Roulette-Systeme

John Wayne: zwei Hauptzahlen und 18 abgedeckte Felder.

Ein weniger bekanntes System, das um zwei gewählte Zahlen acht Carrés legt. Für 10 Einheiten deckst du fast den halben Kessel ab und spielst auf drei Ausgänge: einen kleinen Verlust, einen ordentlichen Gewinn aus der Nachbarschaft und den großen Treffer einer Hauptzahl. Hier zerlegst du es Schritt für Schritt und testest es gleich über simulierte Spins.

SystemtypFlache Zahlenabdeckung2× Plein + 8× Carré rund um zwei Hauptzahlen.
Einsatz pro Spin10 EinheitenDer Satz deckt 18 von 37 Zahlen ab, Treffer ≈ 48,65 %.
RisikoMittel bis hochEin Treffer ist oft kein Gewinn; mit einer Progression des ganzen Satzes wächst das Risiko schnell.
HausvorteilDas System ändert ihn nicht2,70 % (EU) / 5,26 % (US) bleiben unverändert.
1Du wählst zwei ZahlenTypisch aus der mittleren Kolonne, etwa 11 und 26.
2Du legst Carrés darumUm jede Hauptzahl legst du 4 Carrés.
3Du setzt 10 Einheiten2 Pleins + 8 Carrés decken 18 Zahlen auf einmal ab.
4Du wertest den Treffer ausHauptzahl +62, starkes Carré +8, schwaches Carré −1, daneben −10.
5Du wiederholstFlat spielst du gleich weiter; eine Progression multipliziert den ganzen Satz auf einmal.
Interaktiver Simulator

Teste John Wayne mit deiner eigenen Bankroll

Stell Bankroll, Grundeinheit und Testlänge ein. Der Simulator nutzt die exakte Auszahlungsstruktur des Satzes: +62, +8, −1 und −10 Einheiten, je nachdem, wo die Kugel landet.

Bankroll und Spins

Ein Spin = der ganze Satz für 10 Einheiten.

Variante und Roulette

Der Satz: die Hauptzahlen 11 und 26 + 8 Carrés. Jeder Lauf nutzt eine neue zufällige Spinfolge.

Größter Rückgang–maximaler Drawdown
Max. Einsatz–größter Satz pro Spin
Treffer–Anteil der Spins mit Treffer
Status–Ergebnis des Laufs
Endgültige Bankroll–nach der Simulation
Gespielte Spins–bis die Serie endete

Bankroll-Verlauf

Die Kurve sinkt langsam durch kleine Verluste und springt gelegentlich steil nach oben — das ist der Treffer einer Hauptzahl über +62 Einheiten.

Bankroll Start-Bankroll

Was in der Simulation passiert ist: Klick auf „Simulation starten“ und hier siehst du eine kurze Erklärung des Ergebnisses in normaler Sprache.

Der Satz auf dem Tableau

Wie John Wayne am Roulettetisch aussieht

Zwei Hauptzahlen und acht Carrés darum herum. Das sieht aus wie eine Festung — jedes abgedeckte Feld hat aber einen anderen Trefferwert, und 19 Felder bleiben ganz unabgedeckt.

Der Satz 11 + 26 für 10 Einheiten

10 Einheiten → 18 Zahlen

Auf die Hauptzahlen 11 und 26 setzt du je eine Einheit als Plein. Um jede legst du vier Carrés zu je einer Einheit. Insgesamt decken 10 Einheiten die Bänder 7–15 und 22–30 ab.

Hauptzahl (+62 E.) zwei Carrés (+8 E.) ein Carré (−1 E.) außerhalb des Satzes (−10 E.)

Was welcher Treffer bedeutet

Nettoergebnis nach Abzug des ganzen Satzes von 10 Einheiten:

Hauptzahl (11, 26) — 2 Zahlen+62 E.
Zahl in zwei Carrés — 8 Zahlen+8 E.
Zahl in einem Carré — 8 Zahlen−1 E.
Außerhalb des Satzes — 19 Zahlen−10 E.
Trefferchance (EU)48,65 %
Durchschnitt pro Spin (EU)−0,27 E.

Eine Hauptzahl bringt 36 Einheiten aus der Plein und 4 × 9 Einheiten aus den Carrés — daher +62. Eine Zahl in nur einem Carré bringt nur 9 der 10 gesetzten Einheiten zurück, selbst der „Gewinn" ist also ein Verlust.

Rechner für den Preis des Spiels

Was kostet dich John Wayne wirklich?

