, 10-11-13-14, 11-12-14-15) et quatre autour du 26 (22-23-25-26, 23-24-26-27, 25-26-28-29, 26-27-29-30). Tu as donc 10 unités sur le tapis et les numéros 7–15 et 22–30 couverts.

Le résultat dépend du numéro qui sort. Un pivot touche à la fois le plein et quatre carrés. Un numéro au milieu de la bande appartient à deux carrés, un numéro en bordure à un seul. Et 19 numéros — zéro compris — ne touchent rien du tout.

Pause mathématique L’espérance d’une composition Chaque tour a quatre issues possibles. Pondérées par leurs probabilités, elles donnent le résultat moyen de la composition — toujours négatif, quelle que soit l’astuce avec laquelle tu disposes les carrés.
Résultat moyen par tour (roulette européenne) EV = (2·62 + 8·8 − 8·1 − 19·10) / 37 · u = −10u/37 ≈ −0,27 u u = unité de base. Au numérateur figurent les quatre niveaux de résultat, multipliés par le nombre de numéros qui y mènent.
Probabilité que la composition touche P(gain) = 18/37 ≈ 48,65 % À la roulette américaine 18/38 ≈ 47,37 % — le double zéro ajoute une case non couverte.
Roulette européenne−0,27 u / tourExactement 2,70 % des 10 unités misées.
Roulette américaine−0,53 u / tour5,26 % de la mise, à cause du zéro et du double zéro.
Sur 100 tours≈ −27 uLe test long d’origine a mesuré −27,36 unités.
Un exemple concret Unité à 100 € : ce que vaut un tour La composition coûte 1 000 € par tour. Voici les quatre issues possibles et leur fréquence sur 100 tours d’après le test d’origine.
Mise1 000
Numéro pivot+6 200
Deux carrés+800
Un seul carré−100
Hors composition−1 000
Probabilité de gain48,65 %
Sur 100 tours, on obtient environ 51,35 pertes totales, 21,62 touches avec une petite perte, 21,62 touches à +8 unités et 5,4 touches sur un pivot à +62 unités. Au total, cela donne une estimation autour de −27 unités, soit −2 700 € avec une unité de 100 €.
Perte totale≈ 51,4×des 100 tours sortent hors composition.
Touches sur les carrés≈ 43,2×mais la moitié se solde par une perte nette de −1 unité.
Numéros pivots≈ 5,4×de rares touches à +62 unités maintiennent le système en vie, visuellement.

Et l’avantage de la maison, dans tout ça ?

L’avantage de la maison signifie que l’espérance de chaque mise prise à part est négative : environ 2,70 % à la roulette européenne, 5,26 % à l’américaine. Le John Wayne empile dix mises de ce type — et la somme de dix espérances négatives ne peut pas être positive. D’où une moyenne d’exactement −10/37 unité par tour, soit 2,70 % des 10 unités misées.

Une large couverture ne change que la forme de la volatilité : davantage de petits résultats, moins d’extrêmes qu’avec une mise sur un seul numéro. La moyenne, elle, reste la même que si tu avais misé ces 10 unités de n’importe quelle autre façon.

Ce qu’ont montré les tests longs et la progression

Dans le test d’origine, la variante de base à mise fixe descendait sous zéro sur la durée. À court terme, des phases de hausse apparaissent, parce qu’une touche sur un pivot fait forte impression — +62 unités, c’est un saut net. Sur un horizon plus long, la combinaison des pertes totales et des touches peu rentables l’emporte.

La progression linéaire classique après une perte a aussi été testée : après chaque tour perdant, le multiplicateur de toute la composition monte d’un cran. Elle a bien produit une tendance haussière, mais aussi les chutes locales brutales typiques des systèmes progressifs — le test d’origine évoque des creux possibles de plusieurs centaines de milliers, voire d’un million d’unités. La raison est simple : ce n’est pas une mise qui progresse, mais le package entier de dix mises. Tu peux basculer entre les deux variantes directement dans le simulateur ci-dessus.

Comment lire la courbe du bankroll

La courbe du John Wayne a la forme d’une scie : une longue descente douce ponctuée de bonds brusques vers le haut. Chaque bond est une touche sur un pivot. Si deux ou trois de ces touches se rapprochent dans un test court, la courbe ressemble à une stratégie gagnante — lance donc toujours aussi un test long sur 25 000 tours, où la répartition des résultats revient à sa moyenne.

