Roulette-Systeme

Fünf-Zahlen-System: fünf Plein-Wetten in einer Serie.

Du wählst fünf beliebige Zahlen und setzt 17 Spins lang mit der Stufenprogression 1–6–11–16 Einheiten auf sie. Jeder Treffer schließt die Serie im Plus ab, eine Serie ohne Treffer verschlingt aber volle 510 Einheiten. Hier zerlegst du das System Schritt für Schritt und testest es gleich über simulierte Spins.

SystemtypFeste Fünfergruppe als Plein5 Zahlen von 37, eine Serie über höchstens 17 Spins, dann Reset.
Progression1 → 6 → 11 → 16 EinheitenVier Blöcke: 7×, 5×, 3× und 2× Spins auf jede Zahl.
RisikoHoch≈ 8,47 % der Serien enden ohne Treffer und mit einem Verlust von 510 Einheiten.
HausvorteilDas System ändert ihn nicht2,70 % (EU) / 5,26 % (US) bleiben unverändert.
1Du wählst fünf ZahlenBeliebige 5 Zahlen — die Chance ist bei allen gleich.
2Du setzt PleinIn jedem Spin 5 Wetten, auf jede Zahl dieselbe Einheit.
3Du erhöhst in BlöckenAb Spin 8 sind es 6 E., ab Spin 13 11 E., ab Spin 16 16 E.
4Treffer = ResetEin Gewinn von 35:1 beendet die Serie und du beginnst wieder bei 1 Einheit.
517 Spins ohne TrefferDie Serie endet mit einem vollen Verlust von 510 Einheiten.
Interaktiver Simulator

Teste das Fünf-Zahlen-System mit deiner eigenen Bankroll

Stell Bankroll, Einheit pro Zahl, Spinzahl und Progressionsvariante ein. Der Simulator zeigt den Bankroll-Verlauf, die Zahl der Treffer- und der komplett verlorenen Serien sowie den Moment, in dem das Geld ausgeht.

Bankroll und Spins

ein Spin kostet das 5-Fache, eine volle Serie das 510-Fache

Variante und Roulette

Die Standard-Fünfergruppe ist 0, 7, 17, 23 und 32 — auf die konkreten Zahlen kommt es mathematisch nicht an. Jeder Lauf nutzt eine neue zufällige Spinfolge.

Größter Rückgang–maximaler Drawdown
Treffer-Serien–mit einem Gewinn abgeschlossene Serien
Volle Verluste–Serien ohne einen einzigen Treffer
Status–Ergebnis des Laufs
Endgültige Bankroll–nach der Simulation
Gespielte Spins–bis die Serie endete

Bankroll-Verlauf

Typischer Verlauf: kurze Sprünge nach oben nach Treffern und längere fallende Abschnitte, wenn die gewählte Fünfergruppe ausbleibt.

Bankroll Start-Bankroll

Was in der Simulation passiert ist: Klick auf „Simulation starten“ und hier siehst du eine kurze Erklärung des Ergebnisses in normaler Sprache.

Progression über 17 Spins

Vier Einsatzblöcke und das Budget einer Serie

Der Einsatz pro Zahl wächst nicht nach jedem Spin, sondern in vier Blöcken. Die Zahl auf dem Balken zeigt die Einheiten, die im jeweiligen Spin auf eine Zahl gesetzt werden — der ganze Spin kostet immer das Fünffache.

Wachstum des Einsatzes in der Serie

1 · 6 · 11 · 16 E. pro Zahl

In den ersten 7 Spins setzt du 1 Einheit auf jede der fünf Zahlen, in den nächsten 5 Spins 6 Einheiten, dann 3 Spins zu je 11 und die letzten 2 Spins zu je 16 Einheiten. Ein Treffer schließt die Serie zu jedem Zeitpunkt im Plus ab — von +1 bis +156 Einheiten, je nachdem wann er kommt.

Das Budget einer Serie

Spins 1–7 (1 E. pro Zahl)5 E. / Spin
Spins 8–12 (6 E. pro Zahl)30 E. / Spin
Spins 13–15 (11 E. pro Zahl)55 E. / Spin
Spins 16–17 (16 E. pro Zahl)80 E. / Spin
Ganze Serie ohne Treffer−510 E.
Chance auf einen vollen Serienverlust≈ 8,47 %

Die Blöcke kosten der Reihe nach 35, 150, 165 und 160 Einheiten. Eine Bankroll von 510 Einheiten ist das Minimum für eine einzige komplett erfolglose Serie.