Dieser Rechner fragt nicht nach einer glücklichen Session. Er zeigt das erwartete Ergebnis des Satzes über die eingegebene Spinzahl — also den Durchschnittspreis, den du langfristig fürs Spielen zahlst.

Ergebnis
–

Gib Einheit und Spinzahl ein. Das Ergebnis zeigt den erwarteten Verlust des ganzen Satzes, den Preis eines Spins und wie viele volle Verluste in Folge deine Bankroll abdeckt.

Kompletter Leitfaden

Ist John Wayne ein gutes Roulette-System?

Hervorragend, um den Unterschied zwischen „ich treffe oft" und „ich verdiene langfristig" zu verstehen. Hier stehen Mathematik und Praxis an einem Ort.

John Wayne ist eine Roulette-Strategie aus der Kombination zweier Hauptzahlen mit anschließenden Carrés. Du legst insgesamt 10 Einheiten auf den Tisch und deckst 18 der 37 Zahlen ab, ein Treffer kommt also in rund 48,65 % der Spins. Das klingt großartig — bei diesem System bedeutet ein Treffer aber nicht zwingend Gewinn. Manche Zahlen bringen einen kleinen Verlust, ein Teil der Nachbarzahlen einen ordentlichen Gewinn und nur zwei Hauptzahlen einen deutlichen. Genau diese Ungleichmäßigkeit macht es attraktiv, aber schwerer lesbar.

Der wichtigste Satz der ganzen SeiteDie Abdeckung von 18 Zahlen erhöht die Trefferfrequenz, nicht deinen Vorteil. Das durchschnittliche Ergebnis des Satzes bleibt genau um den Hausvorteil negativ.

Was ist das John-Wayne-System?

Der Spieler wählt zwei Hauptzahlen — typisch aus der mittleren Kolonne, etwa 11 und 26 — und ergänzt sie um benachbarte Carrés. Es entsteht ein Satz für 10 Einheiten, der 18 Zahlen abdeckt. Interessant ist, dass ein Treffer nicht immer dasselbe bedeutet: die beiden Hauptzahlen bringen einen hohen Gewinn, acht Zahlen in zwei Carrés einen kleineren und acht Zahlen in nur einem Carré sogar einen kleinen Verlust, weil der Gesamteinsatz höher ist als der Gewinn aus dieser Kombination.

Auf den ersten Blick triffst du also fast den halben Kessel. Wichtiger als der Treffer selbst ist aber das Nettoergebnis nach Abzug aller 10 gesetzten Einheiten — und das fällt langfristig negativ aus.

Regeln und Aufbau des Satzes

Das Vorgehen ist einfach. Auf die Zahlen 11 und 26 setzt du je eine Einheit als Plein. Dann kommen vier Carrés um die Elf (7-8-10-11, 8-9-11-12, 10-11-13-14, 11-12-14-15) und vier um die Sechsundzwanzig (22-23-25-26, 23-24-26-27, 25-26-28-29, 26-27-29-30). Insgesamt liegen 10 Einheiten auf dem Tisch und abgedeckt sind die Zahlen 7–15 und 22–30.

Das Ergebnis hängt davon ab, welche Zahl fällt. Eine Hauptzahl trifft die Plein und vier Carrés gleichzeitig. Eine Zahl in der Mitte des Bandes liegt in zwei Carrés, eine am Rand nur in einem. Und 19 Zahlen — samt der Null — treffen gar nichts.