Le bouton au-dessus du graphique affiche aussi la taille des mises. En variante à mise fixe, c’est une ligne droite ; avec la progression, tu vois à quelle vitesse 10 unités deviennent 50 ou 100 unités par tour — c’est exactement le moment où le système menace le bankroll.

Les plus gros risques du système John Wayne

Le risque principal, c’est l’attrait visuel d’une large couverture. Tu vois 18 numéros couverts et le fort potentiel des pivots, mais tu oublies facilement que 8 des 18 touches ne sont pas réellement rentables et que les pertes totales arrivent encore sur plus de la moitié des tours.

Le deuxième risque naît de la progression. Dès qu’on relève toute la composition après un échec, ce n’est pas une mise qui grandit mais le package entier. Une mauvaise passe peut alors, en quelques dizaines de tours, gonfler le bankroll nécessaire jusqu’à des montants sans rapport avec l’unité de départ.

Quel bankroll est « suffisant » ?

En variante à mise fixe, le calcul est simple : chaque tour coûte 10 unités. Un bankroll de 100 unités ne survit donc qu’à 10 pertes totales d’affilée — et une série de dix tours sans la moindre touche n’a rien de rare, sa probabilité tourne autour de 0,1 %. Un matelas raisonnable pour jouer longtemps se compte donc en centaines de compositions, pas en dizaines.

Avec la progression, aucune limite sûre n’existe. Le multiplicateur monte à chaque tour perdant et le plafond de 10× signifie une composition à 100 unités sur un seul tour. Le calculateur ci-dessus te dit combien de compositions complètes ton bankroll couvre réellement.

Verdict : le John Wayne a-t-il du sens ?

Le John Wayne vaut surtout comme système pédagogique. Il montre bien l’écart entre la probabilité de toucher et le résultat réellement attendu : même en couvrant presque la moitié du cylindre, il ne prend aucun avantage sur la durée. Pour jouer, prends-le comme une démonstration de répartition du risque plutôt que comme un moyen de battre la roulette.

Si tu veux comparer la composition à la martingale, à Fibonacci ou à ta propre stratégie sur exactement les mêmes tours, utilise le Testeur de systèmes de roulette.

Mythes et réalité

Les plus grosses idées fausses sur le système John Wayne

Une large couverture invite aux conclusions hâtives. Voici les mythes les plus fréquents, expliqués pour qu’un débutant s’y retrouve.

Mythe : 18 numéros, c’est presque un gain assuré.Réalité : toucher n’est souvent pas gagner.

8 des 18 numéros couverts rendent moins que ce que coûte la composition. Seuls 10 numéros sur 37 sont réellement rentables.

Mythe : les numéros pivots « finissent par revenir ».Réalité : le cylindre n’a pas de mémoire.

Chaque tour est un événement indépendant. Le fait que le 11 ou le 26 ne soit pas sorti depuis longtemps n’augmente pas ses chances maintenant.

Mythe : la progression corrigera le système.Réalité : la progression multiplie toute la composition.

Après une perte, ce n’est pas une mise qui grandit mais un package de 10 unités. Le test d’origine a montré des creux de plusieurs centaines de milliers d’unités.

Mythe : si je touche un tour sur deux, je ne peux pas perdre gros.Réalité : la moyenne est de −0,27 unité par tour.

Des petits résultats fréquents ne font que masquer l’avantage de la maison. Sur 100 tours, la perte attendue tourne autour de 27 unités.

Comparatif des systèmes

Le John Wayne face aux autres systèmes de roulette

Le John Wayne appartient aux systèmes à couverture partielle du tapis et à structure de paiement irrégulière. Aucun d’eux ne change l’avantage de la maison.