Die gewählte Fünfergruppe auf dem Tableau

Die Standard-Fünfergruppe 0, 7, 17, 23 und 32 deckt die golden markierten Felder ab. Die übrigen 32 Zahlen bedeuten den Verlust aller fünf Wetten in diesem Spin.

07172332

Rote und schwarze Felder entsprechen den Farben auf dem Tableau, die grüne Null steht außerhalb. Jede andere Fünfergruppe hat genau dieselbe Chance — 5 von 37 Zahlen pro Spin.

Treffer-Rechner

Wie hoch ist die Chance, dass deine Fünfergruppe fällt?

Dieser Rechner fragt nicht, ob du im Plus landest. Er fragt, wie wahrscheinlich es ist, dass eine der fünf Zahlen überhaupt fällt — und was dich das Warten kostet.

Ergebnis
–

Gib Einheit und Spinzahl ein. Das Ergebnis zeigt die Wahrscheinlichkeit mindestens eines Treffers der Fünfergruppe, den Preis eines Spins und den der ganzen Grundserie über 17 Spins.

Kompletter Leitfaden

Ist das Fünf-Zahlen-System ein gutes Roulette-System?

Hervorragend, um den Umgang mit Wahrscheinlichkeit und Progression zu verstehen, schlecht als Weg zu langfristigem Gewinn. Hier stehen Mathematik und Praxis an einem Ort.

Das Fünf-Zahlen-System ist eine Roulette-Strategie, bei der man fünf konkrete Zahlen wählt und über die ganze Serie an ihnen festhält. Es baut nicht auf dem Wechsel von Farben, Dutzenden oder Außenwetten auf — alles hängt davon ab, ob innerhalb einer begrenzten Serie mindestens eine der gewählten Zahlen als Plein mit Auszahlung 35:1 trifft.

Der wichtigste Satz der ganzen SeiteDie Progression 1–6–11–16 erhöht nicht die Chance, dass deine Zahlen fallen. Sie erhöht nur den Betrag, den du riskierst, wenn sie lange ausbleiben.

Was ist das Fünf-Zahlen-System beim Roulette?

Du setzt auf wenige Zahlen, dafür mit wachsendem Einsatz. Jeder Spin hat nur 5 Gewinnzahlen von 37, die Trefferchance eines Spins liegt also bei rund 13,51 %. Bleibt der Treffer lange aus, wächst die Gesamtinvestition schnell — spätere Spins der Serie kosten bereits 55 oder 80 Einheiten auf einmal.

Ein Treffer der Fünfergruppe ist dabei nicht so sicher, wie es scheint. Selbst über 17 Spins besteht eine reale Chance von rund 8,5 %, dass die gewählte Gruppe kein einziges Mal fällt. Der ursprüngliche Test nennt sogar Serien, in denen eine bestimmte Fünfergruppe sehr lange ausblieb — und genau diese Abschnitte entscheiden das Gesamtergebnis.

Die Regeln des Fünf-Zahlen-Systems

Die Grundserie umfasst 17 Spins. In den ersten 7 Spins wird 1 Einheit auf jede der fünf Zahlen gesetzt, in den nächsten 5 Spins 6 Einheiten, danach 3 Spins zu je 11 Einheiten und die letzten 2 Spins zu je 16 Einheiten pro Zahl. Die insgesamt nötige Bankroll für eine komplett erfolglose Serie beträgt 510 Einheiten.

Der Gewinn einer der fünf Zahlen beendet die Serie sofort und die nächste beginnt wieder bei 1 Einheit. Fällt nichts, endet die Serie nach dem 17. Spin mit einem vollen Verlust und man beginnt von vorn — gegebenenfalls mit angepasster Progression je nach gewählter Variante.