Mathematischer Zwischenstopp Der Erwartungswert eines Satzes Jeder Spin hat vier mögliche Ergebnisse. Gewichtest du sie mit ihrer Wahrscheinlichkeit, bekommst du das durchschnittliche Ergebnis des Satzes — und das ist immer negativ, egal wie clever du die Carrés legst.
Durchschnittliches Ergebnis pro Spin (europäisches Roulette) EV = (2·62 + 8·8 − 8·1 − 19·10) / 37 · u = −10u/37 ≈ −0,27 u u = Grundeinheit. Im Zähler stehen alle vier Ergebnisstufen, multipliziert mit der Zahl der Felder, die zu ihnen führen.
Trefferwahrscheinlichkeit des Satzes P(Treffer) = 18/37 ≈ 48,65 % Am amerikanischen Kessel 18/38 ≈ 47,37 % — die Doppelnull fügt ein weiteres nicht abgedecktes Feld hinzu.
Europäisches Roulette−0,27 u / SpinExakt 2,70 % der 10 gesetzten Einheiten.
Amerikanisches Roulette−0,53 u / Spin5,26 % des Einsatzes wegen Null und Doppelnull.
Auf 100 Spins≈ −27 uDer ursprüngliche Langzeittest maß −27,36 Einheiten.
Ein konkretes Beispiel Einheit 100 €: was ein Spin bedeutet Der Satz kostet 1.000 € pro Spin. So sehen die vier möglichen Ergebnisse und ihre Häufigkeit auf 100 Spins laut ursprünglichem Test aus.
Einsatz1 000
Hauptzahl+6 200
Zwei Carrés+800
Ein Carré−100
Außerhalb des Satzes−1 000
Trefferchance48,65 %
Auf 100 Spins ergeben sich rund 51,35 volle Verluste, 21,62 Treffer mit kleinem Verlust, 21,62 Treffer mit 8 Einheiten Gewinn und 5,4 Treffer der Hauptzahlen mit 62 Einheiten Gewinn. Zusammen ergibt das eine Schätzung von rund −27 Einheiten, also −2.700 € bei einer Einheit von 100 €.
Voller Verlust≈ 51,4×von 100 Spins fällt eine Zahl außerhalb des Satzes.
Carré-Treffer≈ 43,2×die Hälfte davon endet aber netto mit einem Verlust von −1 Einheit.
Hauptzahlen≈ 5,4×die seltenen Treffer über +62 Einheiten halten das System optisch am Leben.

Was der Hausvorteil damit macht

Der Hausvorteil bedeutet, dass der Erwartungswert jeder einzelnen Wette für den Spieler negativ ist: beim europäischen Roulette rund 2,70 %, beim amerikanischen 5,26 %. John Wayne setzt zehn solche Wetten zusammen — und die Summe von zehn negativen Erwartungen kann nicht positiv sein. Deshalb ergibt sich exakt ein Durchschnitt von −10/37 Einheiten pro Spin, also 2,70 % der 10 gesetzten Einheiten.

Die breite Abdeckung ändert nur die Form der Volatilität: mehr kleinere Ergebnisse, weniger Extreme als bei einer Wette auf eine einzelne Zahl. Der Durchschnitt bleibt derselbe, als hättest du diese 10 Einheiten beliebig anders gesetzt.

Was Langzeittests und Progressionen zeigten

Die flache Grundvariante sank im ursprünglichen Test langfristig unter null. Kurzfristig treten Wachstumsphasen auf, weil der Treffer einer Hauptzahl sehr stark aussieht — +62 Einheiten sind ein deutlicher Sprung. Auf längere Sicht überwiegt aber die Kombination aus vollen Verlusten und weniger vorteilhaften Treffern.

Getestet wurde auch eine klassische lineare Progression nach einem Verlust: nach jedem Verlustspin steigt der Multiplikator des ganzen Satzes um eine Einheit. Sie konnte zwar einen steigenden Trend erzeugen, brachte aber die für progressive Systeme typischen steilen lokalen Einbrüche — der ursprüngliche Test nennt mögliche Einbrüche in der Größenordnung von Hunderttausenden bis zu einer Million Einheiten. Der Grund ist einfach: es progrediert nicht eine Wette, sondern ein Paket aus zehn Wetten auf einmal. Beide Varianten kannst du oben im Simulator umschalten.

Wie man die Bankroll-Kurve liest

Die Kurve des John-Wayne-Systems hat die typische Sägezahnform: ein langes sanftes Absinken, unterbrochen von steilen Sprüngen nach oben. Jeder Sprung ist der Treffer einer Hauptzahl. Kommen in einem kurzen Test zwei oder drei Haupttreffer dicht beieinander, sieht die Kurve wie eine Gewinnstrategie aus — lass deshalb immer auch den Langzeittest über 25.000 Spins laufen, wo sich das Verhältnis der Ergebnisse dem Durchschnitt annähert.

Der Umschalter über dem Diagramm zeigt auch die Einsatzhöhe. Bei der flachen Variante ist das eine gerade Linie, bei der Progression siehst du, wie schnell aus 10 Einheiten 50 oder 100 Einheiten pro Spin werden — genau der Moment, in dem das System die Bankroll bedroht.

Die größten Risiken des John-Wayne-Systems

Das größte Risiko ist die optische Anziehungskraft der breiten Abdeckung. Du siehst 18 abgedeckte Zahlen und das hohe Potenzial der Haupttreffer, übersiehst aber leicht, dass 8 der 18 Treffer nicht wirklich gewinnbringend sind und dass volle Verluste weiterhin in mehr als der Hälfte der Spins kommen.