SystèmeRisquePrincipePour qui
MartingaleTrès élevéDoubler la mise après une perteComprendre le risque d’une progression
FibonacciÉlevéProgression selon la suite de FibonacciProgression plus lente après une perte
LabouchèreÉlevéListe à rayer, mise = premier + dernierJoueurs avancés et expérimentations
Labouchère inverséeÉlevéLa liste s’allonge au gain et se raye à la perteChasser les séries avec une perte plafonnée
ParoliMoyenLe gain reste en jeu (let it ride)Séries courtes après un gain
BallyTrès élevé24 numéros avec progression 12–36–108–324Couverture large avec progression dure
CharlotteÉlevéProgression sur un numéro pendant 88 toursChasser le 35:1 selon un plan fixe
DominanceÉlevéUn sixain selon ce qui domine la tableJoueurs qui suivent les tendances
Double 10ÉlevéUn numéro, hausse après 10 échecsChasseurs patients d’un seul numéro
FASTÉlevé33 numéros, unités basses et hautesCouverture maximale du tapis
HavanaÉlevéUne douzaine, deux niveaux d’unitéJoueurs de douzaines
Holy GrailÉlevé18 numéros distincts avec progressionCouvrir la moitié du cylindre
John WayneÉlevéUn tableau de 18 numéros pour 10 unitésMises combinées sur des numéros
Numeric ScannerÉlevéNuméros qui se répètent, avec progressionJoueurs de statistiques et de tableaux
Seven CornersMoyenSept carrés, 27–28 numéros à mise fixeCouverture large sans progression
Système 300Très élevé34 numéros sur 37, perte rare de 300 u.Comprendre le risque asymétrique
Système des cinq numérosÉlevéCinq numéros, blocs de progression 1-6-11-16Chasser le 35:1 avec un budget

Le nom du système te mène à sa page avec le test interactif — le système actuel est mis en évidence. Tu veux comparer plusieurs systèmes sur exactement la même série de tours ? Utilise le Testeur de systèmes de roulette.

Questions fréquentes

Questions fréquentes sur le système John Wayne

Le système John Wayne est-il rentable ?

Pas sur la durée. Le test d’origine a montré une espérance négative d’environ −27 unités sur 100 tours et une courbe descendante en variante de base. Le système ne change pas l’avantage du casino.

Pourquoi le système couvre-t-il justement 18 numéros ?

Il combine deux pleins sur les pivots et huit carrés autour. Cela crée une large couverture pour 10 unités, mais toutes les touches ne valent pas la même chose.

Que veut dire « toucher en perdant » ?

Les numéros couverts par un seul carré rendent 9 des 10 unités misées. Même si la bille tombe sur un numéro couvert, le résultat net est donc de −1 unité. Cela concerne 8 des 18 numéros couverts.

Quelle est la différence principale avec le Seven Corners ?

Le Seven Corners n’emploie que des carrés, alors que le John Wayne combine deux numéros pivots et leur pourtour. D’où des paiements irréguliers, avec une grosse touche occasionnelle à +62 unités.

Quel est le plus gros risque ?

La progression appliquée à toute la composition. Après quelques mauvaises passes, ce n’est pas une mise qui grandit mais le package de 10 unités d’un coup — le bankroll nécessaire gonfle alors très vite.

Quels numéros choisir comme pivots ?

En général deux numéros de la colonne centrale, par exemple 11 et 26, pour que les carrés s’assemblent facilement. Mathématiquement, le choix est indifférent — la probabilité est la même pour tous les numéros et l’espérance ne bouge pas.

Vaut-il mieux la roulette européenne ou américaine ?

L’européenne. La perte moyenne de la composition vaut 2,70 % de la mise, contre 5,26 % à l’américaine avec son double zéro. L’espérance reste négative dans les deux cas.

Quel bankroll faut-il pour le John Wayne ?

Sans progression, chaque tour coûte 10 unités : un bankroll de 100 unités ne couvre donc que 10 pertes totales d’affilée. Pour jouer longtemps, compte plutôt en centaines de compositions ; avec la progression, l’exigence est plusieurs fois supérieure.

Puis-je réduire ou élargir la composition ?

Des variantes existent, mais elles ne changent que la répartition des paiements et la volatilité. L’espérance reste négative, parce que chaque mise de la composition porte le même avantage de la maison.

Pourquoi le système paraît-il si bon à court terme ?

Une touche sur un pivot rapporte +62 unités et provoque un bond brutal. Sur un petit échantillon, quelques touches de ce genre se rapprochent facilement et la courbe paraît gagnante. Sur la durée, ce sont les pertes totales fréquentes qui l’emportent.

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