Mathematischer Zwischenstopp Der Erwartungswert eines Spins In jedem Spin setzt du 5 Einheiten (1 auf jede Zahl). Ein Treffer bringt 36 Einheiten für die getroffene Zahl zurück, die übrigen 4 Wetten verfallen. Diese Sicht zeigt, dass schon ein einzelner Spin exakt den Hausvorteil des Roulettes trägt.
EV eines Spins (1 E. pro Zahl, europäisches Roulette) EV = (5/37) · 31 − (32/37) · 5 = −5/37 ≈ −0,135 j. Der Nettogewinn eines Treffers beträgt 36 − 5 = 31 Einheiten, ein Verlust kostet alle 5 gesetzten Einheiten. Im Verhältnis zum Einsatz sind das exakt −2,70 %.
Auszahlung einer Plein35:1Die getroffene Zahl bringt das 36-Fache der Einheit zurück.
Trefferchance / Spin5/37 ≈ 13,51 %Am amerikanischen Kessel nur 5/38 ≈ 13,16 %.
EV im Verhältnis zum Einsatz−2,70 %Genau wie bei jeder anderen Wette am europäischen Kessel.
Mathematischer Zwischenstopp Erwartetes Ergebnis der ganzen Serie über 17 Spins Die Progression ist so gesetzt, dass jeder Treffer die Serie im Plus abschließt — von +1 Einheit bei einem Treffer im 7. Spin bis +156 Einheiten bei einem Treffer im 13. Spin. Dem steht eine Serie ohne Treffer über −510 Einheiten gegenüber.
Spins 1–75 E./Spin
Spins 8–1230 E./Spin
Spins 13–1555 E./Spin
Spins 16–1780 E./Spin
Serie insgesamt510 E.
Ohne Treffer8,47 %
Wahrscheinlichkeit einer Serie ohne Treffer P = (32/37)17 ≈ 8,47 % Am amerikanischen Kessel (33/38)17 ≈ 9,09 %. Etwa jede zwölfte Serie endet also mit einem vollen Verlust.
Erwartetes Ergebnis einer Serie EVSerie ≈ −2,8959 E. Die Summe über alle 17 möglichen Trefferspins plus das Szenario des vollen Verlusts nach der ursprünglichen Tabelle. Häufige kleine und mittlere Gewinne reichen gegen den seltenen Verlust von 510 Einheiten nicht.
Serien mit Treffer≈ 91,53 %Die meisten Serien enden mit einem Gewinn — deshalb wirkt das System gut.
Voller Verlust−510 E.Etwa 1 von 12 Serien verschlingt das gesamte Serienbudget.
Durchschnitt pro Serie≈ −2,90 E.Die langfristige Erwartung bleibt negativ.

Was zeigten die Langzeittests?

Die Grundvariante zeigte im ursprünglichen Test einen Abwärtstrend. Es traten kurzfristige Anstiege auf, insgesamt ging die Kurve aber nach unten. Eine kürzere oder längere Serie brachte laut Test keine Verbesserung — es änderte sich nur die Verteilung der Ausschläge, nicht die Richtung.

Genau das siehst du auch im Simulator oben: über 1.000 Spins kann ein Lauf durchaus im Plus enden, über 100.000 Spins gleicht sich die Kurve fast immer der negativen Erwartung an. Ein kurzer Test trifft schlicht nicht genug Serien ohne Treffer, um den wahren Preis des Systems zu zeigen.

Varianten der Progression und warum sie nicht helfen

Eine lineare Progression nach einer Verlustserie — nach jeder komplett verlorenen Serie multiplizierst du den ganzen Plan mit zwei, drei und so weiter — konnte in manchen Abschnitten den Eindruck von Wachstum erzeugen. Das Problem waren die riesigen lokalen Einbrüche: die zweite Verlustserie in Folge kostet bereits 1.020 Einheiten, die dritte 1.530. Der Kapitalbedarf wächst schneller, als normale Treffer zurückbringen.

Auch der Versuch, die Spin-Progression so anzupassen, dass ein Gewinn immer eine Mindestrendite bringt, brachte laut ursprünglichem Test keine praktische Verbesserung. Höhere Einsätze bedeuten höheren Umsatz — und höherer Umsatz bei negativer Erwartung bedeutet schnelleren Verlust. Beide Varianten kannst du direkt im Simulator umschalten und die Tiefe der Einbrüche vergleichen.

Die größten Risiken des Fünf-Zahlen-Systems

Das erste Risiko ist das lange Warten auf einen Treffer: fünf Zahlen von 37 bedeuten eine niedrige Chance pro Spin, Serien von zehn und mehr Spins ohne Gewinn sind also völlig normal. Das zweite Risiko ist der schnell wachsende Einsatz — spätere Spins der Serie verlangen 55 oder 80 Einheiten auf einmal, genau dann, wenn man bereits im Minus ist.

Das dritte Risiko ist die Höhe des Serienverlusts: ein kompletter Misserfolg bedeutet −510 Einheiten, mehr als elf durchschnittliche Treffer-Serien zurückbringen. Und das vierte Risiko ist psychologisch — gewählte Zahlen können persönlich oder „stark" wirken, mathematisch sind sie aber alle gleich. Ein falsches Gefühl von Kontrolle führt dazu, das Spiel genau dann zu verlängern, wenn es am teuersten ist. Mehr zu dieser Falle findest du in der Spielerpsychologie.

Kommt es darauf an, welche Zahlen du wählst?