Das zweite Risiko entsteht bei der Progression. Sobald nach einem Misserfolg der ganze Satz erhöht wird, wächst nicht eine Wette, sondern das gesamte Paket. Eine schwächere Phase kann den nötigen Bankroll dann in wenigen Dutzend Spins auf Beträge aufblähen, die mit der ursprünglichen Einheit nichts mehr zu tun haben.

Welche Bankroll ist „ausreichend“?

Bei der flachen Variante ist die Rechnung einfach: jeder Spin kostet 10 Einheiten. Eine Bankroll von 100 Einheiten übersteht also nur 10 volle Verluste in Folge — und eine Serie von zehn Spins ohne einen einzigen Treffer ist keineswegs selten, ihre Wahrscheinlichkeit liegt bei rund 0,1 %. Ein vernünftiges Polster für längeres Spiel sind daher eher Hunderte Sätze als Dutzende.

Mit Progression gibt es keine sichere Grenze. Der Multiplikator wächst mit jedem Verlustspin, und eine Obergrenze von 10× bedeutet einen Satz über 100 Einheiten für einen einzigen Spin. Der Rechner oben ermittelt, wie viele volle Sätze deine Bankroll tatsächlich abdeckt.

Fazit: hat John Wayne Sinn?

John Wayne ist vor allem als Lehrsystem interessant. Es zeigt gut den Unterschied zwischen Trefferwahrscheinlichkeit und tatsächlich erwartetem Ergebnis: obwohl es fast den halben Kessel abdeckt, gewinnt es langfristig keinen Vorteil über das Roulette. Nimm es beim Spielen eher als anschauliches Beispiel für Risikoverteilung denn als Weg, Roulette zu schlagen.

Willst du den Satz mit Martingale, Fibonacci oder einer eigenen Strategie über exakt dieselben Spins vergleichen, nimm den Roulette-System-Tester.

Mythen und Realität

Die größten Irrtümer rund um das John-Wayne-System

Eine breite Abdeckung verführt zu schnellen Schlüssen. Hier sind die häufigsten Mythen so erklärt, dass sie auch für Einsteiger Sinn ergeben.

Mythos: 18 Zahlen sind fast sicherer Gewinn.Realität: ein Treffer ist oft kein Gewinn.

8 der 18 abgedeckten Zahlen bringen weniger zurück, als der Satz kostet. Wirklich gewinnbringend sind nur 10 von 37 Zahlen.

Mythos: Die Hauptzahlen „kommen zurück“.Realität: der Kessel hat kein Gedächtnis.

Jeder Spin ist ein eigenständiges Ereignis. Dass 11 oder 26 lange nicht fielen, erhöht ihre Chance jetzt nicht.

Mythos: Eine Progression repariert das System.Realität: die Progression multipliziert den ganzen Satz.

Nach einem Verlust wächst nicht eine Wette, sondern ein Paket von 10 Einheiten. Der ursprüngliche Test zeigte Einbrüche in der Größenordnung von Hunderttausenden Einheiten.

Mythos: Wenn ich die Hälfte der Spins treffe, kann ich nicht viel verlieren.Realität: der Durchschnitt liegt bei −0,27 Einheiten pro Spin.

Häufige kleine Ergebnisse verdecken nur den Hausvorteil. Auf 100 Spins ergibt sich ein erwarteter Verlust von rund 27 Einheiten.

Systeme im Vergleich

John Wayne vs. andere Roulette-Systeme

John Wayne gehört zu den Systemen mit teilweiser Abdeckung des Tableaus und ungleichmäßiger Auszahlungsstruktur. Keines von ihnen ändert aber den Hausvorteil des Roulettes.

SystemRisikoPrinzipFür wen
MartingaleSehr hochEinsatz nach einem Verlust verdoppelnDas Risiko einer Progression verstehen
FibonacciHochProgression nach der Fibonacci-FolgeLangsamere Progression nach einem Verlust
LabouchereHochStreichliste, Einsatz = erste + letzte ZahlFortgeschrittene und Experimente
Reverse LabouchereHochDie Liste wächst nach einem Gewinn, schrumpft nach einem VerlustSerienjagd mit begrenztem Verlust
ParlayMittelDer Gewinn bleibt im Spiel (Let it ride)Kurze Serien nach einem Gewinn
BallySehr hoch24 Zahlen mit Progression 12–36–108–324Flächenwetten mit harter Progression
CharlotteHochProgression auf einer Zahl über bis zu 88 SpinsJagd auf die 35:1 nach Plan
DominanceHochSixline nach der Dominanz am TischSpieler, die Trends verfolgen
Double 10HochEine Zahl, Erhöhung nach 10 FehlversuchenGeduldige Jäger einer einzelnen Zahl
FASTHoch33 Zahlen, niedrige und hohe EinheitenMaximale Abdeckung des Tisches
HavanaHochEin Dutzend, zwei EinheitsstufenDutzend-Spieler
Holy GrailHoch18 einzelne Zahlen mit ProgressionAbdeckung des halben Kessels
John WayneHochEin Satz aus 18 Zahlen für 10 EinheitenKombinierte Zahlenwetten
Numeric ScannerHochWiederkehrende Zahlen mit ProgressionStatistik- und Tabellenspieler
Seven CornersMittelSieben Carrés, 27–28 Zahlen flatFlächenwetten ohne Progression
System 300Sehr hoch34 von 37 Zahlen, seltener Verlust von 300 E.Asymmetrisches Risiko verstehen
Fünf-Zahlen-SystemHochFünf Zahlen, Progressionsblöcke 1-6-11-16Jagd auf die 35:1 mit Budget

Der Systemname führt dich zu seiner Seite mit interaktivem Test — das aktuelle System ist hervorgehoben. Willst du mehrere Systeme über exakt dieselbe Spinfolge vergleichen? Dann nimm den Roulette-System-Tester.

FAQ

Häufige Fragen zum John-Wayne-System

Ist das John-Wayne-System profitabel?

Langfristig nein. Der ursprüngliche Test zeigte eine negative Erwartung von rund −27 Einheiten auf 100 Spins und einen fallenden Verlauf der Grundvariante. Das System ändert den Hausvorteil nicht.

Warum deckt das System genau 18 Zahlen ab?

Es kombiniert zwei Plein-Wetten mit acht umliegenden Carrés. So entsteht eine breite Abdeckung für 10 Einheiten, die einzelnen Treffer haben aber nicht denselben Wert.

Was bedeutet „Treffer mit Verlust“?

Zahlen, die nur von einem Carré abgedeckt sind, bringen 9 der 10 gesetzten Einheiten zurück. Auch wenn die Kugel also auf einer abgedeckten Zahl landet, ist das Nettoergebnis −1 Einheit. Das betrifft 8 der 18 abgedeckten Zahlen.

Was ist der Hauptunterschied zu Seven Corners?

Seven Corners nutzt ausschließlich Carrés, während John Wayne zwei Hauptzahlen mit ihrer Nachbarschaft kombiniert. Das Ergebnis sind ungleichmäßige Auszahlungen mit einem gelegentlichen hohen Treffer über +62 Einheiten.

Was ist das größte Risiko?

Die Progression des ganzen Satzes. Nach ein paar schwächeren Abschnitten wächst nicht eine Wette, sondern ein Paket von 10 Einheiten auf einmal — der nötige Bankroll bläht sich dann schnell auf.

Welche Zahlen soll ich als Hauptzahlen wählen?

Typisch zwei Zahlen aus der mittleren Kolonne, etwa 11 und 26, damit sich die Carrés leicht legen lassen. Mathematisch ist die Wahl egal — die Wahrscheinlichkeit ist für alle Zahlen gleich und der EV ändert sich nicht.

Ist europäisches oder amerikanisches Roulette besser?

Europäisches. Der durchschnittliche Verlust des Satzes beträgt 2,70 % des Einsatzes, am amerikanischen Kessel mit Doppelnull 5,26 %. Die negative Erwartung bleibt aber in beiden Fällen.

Wie viel Bankroll braucht John Wayne?

Ohne Progression kostet jeder Spin 10 Einheiten, eine Bankroll von 100 Einheiten deckt also nur 10 volle Verluste in Folge ab. Für längeres Spiel rechne eher mit Hunderten Sätzen; mit Progression steigt der Bedarf um ein Vielfaches.

Kann ich den Satz verkleinern oder erweitern?

Varianten gibt es, sie ändern aber nur die Verteilung der Auszahlungen und die Volatilität. Der Erwartungswert bleibt negativ, weil jede einzelne Wette im Satz denselben Hausvorteil trägt.

Warum sieht das System kurzfristig so gut aus?

Der Treffer einer Hauptzahl bringt +62 Einheiten und erzeugt steile Sprünge nach oben. Auf einer kurzen Stichprobe kommen ein paar solche Treffer leicht zusammen und die Kurve sieht siegreich aus. Langfristig überwiegen aber die häufigen vollen Verluste.

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