Nein. Jede Zahl an einem fairen Kessel hat dieselbe Wahrscheinlichkeit von 1/37, und keine Fünfergruppe ist „heißer" als eine andere. Die Standardgruppe 0, 7, 17, 23 und 32 aus dem ursprünglichen Test ist rein illustrativ — du kannst Geburtstage setzen, Nachbarzahlen im Kessel oder fünf Zahlen in einer Reihe, die Erwartung ändert sich nicht um ein Zehntelprozent.

Das Einzige, was die Wahl der Zahlen ändert, ist deine Beziehung zu ihnen. Und das ist eher ein Nachteil: zu „eigenen" Zahlen kehrt man zurück, auch wenn man aufhören sollte. Willst du die Chancen konkreter Kombinationen genau berechnen, nimm den Wahrscheinlichkeitsrechner.

Fazit: lohnt sich das Fünf-Zahlen-System?

Das Fünf-Zahlen-System eignet sich eher als Beispiel für den Umgang mit Wahrscheinlichkeit und Progression denn als praktische Strategie. Es ist leicht zu verstehen, hat klare Regeln und jeder Treffer schließt die Serie im Plus ab — das macht es zu gutem Lernmaterial. Langfristig hat es aber keine positive Erwartung: die rund −2,9 Einheiten pro Serie verschwinden weder durch die Wahl der Zahlen noch durch eine angepasste Progression.

Der ursprüngliche Test schließt, dass das System in dieser Form langfristig nicht brauchbar ist. Willst du es weiter erkunden, dann im Simulator oben oder im Roulette-System-Tester — dort kostet dich eine lange Serie ohne Treffer nichts außer Neugier.

Mythen und Realität

Die größten Irrtümer rund um das Fünf-Zahlen-System

Wetten direkt auf Zahlen ziehen den meisten Aberglauben an. Hier sind die häufigsten Mythen so erklärt, dass sie auch für Einsteiger Sinn ergeben.

Mythos: Manche Zahlen sind „stärker" als andere.Realität: jede Fünfergruppe hat dieselbe Chance.

An einem fairen Kessel hat jede Zahl die Wahrscheinlichkeit 1/37. Beliebte, „heiße" oder persönliche Zahlen haben keinen Vorteil — die Wahl der Fünfergruppe ist eine rein ästhetische Entscheidung.

Mythos: Nach langem Warten „muss" der Treffer kommen.Realität: der Kessel hat kein Gedächtnis.

Die Trefferchance liegt in jedem Spin weiterhin bei 13,51 %, egal ob die Gruppe fünf, zehn oder dreißig Spins ausblieb. Vorherige Ergebnisse beeinflussen den nächsten Spin nicht.

Mythos: Die Progression 1–6–11–16 holt Verluste garantiert zurück.Realität: eine Progression ändert die Erwartung nicht.

Jeder Treffer schließt die Serie zwar im Plus ab, doch rund 8,5 % der Serien enden mit einem Verlust von 510 Einheiten. Der überwiegt im Schnitt alle kleineren Gewinne — die Erwartung bleibt bei −2,9 E. pro Serie.

Mythos: Man muss nur Serienlänge oder Progression anpassen.Realität: Varianten ändern nur die Verteilung des Risikos.

Kürzere wie längere Serien, lineares Erhöhen nach Verlusten und eine höhere Spin-Progression endeten im ursprünglichen Test alle gleich — negativ. Es ändert sich die Tiefe der Einbrüche, nicht die Richtung der Kurve.

Systeme im Vergleich

Das Fünf-Zahlen-System vs. andere Roulette-Systeme

Anders als Farbprogressionen setzt dieses System direkt auf Zahlen — es hat deshalb eine höhere Volatilität und seltenere, dafür größere Gewinne. Den Hausvorteil ändert keines von beiden.

SystemRisikoPrinzipFür wen
MartingaleSehr hochEinsatz nach einem Verlust verdoppelnDas Risiko einer Progression verstehen
FibonacciHochProgression nach der Fibonacci-FolgeLangsamere Progression nach einem Verlust
LabouchereHochStreichliste, Einsatz = erste + letzte ZahlFortgeschrittene und Experimente
Reverse LabouchereHochDie Liste wächst nach einem Gewinn, schrumpft nach einem VerlustSerienjagd mit begrenztem Verlust
ParlayMittelDer Gewinn bleibt im Spiel (Let it ride)Kurze Serien nach einem Gewinn
BallySehr hoch24 Zahlen mit Progression 12–36–108–324Flächenwetten mit harter Progression
CharlotteHochProgression auf einer Zahl über bis zu 88 SpinsJagd auf die 35:1 nach Plan
DominanceHochSixline nach der Dominanz am TischSpieler, die Trends verfolgen
Double 10HochEine Zahl, Erhöhung nach 10 FehlversuchenGeduldige Jäger einer einzelnen Zahl
FASTHoch33 Zahlen, niedrige und hohe EinheitenMaximale Abdeckung des Tisches
HavanaHochEin Dutzend, zwei EinheitsstufenDutzend-Spieler
Holy GrailHoch18 einzelne Zahlen mit ProgressionAbdeckung des halben Kessels
John WayneHochEin Satz aus 18 Zahlen für 10 EinheitenKombinierte Zahlenwetten
Numeric ScannerHochWiederkehrende Zahlen mit ProgressionStatistik- und Tabellenspieler
Seven CornersMittelSieben Carrés, 27–28 Zahlen flatFlächenwetten ohne Progression
System 300Sehr hoch34 von 37 Zahlen, seltener Verlust von 300 E.Asymmetrisches Risiko verstehen
Fünf-Zahlen-SystemHochFünf Zahlen, Progressionsblöcke 1-6-11-16Jagd auf die 35:1 mit Budget

Der Systemname führt dich zu seiner Seite mit interaktivem Test — das aktuelle System ist hervorgehoben. Willst du mehrere Systeme über exakt dieselbe Spinfolge vergleichen? Dann nimm den Roulette-System-Tester.

FAQ

Häufige Fragen zum Fünf-Zahlen-System

Ist das Fünf-Zahlen-System langfristig profitabel?

Nein. Die ursprüngliche Rechnung und die Tests zeigen eine negative Erwartung von rund −2,9 Einheiten pro Serie. Die Progression ändert den Verlauf der Ergebnisse, den Hausvorteil beseitigt sie nicht.

Kommt es darauf an, welche 5 Zahlen ich wähle?

Mathematisch nein. Jede Fünfergruppe hat dieselbe Trefferwahrscheinlichkeit, sofern das Roulette fair ist. Die Standardgruppe 0, 7, 17, 23 und 32 ist rein illustrativ.

Wie viele Einheiten brauche ich für eine Serie?

Für eine komplett erfolglose Grundserie sind 510 Einheiten nötig: die Blöcke kosten der Reihe nach 35, 150, 165 und 160 Einheiten.

Wie hoch ist die Trefferchance in einem Spin?

5 Zahlen von 37, also rund 13,51 % am europäischen Kessel. Am amerikanischen mit Doppelnull sind es 5 von 38, rund 13,16 %.

Wie oft endet eine Serie ganz ohne Treffer?

Die Wahrscheinlichkeit, dass die Fünfergruppe in 17 Spins kein einziges Mal fällt, beträgt (32/37)17 ≈ 8,47 % am europäischen Kessel. Etwa jede zwölfte Serie endet also mit einem Verlust von 510 Einheiten.

Wie viel gewinne ich, wenn eine Zahl fällt?

Eine Plein zahlt 35:1, die getroffene Zahl bringt also das 36-Fache der Einheit zurück. Dank der Progression schließt jeder Treffer die Serie im Plus ab — von +1 Einheit bei einem Treffer im 7. Spin bis rund +156 Einheiten bei einem Treffer im 13. Spin.

Hilft eine lineare Progression nach einem Verlust?

Laut ursprünglichem Test nein. Sie kann steigende Abschnitte erzeugen, vergrößert aber zugleich Einbrüche und Kapitalbedarf — die zweite Verlustserie in Folge kostet bereits 1.020 Einheiten.

Spielt man besser am europäischen oder amerikanischen Kessel?

Am europäischen. Er hat nur eine Null, die Trefferchance der Fünfergruppe liegt also bei 5/37 statt 5/38 und der Hausvorteil bei 2,70 % statt 5,26 %. Bessere Bedingungen ändern die negative Erwartung des Systems aber nicht.

Ist das Fünf-Zahlen-System besser als Martingale?

Es ist anders riskant, nicht besser. Martingale verliert selten und katastrophal, das Fünf-Zahlen-System verteilt das Risiko auf häufigere, vorab begrenzte Verluste von 510 Einheiten. Die langfristige Erwartung ist bei beiden negativ.

Kann ich die Zahlen während der Serie wechseln?

Mathematisch schadet das nicht — die Chance bleibt bei jeder Fünfergruppe 5 von 37. Praktisch ist es aber meist ein Zeichen für nachlassende Disziplin: man beginnt „heißen" Zahlen hinterherzujagen, die keinen Vorteil haben.

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